チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか? → イカ研の解答がこちら

チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか? → イカ研の解答がこちら 41
2 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-YpC8 [106.146.52.134]) 2022/10/16(日) 11:43:23.22 ID:enxuPJwMa.net

『スプラトゥーン2』開発者へのロングインタビュー。イカした4人が語りまく~る『2』への熱い思い

――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?

佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。

 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。

https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
69 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-AWuv [14.10.83.96]) 2022/10/16(日) 12:21:52.20 ID:mbaXK+OB0.net
>>2
そのうち各チャーポジに永続のシールド付けそうだな
そのままチャーが背負うはずだった危険を排除しまくってスプラをぶっ壊してくれや

77 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-PT7q [60.113.91.104]) 2022/10/16(日) 12:23:38.64 ID:VqlhEC3h0.net
>>69
ナメロウにあるんだよなー…チャーポジ壁

89 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-AWuv [14.10.83.96]) 2022/10/16(日) 12:25:41.63 ID:mbaXK+OB0.net
>>77
確かにw
身を守るだけでなくインク回復もできる優れものだなw

136 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-h7FX [217.178.26.208]) 2022/10/16(日) 12:37:08.96 ID:SDQ+uoOf0.net
>>2
スナイパー同士の膠着はむしろ良かったのに
別に一対一のゲームじゃないんだから
膠着してる間に周りの状況で動きは発生するだろうし
片方が動けば状況も動く

483 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fba-BuzH [61.198.95.190]) 2022/10/16(日) 13:38:19.91 ID:0b9tZw2H0.net
>>2
それならスピナーはチャージャーに睨まれると何も出来なくなるのでスピナーにもチャージキープ与えてくれよ

492 : なまえをいれてください (スップ Sd3f-ZrJD [1.75.159.151]) 2022/10/16(日) 13:43:09.86 ID:+f0xZtFfd.net
>>2
この理屈で全チャージャーにキープ付くならスピナーと弓にも付けてくれ

508 : なまえをいれてください (スププ Sdbf-NpN/ [49.98.247.3]) 2022/10/16(日) 13:47:13.84 ID:0xAxIoNvd.net
>>2
そのデメリットがあるからこそ最長射程という強さが許されるのでは…?

524 : なまえをいれてください (ササクッテロロ Spcb-IjQX [126.254.117.121]) 2022/10/16(日) 13:49:46.99 ID:rojeceafp.net
>>508
一番のギャグは無印はリッターにクイボついた挙句に攻撃力アップというクソギアのせいで上手い奴はシモヘイヘみたいになってた事だ

919 : なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-ZrJD [163.49.209.179]) 2022/10/16(日) 14:59:31.84 ID:c5ZHh+YQM.net
>>2
スピナー使いの僕すごく悲しい
開発から見向きもされない哀れな子なのね

26 : なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-JB7Y [163.49.214.39]) 2022/10/16(日) 12:13:31.98 ID:Jq7TJr+CM.net
多分チャーって本当に野良だと上位帯でも下でも勝率低いんだと思う
問題はチャーが強くなってもゲームが不快になるだけということを理解していないこと
弱くていいんだよこれは

153 : なまえをいれてください (ワッチョイ 972f-LFI3 [124.35.118.81]) 2022/10/16(日) 12:40:54.09 ID:4t3DWRVV0.net
チャージャーで抜かれたときは「当たってないけどな」って心の中でつぶやいてる

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41 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーは上振れても下振れても不快、消えろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャーもそうだけど、ペナアップというギアがホンマにこのゲームをしょーもなくしてる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        チャーもペナ増も、使ってる本人以外、敵も味方も誰も楽しくないという奇跡のブキとギア
        その二つが合わさった瞬間、ひとりのオナ欲を満たすために7人の不幸なイカが生まれるクソ試合が始まるのだ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          逆境、ペナ増、受け身の味方ガン萎え黄金パターンをとくと見よ!

  2.   より:

    もう分かったから間違い認めて直ちに修正してくれ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    トライストリンガーがキープ出来れば、ずっと睨まれてる状況をスペシャル以外で打破できるようになるんだけどなあ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプチャとリッターはチャージキープ→解除後の射撃を遅くすれば良いんじゃね(リッターはキープ消して欲しいけど)
    ソイチューバーやスクイックリンとの差別化も出来るやろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2のアプデだけどチャーキ射撃遅くされるどころか速くされてたよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        えぇ…2の時点で速くしてたんか
        これ3の調整マジで期待出来そうにねーなぁ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          2の時はチャージャーが弱い時期があったしね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    必須ギア無しなお陰でイカ速もスパ短も積み放題だからそもそもが並の武器より安全というギャグ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    100億歩譲ってチャージキープはまぁそれで良いと認めよう

    なぜペナアップなんて作った上に3にまで続投した

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーが長射程で一撃死させる危険を常にバラまいてるのは良いんだw

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージキープ出来るタイプのスピナーも一つだけ有ったよな、たしか…?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャージキープという機動力と、全武器中トップクラスのキル速と集弾性を得た代償にスピナー系の強みを根こそぎ奪われた武器があるらしい。
      2の頃から環境入りする日を夢見てるんだが永遠に来ないんだろうな。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        上手い人が使うとトコトン強いんだけどな…全然日の目を見ないよな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の人達のウデマエって、前作基準ならせいぜいでもA帯ぐらいなのかな?
    それなら、チャー使う人もチャー上手い人もいないだろうし、なんにも疑問には思わないのかなあ?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャー対面という局所を動かすためにそれ以外のブキをしばき回せる自由の翼を与えたというわけか

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    急にクイボリッターの話出してくるやつわりといるけど、その時代はスパショダイオウバリアクイボバケツスピコラとかエグいの沢山いたからな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直リッターのヘイトは感情論だけどな、でもムカつくよなぁ!特にペナアップ付けてるやつなぁ!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      感情でもムカつくというだけで普通に今作のステージと噛み合いすぎてて終わってるよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダイナモに縦振りキープと縦振りキャンセル実装してくれるってこと?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    佐藤無能

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分でリッター使えば分かるけど、今作はかなり当て易い
    特にドラッグショットは判定が持続するビームみたいなもん
    ラグリッター居たら柱ガード効かないしヤグラ乗れないよ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ギアでカバーできない弱点を追加して
    いただきたい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1回使ったら壊れてブキチケット3枚分消費されるとか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        インクロックを長くするとか1発撃つのにインク80%消費するとかどうでしょう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    カブトガニ「チャージャーが誤作動で事故起こしたから回収して調べる為にチャージャー使用禁止でし。」ってならねーかな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    こりゃ頭イカ研って言われるわ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    皆も言ってるけどペナアップが効果乗りすぎなのとステージの構造がチャー有利すぎるのが問題

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「チャーにキープ機能与えたらウケるやろなあ…(ニチャア」

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はスコープでも普通に強いからチャージキープがなくても文句言われてるよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    Q「チャージャーが強いのはどうしてですか」
    A「野上さんがチャージャー使いだからです」

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    佐藤…お前の仕業か

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーバグあるの知ってるくせにペナアップまで使ってるクソ野郎消えろ。大会でバグチャー暴れさせて助長させやがって。運営もクソだしユーザーもクソ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程にも対長射程限定でペナアップ欲しいわな。こっちは射程のリスクがあるからインク消費増で

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターのイカ速ヒト速をめっちゃ遅くすればいいと思うんだけどね

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうソイチューバは永遠チャージキープでいいよ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    使えたら最強武器を使えなくても最強武器にしてしまったんですね

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    3は上手いチャーをどうすることもできない

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程がマジで長すぎるわ
    なんでマップの4分の1まで届くんだよ

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