415 : なまえをいれてください (ワッチョイ 038c-otf3 [58.89.13.142]) 2022/10/30(日) 14:55:12.54 ID:2pyMW2oO0.net
わかばでルール関与を優先してると7キル5デスとか成績表が微妙になるんだけど、そうすると15キル13デスとかの「キルしか考えてません」みたいな雑なプレイしてた味方が高確率で抜けていくんだよね
でもぶっちゃけ抜けてくれた方が勝つ確率が上がる
でもぶっちゃけ抜けてくれた方が勝つ確率が上がる
425 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 14:58:37.03 ID:uALPaXR8a.net
>>415
リザルト優秀でちゃんとルール関与してくれるわかばもいるのに、なんでルール関与って別に誰でもできることやってるだけの偉そうなわかばを味方に残さなきゃいけないの?
リザルト優秀でちゃんとルール関与してくれるわかばもいるのに、なんでルール関与って別に誰でもできることやってるだけの偉そうなわかばを味方に残さなきゃいけないの?
428 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 14:59:09.81 ID:uALPaXR8a.net
ルール関与は大切だけどルール関与しかできないやつはいらないんだよね
433 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-tf1W [106.130.103.186]) 2022/10/30(日) 15:00:16.35 ID:jmOtcWUsa.net
>>428
キルしかできないやつも要らん
大切なのは両方できるやつ
キルしかできないやつも要らん
大切なのは両方できるやつ
439 : なまえをいれてください (ワッチョイ d666-Tk+f [153.133.89.246]) 2022/10/30(日) 15:01:23.07 ID:LOTKPJ2A0.net
本当ルール関与しないキルレ厨嫌いだわ
タヒんでくれ
お前の成績良くなろうが味方負担掛かってるの気づいてなさすぎる
タヒんでくれ
お前の成績良くなろうが味方負担掛かってるの気づいてなさすぎる
456 : なまえをいれてください (ワッチョイ d6f6-6P04 [153.134.16.142]) 2022/10/30(日) 15:07:06.55 ID:yi6uh1tV0.net
>>439
キル取ってくれるならありがたいだろ
味方がゴリゴリに前衛でキル取りまくりだったら俺も前衛武器持ってても前任せてカウントだけ進めてそのままノックアウトするし、その方が楽
ルール関与してるからキルレ悪くても仕方ない!って奴だけだよ文句言うのは
キル取ってくれるならありがたいだろ
味方がゴリゴリに前衛でキル取りまくりだったら俺も前衛武器持ってても前任せてカウントだけ進めてそのままノックアウトするし、その方が楽
ルール関与してるからキルレ悪くても仕方ない!って奴だけだよ文句言うのは
466 : なまえをいれてください (ワッチョイ 038c-otf3 [58.89.13.142]) 2022/10/30(日) 15:10:36.33 ID:2pyMW2oO0.net
>>456
キル取っててもデス10以上の奴が味方だとしんどいわ
キル取っててもデス10以上の奴が味方だとしんどいわ
468 : なまえをいれてください (ワッチョイ d666-Tk+f [153.133.89.246]) 2022/10/30(日) 15:11:42.80 ID:LOTKPJ2A0.net
>>456
キルとってくるならありがたいなら
わいずっと湧き狩りするだけなんだが・・・
よっしゃここの許可取ったなら怖いものなしやな
キルとってくるならありがたいなら
わいずっと湧き狩りするだけなんだが・・・
よっしゃここの許可取ったなら怖いものなしやな
475 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-G66C [133.201.66.32]) 2022/10/30(日) 15:14:18.32 ID:2opzajdp0.net
>>468
前線で無双できるならルール関与以上の価値あるぞ絶対
前線で無双できるならルール関与以上の価値あるぞ絶対
444 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-rn0P [133.203.231.1]) 2022/10/30(日) 15:03:27.98 ID:FGBCxMPg0.net
めちゃくちゃ強いキル厨なら任せてカウントこっちで取るけどな
463 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-JRag [106.72.149.32]) 2022/10/30(日) 15:09:39.29 ID:Em7/gzUx0.net
実際カウント進行より前出て相手減らす方が難しいからキャリーマッチならキルムーブになるのは当然
464 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-rn0P [133.203.231.1]) 2022/10/30(日) 15:10:14.85 ID:FGBCxMPg0.net
一生エリア塗るしヤグラ乗ってホコ持つからクソ強キルマン3人くれ
465 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-Sd0E [106.72.200.1]) 2022/10/30(日) 15:10:33.89 ID:JOtSd6dk0.net
表彰システムのためにオブジェクトに絡んだポイントも計ってるんだから
それをリザルトに出せば良いのにねえ
それをリザルトに出せば良いのにねえ
484 : なまえをいれてください (ワッチョイ 038c-otf3 [58.89.13.142]) 2022/10/30(日) 15:15:48.72 ID:2pyMW2oO0.net
>>465
本当に、ルール関連のやつは全員共有するリザルトに出して欲しい所
キルレに関する結果しか出さないんだから、そりゃ「キル多く取った方じゃ無くて、カウント進めたら勝つゲーム」だって理解しないキルレ厨だらけになるのも仕方ねーわな
本当に、ルール関連のやつは全員共有するリザルトに出して欲しい所
キルレに関する結果しか出さないんだから、そりゃ「キル多く取った方じゃ無くて、カウント進めたら勝つゲーム」だって理解しないキルレ厨だらけになるのも仕方ねーわな
493 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-c96K [133.201.80.33]) 2022/10/30(日) 15:20:46.90 ID:ngrP9LVw0.net
>>465
ヤグラだったらヤグラに乗って進めたカウント、アサリだったら入れた得点、ホコだったらホコ持って進めたカウント、エリアはエリア内の塗りポイント、とか出してくれてもいいのにな
ヤグラだったらヤグラに乗って進めたカウント、アサリだったら入れた得点、ホコだったらホコ持って進めたカウント、エリアはエリア内の塗りポイント、とか出してくれてもいいのにな
473 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-RLtE [126.147.60.62]) 2022/10/30(日) 15:12:48.58 ID:HcxSdWvp0.net
リザルトに反映されない俺のルール関与力(ヤレヤレ
をやるのは嫌いじゃない
をやるのは嫌いじゃない
462 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-ZUCP [106.128.123.90]) 2022/10/30(日) 15:08:33.38 ID:Ci7q8v5Va.net
ルール関与くらいそりゃ誰でも出来るけど誰でも出来るから俺はやらんって奴が多過ぎるんだよ
52 件のコメント
わかばいると撃ち合いしないといけない状況や、防衛時にしんどい思いする試合が多いからあまりありがたくない
別に自分でもルール関与するし、それならローラーでも同じことはできる
逆にわかばは特定の行動しかしない人があまりにも多い
そうなんだよな。わかばに限った話じゃないけど、わかばだからエリア塗りとバリアだけ、ラクトだからミサイルだけ、クアッドだからゾンビ特攻だけしかしません、みたいなプレイヤーが多すぎる
もっと柔軟性を持ってプレーして欲しいよね
ローラーでわかばと同じ仕事できるは草
エアプじゃないならよほどの雑魚だろこいつw
お前のやってるスプラは、ローラーでヤグラ乗ったりシールド置いたりできないんだな
どちらかと言えば12デスとかしがちな方なんだけど、それで他の前衛プレイヤーとかのリザルトがキル7、デス5とかの場合はもうちょっと前線カバーして欲しかった・・って気持ちになる
どっちがいいかはわからんけど!
死にまくりが良くないのはそうだけど、腰引けすぎられてもしんどいからそこそこにカバー欲しい
12デスはやりすぎでは?汗
あなたがリスポンしてる間、味方は全滅しない様に安全な立ち回りにせざるをえないのよ?
リザルト見れるのは続けるか選んだ後なんだからキルデス数で判断されてる訳ではないだろ
多分何も考えずヤグラ乗ったりホコ持ったり何か立ち回りに問題があるんじゃね
今って続ける押した後にキャンセルで抜けられるくね?
自分のキルレ確認→続ける→全員のキルレ確認→キャンセルができる
ルール関与は誰でも出来るんだよね
ただ今のS+帯は実質B~Xの混沌だからキル出来る人が頑張らなきゃいけないのが現実
ルール関与して勝ててるのは敵を溶かしてくれて前線をあげてもらってるから
ルール関与はありがたいけどその環境を作ってくれてるのは味方のおかげ
このゲームに限らずだよな
ルールのセオリー分からない言い訳でもある
縦長で裏取り難しいステージが増えたからオブジェクト付近で戦うより敵がオブジェクトに触れない位置までラインを上げて戦うのが強い戦法になった
だからルール関与しかできないorオブジェクトからラインまで見れるブキにルールは任せてキルしに行くのが最適解
わかばの場合はオブジェクト管理するより最前線で味方と戦ってラインを維持してくれると安定する
キル大好き短射程持ちとしてはこう考えて動いてます
前線シューターを持ってる身としてはひたすらヤグラに乗るとかホコ持つ奴はありがたいけどな
たかだか数カウント進めるためにデスしまくるやつのほうが問題なんだよなあ
敵を減らさないとそもそもカウント進まないから
キルとってくれる味方がいるなら自分がルール関与
するし、誰もキル取れないなら自分がやるしかないわ
そういう意味では最初からルール関与優先とかいう
対面雑魚は味方にいらない
自分の行動に固執するんじゃなくて味方に合わせんのが大事なんだよな
たまたま5勝目だったor昇格戦で3勝目だった
4人居るんだからその確率って結構高いと思うのよね
スレ主は思い込みから相当バイアス掛かってんじゃないかなあ
キル厨ってより前線に立ちやすい正統派シューターは味方に不満があろうとなかろうと1戦で抜ける人が多い印象。編成事故を起こしやすいブキじゃないからチーム編成にそこまで固執しなくていいし、残らないといけない導線が薄いんだろうとは思う。
キルレ厨で役に立たないのは後ろでキル取ってるだけの後衛とかリードされてんのに前線上げない奴で
終始前線上げてキル取ってる奴ならルール関与なんかしなくても相手がカウント進められないからいいぞ
キルは最大のルール関与だぞ
なんかこの若葉みたいに「キル」って行為に過剰な敵意を抱く奴増えたよな
ルール関与はそりゃ大切だけど、自分が敵を排除してないのにそれが出来てるってことは前線で体張ってキル取ってる人がいるってこと理解してない
「スプラは塗るゲーム!!」っていうのが奴らの常套句だけど、初代から一貫してキルゲーだったことを理解できてないよな
塗りは移動、索敵、キルすべてに関わるから重要な要素だけど要素でしかない
自分が10キル5デス、ワカバ4キル5デスで負けたヤグラで何やってたのかな〜と思ってワカバのメモリー見たらタイミングあんまり良くないなりにも一生懸命バリア張りながらヤグラ乗ってくれてた
結構周り見てたつもりでも、試合中って敵ばかり見ちゃってて味方見れてないと反省
せっかく乗ってくれたのにフォローしきれなかった自分が悪かったなぁと思えた自分はもっと上手くなれると確信したわ
キルしなきゃカウント動かないもんな
最初から最後まで芋って味方に負担かけてる若葉も多い
後ろでボム投げてるだけならまだいい
俺の後ろでバリア張ってんじゃねぇよ
即爆でやられたやんけ
ルール関与=ヤグラのりやホコ持ちのカウントを進める行為だけじゃなくてそれの護衛も含まれるんだけどな
そこも意識すればアシスト込みで10k6dくらいになるわ
どんなブキでも
負けたらどんどん抜けてくよ!
ルール関与を必要以上に持ち上げるのどうかと思うわ笑 大切だけど、誰でもできるよ。上行くほどケースバイケースでみんなちゃんとしてる
編成と立ち回り見て再現性のない勝ちは圧勝でも抜けるようにしてる
買っても負けても連戦せず必ず抜けるようにしてる
へたくそだから他人に覚えられたくない
ここでよく言われてる後ろでひたすら芋ってるわかばなんてたまにしかおらんけど、一体どこのウデマエの話なんだい?
S+11だけど、そういう若葉が定期的に来るよ
ボムしか投げないから塗りもキルも中途半端
自分がキルもルール関与も上手いなら味方はとりあえず11交換だけしといてくれれば十分だからな
ルール関与しかできないゴミとかいらんわ
「有効キル」って話はどこに行ったんだ?w
なんだってこう対立すると単純化して話があさっての方向に行くんだろう。
やっぱ大事なのはそれが有効かどうかであって、それはキルもルール関与もそう。だから主語は「キルは」「ルール関与は」じゃなくて「有効かどうか」で話さないと。
そしてそれはリザルトではわからない。だからメモリープレイヤーがあるんでしょ?
リザルトにルール関与系の表彰を表示するのは賛成だなぁ
関与してたが故にキルレ低いってのが目に見えないと戦犯どうこうってのは無くならないと思う
そのキル厨のほうがルールに絡んでくれてただけだよ
むしろわかばってルール関与しかできないの多いから試合がしんどい。それで味方抜けてるんだと思うけど。
リッター、うまいロンブラいたら続ける、いなかったらやめる
短射程は間に合ってるから別にいらない
わかばがおとりになってるおかげでキルできてるならちゃんと仕事してるからな
初心者用武器の皮被った上級者用武器だからな
ある程度上手そうじゃないと信用できないのは事実やな
特に野良だとな
先日チャレンジでヤグラにノーチで潜ったら味方3人わかばで乗るか前に出るか後衛やるか迷ってたら見事なバリアリレーしつつもしっかり塗りとサポートしてて草生えた。3人の判断とルール理解に感謝や
わかばは前線塗りながらボムキル狙って味方を動きやすくする武器だからな
前に出ないバリアは弱い
前作みたいな中衛塗りでアーマー回す立ち回りは強みを活かせなくなってる
前線わかば持つためには索敵能力と敵の武器把握がかなり大切になってるから、X上位の能力必要だな
マヒマヒエリアで自陣高台でバリア張って延々とインク撒き散らしてるスプリンクラーみたいな若葉見たことあって笑った
そのバリアと垂れ流しインクをもう少し味方の為に使えないんかね
エリア確保できてる状態かそうじゃないかで話は変わるけど
エリア確保できてるのに自陣高台でしかバリア吐いてないならそら確かに役に立たんな
ゴンズイエリアオープンでも見たわ
どっかの帯域で流行ってるんだろうなと思った
本当、相変わらず前作A帯レベルくらいの会話しかして無いスレだな
マジで撃ち合い無理だからすまねぇ味方すまねぇ思いながらボムとバリア回してるわ 不意打ちとかカバーで倒せそうなのはやるけど
2からわかば専だけど、芋ってるわかば多い印象はある。サポートもエリア関与もキルもバリアあってやりやすくなったから、状況判断しながら使いこなしていけばいいと思う。ひとつのムーブに拘らず何でもそつなくこなせるのがわかばの魅力だと言う事を新規さんや初めて握る人に分かってもらえたらいいな
塗り強いからガンガン前出たらいいのにな
狭いマップ多いし、適当に塗り散らかして去られるようなのが敵にいたら結構しんどいわ
”頭の悪い味方のキル厨”が敵のザコ一匹をリスキルしている間、
”敵側の賢いキルもルール関与もできる奴”はスパジャンして
キル性能が高くない味方三人をボコしてポイント稼ぐのであった。
チームの中でどんだけキルレが良かろうが、
相手の方が”意味あるキル”してたらそりゃ勝てませんわ。
味方がザコなせいじゃなく、ルール関与の薄い戦闘ばっかしているお前のせい。
キルブキ担いでてルール関与ろくにしなきゃキルレ良いのは当たり前。
極端な例を出してないでルールに関与したら良いのに…何のための塗り性能とバリアなんですかね😇
リスキルだけでキルレがよくなると思ってんの?
てか意味のないキルなんてないわ、それだけ
人数有利作ってんだからさ
3vs4にしてもらってんならお前が残り3をキルしたり
カウント進めるとかそういう発想にならないのか?
ああ、できないからこういう書き込みしちゃうのか