243 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:10:10.38 ID:l1vjwi600.net
ていうか、これが2みたいにチーム平均パワー表示できない理由だよ。わかってたけど
普通にイカ研はわかってて隠してるんだから、何を考えてるのか本当にわからん
普通にイカ研はわかってて隠してるんだから、何を考えてるのか本当にわからん
248 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:14:27.06 ID:fIjJ3W0D0.net
>>243
何を考えてるってそらお前
荒れるの分かってるから隠してるんだろ
隠せばバレないと思ってるのはメチャクチャユーザー舐めてるけどな
何を考えてるってそらお前
荒れるの分かってるから隠してるんだろ
隠せばバレないと思ってるのはメチャクチャユーザー舐めてるけどな
253 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:18:09.01 ID:l1vjwi600.net
>>248
まぁそうかもしれないけど
結局めちゃくちゃ荒れてるし
脅迫逮捕者まで出ちゃったからやっぱ何考えてるかわかんないや
まぁそうかもしれないけど
結局めちゃくちゃ荒れてるし
脅迫逮捕者まで出ちゃったからやっぱ何考えてるかわかんないや
244 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:10:37.58 ID:W/YSDKpz0.net
面倒だからあえて部屋パワーを調べることをしなかったけどやっぱシンプルにマッチング幅カス過ぎん?
平均が同じだから勝っても負けても納得してよねって言われてもそうはならんけど
平均が同じだから勝っても負けても納得してよねって言われてもそうはならんけど
246 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:13:49.06 ID:8I19Ie+G0.net
20以下でも
19
15
12
9
みたいなことになってんのか?
19
15
12
9
みたいなことになってんのか?
255 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:21:18.25 ID:l1vjwi600.net
>>246
予想ではマッチングする人が少ない時間帯,過疎だと広くとってくる設定にはなってると思う
だから格差はあってももっと狭い範囲にはなるかな
予想ではマッチングする人が少ない時間帯,過疎だと広くとってくる設定にはなってると思う
だから格差はあってももっと狭い範囲にはなるかな
258 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:22:21.01 ID:NYHEFoma0.net
>>246
それどころか
1999
600
500
500
とかあるんじゃないの?
それどころか
1999
600
500
500
とかあるんじゃないの?
249 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:15:43.12 ID:8I19Ie+G0.net
てか最近三桁の人増えすぎじゃね?
スレでもちょいちょい見るし配信してる人も多い
三桁なんて前まで実在しないと思ってた
スレでもちょいちょい見るし配信してる人も多い
三桁なんて前まで実在しないと思ってた
250 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:15:49.25 ID:l1vjwi600.net
このシステムの最悪なところは、上流の格差マッチで落とされた人が低パワーに紛れてくるところなんだよね
ボリューム帯で同じパワーのはずななに実力が違いすぎたりするのはこれが原因
ボリューム帯で同じパワーのはずななに実力が違いすぎたりするのはこれが原因
251 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:17:05.06 ID:f7ukX22D0.net
まじでこのマッチングあうあうしてる奴しか楽しめないだろ
263 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:26:06.01 ID:W/YSDKpz0.net
そもそもとしてパワー上位が3500とかの中で5000目指せるシステムが健全とは思えないけどな
ちょこぺろには悪いけどそれが出来るほど突出したプレイヤーがガチマッチに居る時点で間違いなくどこかしらに綻びはできるわけで
ちょこぺろには悪いけどそれが出来るほど突出したプレイヤーがガチマッチに居る時点で間違いなくどこかしらに綻びはできるわけで
264 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 00:32:07.94 ID:u8GEBJMN0.net
>>263
どこかと言うか3先マッチが全ての元凶やん
最上位勢は3敗する前に3勝できる可能性が限りなく高いからプレイ時間の許す限りXP上げ続けられるわけで
イベマみたいな1戦毎の計測だったら1敗した時点でレート下がるからそんなにぶっ飛んだことにはならない
どこかと言うか3先マッチが全ての元凶やん
最上位勢は3敗する前に3勝できる可能性が限りなく高いからプレイ時間の許す限りXP上げ続けられるわけで
イベマみたいな1戦毎の計測だったら1敗した時点でレート下がるからそんなにぶっ飛んだことにはならない
305 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 01:52:47.42 ID:pZT6Jevv0.net
まぁキッズゲーやし
しゃーない
ガチでやりたいんなら他のガチゲーにいけばいい
しゃーない
ガチでやりたいんなら他のガチゲーにいけばいい
345 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 03:32:28.88 ID:MIQs+7AEM.net
いいねえこの不毛な荒れ具合
スプラ3の終わりに相応しい雰囲気が出てきたよ
人間の醜い部分が剥き出しになるゲームなんだよな
スプラ3の終わりに相応しい雰囲気が出てきたよ
人間の醜い部分が剥き出しになるゲームなんだよな
443 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 10:44:59.09 ID:JD/s6rkW0.net
3桁配信一度見るのおすすめ
ヘッタクソだけどこれで3桁いっちゃうの?って感じの動き
つまり20切ったら知らずのうちに味方に来てると思う
ヘッタクソだけどこれで3桁いっちゃうの?って感じの動き
つまり20切ったら知らずのうちに味方に来てると思う
460 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:29:58.24 ID:ThMhzYy/0.net
45と25がマッチするなら30と20も普通にマッチしてるんだろうな
20の境がなかった頃はもっと悲惨だったということか
いっそ25、30とかで区分増やしてくれた方がユーザも多少健康になっただろ
20の境がなかった頃はもっと悲惨だったということか
いっそ25、30とかで区分増やしてくれた方がユーザも多少健康になっただろ
464 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:40:10.89 ID:HWXiqE0h0.net
>>460
20切ろうものなら味方に3桁が来てもおかしくない
そりゃどのパワー帯も発狂するわ
どんなバカならこんなつまらないマッチング考えつくんだろな
間違いなく対戦ゲームプレイしたことないやつだろう
20切ろうものなら味方に3桁が来てもおかしくない
そりゃどのパワー帯も発狂するわ
どんなバカならこんなつまらないマッチング考えつくんだろな
間違いなく対戦ゲームプレイしたことないやつだろう
463 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:37:53.42 ID:pBySJLS90.net
2は100毎に区切られている感覚あったのに3になって2000でしか区切れないとか劣化してるの笑えない
468 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:44:37.36 ID:TYbF9zeB0.net
>>463
2の頃のマッチング良かったよな
たまに編成事故るけどそれは3でも同じだし
2の頃のマッチング良かったよな
たまに編成事故るけどそれは3でも同じだし
472 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:48:37.30 ID:2CTb0OVe0.net
色々マイルドにしたいからかわざとやってるんだろうけど
eスポーツ志向しないならランクマ導入したのがそもそもの間違いとは思うが
eスポーツ志向しないならランクマ導入したのがそもそもの間違いとは思うが
474 : なまえをいれてください 2024/08/26(月) 11:50:18.13 ID:TYbF9zeB0.net
パワーで集めて武器変更時間1分とかじゃダメなんかね
xマッチやる層なら多少マッチング時間伸びても多少健全になるなら気にしないでしょ
xマッチやる層なら多少マッチング時間伸びても多少健全になるなら気にしないでしょ
30 件のコメント
スプラトゥーン4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
3桁の人や4000以上みたいに飛び抜けてるパワー帯の人と組む人が大変そう
そう思うと2000~2499辺りが平和なのかね
25とか26でX金バッジのいる部屋でボコられて落ちてきた人に逆にボコられるから25未満の部屋も安全ではない
落ちてきてるというか多分完全には分けてない
なるべく分けるけど足りなきゃ連れてくる
感覚だけどこんな感じになってる気がする
そのうち20とかで30オーバーの配信者と当たるようになる
そして利敵戦犯として晒されて動画にされる
今は安全圏の奴も震えて眠れ
最低保証のせいで同じ値8人集めたところで同じ実力とは限らなくなってるし、仮に個人ごとのXPを表示したとて「ホントにこのXPか?」ってなってただろうよ
部屋パワー出さないのは(マッチング幅もあるだろうが)この数値と実力がイコールではないのをイカ研も最初から理解していたからだろう
この話題、もう100億万回くらい見たよね
グランドフェスが終わるまでの辛抱だ
グランドフェスが終わったらさらに過疎が加速するから
むしろ終わった後が本番だぞ
ちょこぺろの件は多分マッチングでレート参照する時に3000以上は3000扱い(それ以上は時間さえ掛ければいくらでも盛れるから飾り)としてるんだと思う
それでもプレイヤー間で500近く差があるのにマッチングするのは論外だけど
一戦で変動するレート以上の差があるプレイヤーをマッチングさせるのはおかしいと思うわ
そもそもXP=実力って完全な等号でない以上格差もくそもないんじゃね?
XP3000のちょこぺろとXP4000のちょこぺろはエイムもキャラコンも1.3倍違うかと言えばそうでもなくね?
「名目上」XP28と「名目上」Xp26は実力が何もかも違う格差かと言えばそれはどうだろう。だって最低保証でXPがおかしくなってるんじゃなかったのか。
格差はもう仕方ないからいいよ
スプラ2みたいにxpの増減に反映しろよ
オープンでは出来てるんだから出来ないわけないよな
ミラーマッチングのせいでマッチングで同じくらいのレートの人を集めにくいのも問題
ほんとゴミゲーだな
>>45と25がマッチするなら30と20も普通にマッチしてるんだろうな
エアプなのか最初から王冠帯のつよつよプレイヤーなのか知らんけど
2000で王冠とマッチングすることなんてねえよ
俺は海外でアロメだけどエリア2000の時に王冠部屋に入って3200とマッチングしたことがある。
まだ人の多いであろうヤコなら起きないだろうけど、人がいなければ帯にかかわらず格差マッチは起きるようだ。
2200周辺だけど配信者とマッチングして見に行くとだいたい同じくらいだ
まあ2500超えたら3000超えとやらされるようになって大変なんだろう
ここまで来るとちょこぺろやメロンみたいな明らかな外れ値を除いて
どこまでXPが離れた相手とマッチングするのか気になったきた
最終アプデ
任天堂「試合開始前に8人の平均xpを表示するようにしました。」
イカ研(ま、その数字適当に表示させてるだけなんですけどねw)
任天堂「勝ち越した際に増えるxpと、負け越した際に減るxpの増減幅を、対戦相手のxpと比較し変動するようにしました。」
イカ研(平均表示がデタラメだから、xp増減をデタラメにしてもバレへんのよなwwww)
信者「神アプデ!神アプデ!」
嘘は言わないが本当のことも言わず誤魔化すことで不安を煽ぎながらも明確な証拠を以て指摘されるのを避けてきたんだから、何かしらでバレたら詰みの嘘は吐かないと思う
キッズゲーだとしてもxマッチ参加しやすくなったと思ったらこんなマッチングじゃキッズ逃げるだろうに
ホコ沼ったら1950で今は2500まで上げれたわ
別にプレイもキルレ一定をしてたんやけどな
虫帯でも似たマッチングじゃないかなぁ
少し前に虫帯に落ちてしまったけど、落ちた途端に味方が全員スティックとかだった
スティックが必ずしも悪いとはもちろん言わないけど、対面中に漏れなく敵の方向いてないとなると…
23が限界程度の腕だと這い上がるのめちゃくちゃしんどい
奇跡的に友人とマッチしたことあるが、クソザコの俺が800、対して友人はその時1950だった
休日の夕方だから過疎ってはいないと思うが、この差でマッチングするのかよって笑いが出たわ
利敵せずにXP3桁がそこそこ存在してるのが怖いわ
ほんとにユーザーナメてるに限る。任天堂の社員、裏でコイツらアホですわぁ〜とか言ってネタにしてると思うw
ミラーマッチの都合上パワーを揃えることができないし、サーバーが弱いので早く終わらせないといけないから、わざとパワーを偏らせてすぐ終わるような一番合理的な形にしたんだろう
サーバーが弱いとは? p2pだが
バカなんだからそんなことの判断付くわけ無いだろ
登場時の並びをパワー順にソート降順にするとか少しは誠意見せろよイカ研
Thank You For Playing