526 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-c96K [133.201.80.33]) 2022/10/30(日) 15:30:24.00 ID:ngrP9LVw0.net
全チャージャーの最大ダメージをせめて99にしてくれないかなぁ
長射程確一の大砲を連射できるのはいかんでしょ
体力満タンの状態からタヒぬことがなくなるのならもうリッターに文句は言わん
長射程確一の大砲を連射できるのはいかんでしょ
体力満タンの状態からタヒぬことがなくなるのならもうリッターに文句は言わん
531 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 15:32:38.39 ID:uALPaXR8a.net
>>526
前線人数減る上にフォローするような要素もないチャーが確1じゃなくなると流石に弱すぎると思う
前線人数減る上にフォローするような要素もないチャーが確1じゃなくなると流石に弱すぎると思う
567 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-xcOE [106.72.49.163]) 2022/10/30(日) 15:45:43.28 ID:pU/GIET80.net
例えば体力を全員200にしたらどうなるかな?
チャーは2発必要になるし当然他のブキも確定数増えるけど、見えない敵に突然殺されるみたいなのは減るかな?
チャーは2発必要になるし当然他のブキも確定数増えるけど、見えない敵に突然殺されるみたいなのは減るかな?
573 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 15:48:07.99 ID:uALPaXR8a.net
>>567
ゲームスピード遅くなるとつまらなくなるよ
ゲームスピード遅くなるとつまらなくなるよ
577 : なまえをいれてください (ワッチョイ d210-Ecav [123.227.198.125]) 2022/10/30(日) 15:49:09.29 ID:WelbUr0j0.net
>>567
ブラスターやローラーがしぬ
ブラスターやローラーがしぬ
579 : なまえをいれてください (ワッチョイ 978c-iO6U [180.63.19.117]) 2022/10/30(日) 15:49:43.47 ID:mHEkOdpe0.net
>>567
たぶんエイム苦手な初心者が一生ホコヤグラガチアサリ止められなくなる
たぶんエイム苦手な初心者が一生ホコヤグラガチアサリ止められなくなる
589 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-c96K [133.201.80.33]) 2022/10/30(日) 15:53:53.42 ID:ngrP9LVw0.net
>>567
撃たれたらすぐ逃げて体力回復してまた前線に、をお互いに繰り返して戦況が全く動かなくなりそう
撃たれたらすぐ逃げて体力回復してまた前線に、をお互いに繰り返して戦況が全く動かなくなりそう
572 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-na4+ [58.70.62.29]) 2022/10/30(日) 15:47:59.02 ID:DzigWwfb0.net
全チャージャー全部位確1は他ゲームでもなかなか無いよ
575 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97d0-8JbO [180.145.199.145]) 2022/10/30(日) 15:48:47.75 ID:XFudwube0.net
>>572
竹さん…😭
竹さん…😭
581 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97d0-8JbO [180.145.199.145]) 2022/10/30(日) 15:50:14.92 ID:XFudwube0.net
どうせチャージャーの確1は変えないんだし
ステージ変える気ないんならアーマー復活させたらいいんだよ
ステージ変える気ないんならアーマー復活させたらいいんだよ
595 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-1NYB [126.167.103.19]) 2022/10/30(日) 15:55:06.45 ID:XS3eo7t0r.net
全員体力200になったら間違いなくスピナーが超強化になる
599 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2753-eCT5 [222.224.170.190]) 2022/10/30(日) 15:56:08.76 ID:ndh1Zq/q0.net
近接武器の体力が高くなって長射程がそのままとかでないとバランス取れないぞ
スパッタリー300でボールド250な
スパッタリー300でボールド250な
601 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM6f-50xx [150.66.93.166]) 2022/10/30(日) 15:56:52.82 ID:Mb11ebp0M.net
ならクアッドは500じゃないと釣りあわん
594 : なまえをいれてください (スップ Sd72-2YI1 [49.97.101.37]) 2022/10/30(日) 15:55:01.62 ID:VugUqLZUd.net
体力増やしたら更に実力差広がるよ
31 件のコメント
まあ確1に関してはチャーだけが他ゲーと比べて特殊なわけじゃないけどな
ローラーもそうだし何よりボムがつよい
普通はグレネードにここまで殺傷力はない
だからチャーに対してはボムとスペシャルを活用することで勝てるゲームバランスにはなってる
不快感はまた別の問題なのでチャージャーは消えるかナーフして欲しいけど
こいつら味方のチャーに貢献できないって文句言ってる割に敵チャーにも殺されて文句言ってるやん
チャーのせいじゃなくて自分自身のPSがゴミだってそろそろ認めたら?
強くても弱くても不快って事だよチャーは
喚いてる奴らがアレなのは否定しないけどだからってチャーが許されるわけじゃないから そこ間違えんなよ
後ろでウルショ溜めて撃つだけのゲームになりそう
体力増やしてもキルタイム伸びて格差が広がるだけ
頭は確一で胴体は90ダメとかにしたら面白そう
このゲームの弾速と乱数考えたら分かるけど
ヘッショを狙える感覚があるのはチャーだけでほとんどの武器はたまたま当たったという運ゲーにしかならんよ
バケツ系が基本的に上から被せるように当ててほとんど1確になるからバケツ最強か
他の1確武器と同じように1確範囲越えたら威力減衰したらどうやろか
「チャーが一緒になると実質3vs4だから一人抜いたところで3vs3になるだけ」って話だから実質チャーのキルの価値は高くないのにキル性能を抑える意味がわからない。
その話によるとどうも連キルしないといけないらしいからそりゃ連射できて当たり前で、もっと連続で当てられるように逆に上方修正してあげないとチャーの味方になった人が可哀そうなんじゃないの?w
敵に居たら強くて
味方に来たら弱い
不思議な武器ですね
というより当たりハズレがデカいんだわチャーって
チャーとチャーは絶対撃ち合いになるけど、敵のチャーの方が上手くて即撃ち抜かれてる奴だと、他からしたら4対3で試合やってるようなもん
チャーがこれだけヘイトかってるのはステージのせいだろうから、ステージの追加なり既存ステージの改修なりが入ればそこまで気にならんと思うがな
それでもナーフっていうんなら、リッターからチャージキープ取り上げるだけでいいと思うわ。
まぁ問題は2時代を振り返れば分かる様にクソステの改修ってすんごい時間がかかるし(それこそ1年以上)
めちゃくちゃ不評だったモンガラはほったらかしで終わった事を見るに殆どの新ステがクソな今作も全てを改修してくれる訳では無いだろうな〜って考えるとある程度の弱体化は必要だと思う
そもそも改修してなおゴミステだったオートロみたいな例もあるわけで…
チャージャーのフルチャージに対してだけイカロールやイカノボリの無敵時間を短射程ほど長くして、更にベストタイミングで当たるとチャージャーに跳ね返る様にしたらいいと思うの
絵的にも映えるし、結局遠距離から一方的にやられるのがストレスなんであって、そのストレスをチャージャー側にも(SP以外で)押しつけられればいい
跳弾が自分に当たるかもってのが常に頭の隅にあるのは、実際の効果以上に心理的プレッシャーになるだろうし
逆にチャージャーの体力減らすか。 今の半分くらいでええやろ。
リッターどころかスプチャ以上なら200なんて一確では?
リッターで180だよ。スプチャは160だったかな。ちなみにソイチュも実は180
ラグと位置ズレの問題を解決してくれれば少しはマシになるんだけどな
ヤグラのハシラでガード出来ないから今作乗らないもの
シンプルにおもんないわ
現状でさえチャーは当てないと貢献できないピーキーすぎるブキだから
フルチャ弱体化するなら半チャやノンチャをシューター寄りの性能にしないと更に味方負担がデカすぎる武器になると思うよ
ソイ以外のチャージキープなくせば解決するだろ
チャー同士で争った時、最初に顔出した方が打たれるリスクあるから膠着状態を解消させる為にチャーキープがあるんだとさ
長射程で一確とられる理不尽感無くさないとチャーは一生嫌われ続けるよ
単純にゲームにいてはならない不快感だから
チャージャーって武器がこのゲームをどれだけ歪ませてるかよく分かるスレだな
チャーが悪いというより相手にチャーがいるとどうにもならないマップが多すぎるのが一番の問題よ
自分は短射程だけどマップによって勝率35~65%くらい開きがある
APEXとかフォートナイトとかはHP200以上あるけどゲームスピードは早いやんエアプ乙
それ本気で言ってる?スプラは3分でそいつらは初動死しない限り15~20分くらいかかるぞ
バトルも一瞬で決着つかないしな
APEXとか敵硬すぎてつまらんかったもんな
敵硬いおかげで直ぐに死んでつまらなくなるというバトロワの問題点を解消した神システムやぞ
いつまでチャーの文句言ってんだ
嫌い過ぎて逆に好きやろもう
ちゃーちゃーってみんないうけどおれは正直エイムせずに当たり判定があるブラスターに直撃1確があるほうが問題だともう。とくにロング
体力回復無しにしたらどうだ?