【スプラ3】体力を全員200にしたらチャーの確1対策にもなって環境良くなるんじゃね? ← いやいやいや

【スプラ3】体力を全員200にしたらチャーの確1対策にもなって環境良くなるんじゃね? ← いやいやいや 31
526 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-c96K [133.201.80.33]) 2022/10/30(日) 15:30:24.00 ID:ngrP9LVw0.net
全チャージャーの最大ダメージをせめて99にしてくれないかなぁ
長射程確一の大砲を連射できるのはいかんでしょ
体力満タンの状態からタヒぬことがなくなるのならもうリッターに文句は言わん

531 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 15:32:38.39 ID:uALPaXR8a.net
>>526
前線人数減る上にフォローするような要素もないチャーが確1じゃなくなると流石に弱すぎると思う

567 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-xcOE [106.72.49.163]) 2022/10/30(日) 15:45:43.28 ID:pU/GIET80.net
例えば体力を全員200にしたらどうなるかな?
チャーは2発必要になるし当然他のブキも確定数増えるけど、見えない敵に突然殺されるみたいなのは減るかな?

573 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-JdM6 [106.146.6.148]) 2022/10/30(日) 15:48:07.99 ID:uALPaXR8a.net
>>567
ゲームスピード遅くなるとつまらなくなるよ

577 : なまえをいれてください (ワッチョイ d210-Ecav [123.227.198.125]) 2022/10/30(日) 15:49:09.29 ID:WelbUr0j0.net
>>567
ブラスターやローラーがしぬ

579 : なまえをいれてください (ワッチョイ 978c-iO6U [180.63.19.117]) 2022/10/30(日) 15:49:43.47 ID:mHEkOdpe0.net
>>567
たぶんエイム苦手な初心者が一生ホコヤグラガチアサリ止められなくなる

589 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02b4-c96K [133.201.80.33]) 2022/10/30(日) 15:53:53.42 ID:ngrP9LVw0.net
>>567
撃たれたらすぐ逃げて体力回復してまた前線に、をお互いに繰り返して戦況が全く動かなくなりそう

572 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-na4+ [58.70.62.29]) 2022/10/30(日) 15:47:59.02 ID:DzigWwfb0.net
全チャージャー全部位確1は他ゲームでもなかなか無いよ

575 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97d0-8JbO [180.145.199.145]) 2022/10/30(日) 15:48:47.75 ID:XFudwube0.net
>>572
竹さん…😭

581 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97d0-8JbO [180.145.199.145]) 2022/10/30(日) 15:50:14.92 ID:XFudwube0.net
どうせチャージャーの確1は変えないんだし
ステージ変える気ないんならアーマー復活させたらいいんだよ

595 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-1NYB [126.167.103.19]) 2022/10/30(日) 15:55:06.45 ID:XS3eo7t0r.net
全員体力200になったら間違いなくスピナーが超強化になる

599 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2753-eCT5 [222.224.170.190]) 2022/10/30(日) 15:56:08.76 ID:ndh1Zq/q0.net
近接武器の体力が高くなって長射程がそのままとかでないとバランス取れないぞ
スパッタリー300でボールド250な

601 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM6f-50xx [150.66.93.166]) 2022/10/30(日) 15:56:52.82 ID:Mb11ebp0M.net
ならクアッドは500じゃないと釣りあわん

594 : なまえをいれてください (スップ Sd72-2YI1 [49.97.101.37]) 2022/10/30(日) 15:55:01.62 ID:VugUqLZUd.net
体力増やしたら更に実力差広がるよ

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31 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ確1に関してはチャーだけが他ゲーと比べて特殊なわけじゃないけどな
    ローラーもそうだし何よりボムがつよい
    普通はグレネードにここまで殺傷力はない
    だからチャーに対してはボムとスペシャルを活用することで勝てるゲームバランスにはなってる

    不快感はまた別の問題なのでチャージャーは消えるかナーフして欲しいけど

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつら味方のチャーに貢献できないって文句言ってる割に敵チャーにも殺されて文句言ってるやん
    チャーのせいじゃなくて自分自身のPSがゴミだってそろそろ認めたら?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強くても弱くても不快って事だよチャーは
      喚いてる奴らがアレなのは否定しないけどだからってチャーが許されるわけじゃないから そこ間違えんなよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    後ろでウルショ溜めて撃つだけのゲームになりそう

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    体力増やしてもキルタイム伸びて格差が広がるだけ
    頭は確一で胴体は90ダメとかにしたら面白そう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      このゲームの弾速と乱数考えたら分かるけど
      ヘッショを狙える感覚があるのはチャーだけでほとんどの武器はたまたま当たったという運ゲーにしかならんよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バケツ系が基本的に上から被せるように当ててほとんど1確になるからバケツ最強か

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    他の1確武器と同じように1確範囲越えたら威力減衰したらどうやろか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    「チャーが一緒になると実質3vs4だから一人抜いたところで3vs3になるだけ」って話だから実質チャーのキルの価値は高くないのにキル性能を抑える意味がわからない。
    その話によるとどうも連キルしないといけないらしいからそりゃ連射できて当たり前で、もっと連続で当てられるように逆に上方修正してあげないとチャーの味方になった人が可哀そうなんじゃないの?w

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵に居たら強くて
    味方に来たら弱い
    不思議な武器ですね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      というより当たりハズレがデカいんだわチャーって
      チャーとチャーは絶対撃ち合いになるけど、敵のチャーの方が上手くて即撃ち抜かれてる奴だと、他からしたら4対3で試合やってるようなもん

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーがこれだけヘイトかってるのはステージのせいだろうから、ステージの追加なり既存ステージの改修なりが入ればそこまで気にならんと思うがな
    それでもナーフっていうんなら、リッターからチャージキープ取り上げるだけでいいと思うわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ問題は2時代を振り返れば分かる様にクソステの改修ってすんごい時間がかかるし(それこそ1年以上)

      めちゃくちゃ不評だったモンガラはほったらかしで終わった事を見るに殆どの新ステがクソな今作も全てを改修してくれる訳では無いだろうな〜って考えるとある程度の弱体化は必要だと思う

      そもそも改修してなおゴミステだったオートロみたいな例もあるわけで…

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーのフルチャージに対してだけイカロールやイカノボリの無敵時間を短射程ほど長くして、更にベストタイミングで当たるとチャージャーに跳ね返る様にしたらいいと思うの
    絵的にも映えるし、結局遠距離から一方的にやられるのがストレスなんであって、そのストレスをチャージャー側にも(SP以外で)押しつけられればいい
    跳弾が自分に当たるかもってのが常に頭の隅にあるのは、実際の効果以上に心理的プレッシャーになるだろうし

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆にチャージャーの体力減らすか。 今の半分くらいでええやろ。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターどころかスプチャ以上なら200なんて一確では?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターで180だよ。スプチャは160だったかな。ちなみにソイチュも実は180

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグと位置ズレの問題を解決してくれれば少しはマシになるんだけどな
    ヤグラのハシラでガード出来ないから今作乗らないもの
    シンプルにおもんないわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    現状でさえチャーは当てないと貢献できないピーキーすぎるブキだから
    フルチャ弱体化するなら半チャやノンチャをシューター寄りの性能にしないと更に味方負担がデカすぎる武器になると思うよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソイ以外のチャージキープなくせば解決するだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャー同士で争った時、最初に顔出した方が打たれるリスクあるから膠着状態を解消させる為にチャーキープがあるんだとさ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程で一確とられる理不尽感無くさないとチャーは一生嫌われ続けるよ
    単純にゲームにいてはならない不快感だから

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーって武器がこのゲームをどれだけ歪ませてるかよく分かるスレだな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーが悪いというより相手にチャーがいるとどうにもならないマップが多すぎるのが一番の問題よ
    自分は短射程だけどマップによって勝率35~65%くらい開きがある

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    APEXとかフォートナイトとかはHP200以上あるけどゲームスピードは早いやんエアプ乙

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ本気で言ってる?スプラは3分でそいつらは初動死しない限り15~20分くらいかかるぞ
      バトルも一瞬で決着つかないしな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    APEXとか敵硬すぎてつまらんかったもんな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵硬いおかげで直ぐに死んでつまらなくなるというバトロワの問題点を解消した神システムやぞ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつまでチャーの文句言ってんだ
    嫌い過ぎて逆に好きやろもう

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちゃーちゃーってみんないうけどおれは正直エイムせずに当たり判定があるブラスターに直撃1確があるほうが問題だともう。とくにロング

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    体力回復無しにしたらどうだ?

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