522 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM8f-u+rC [133.106.148.24]) 2022/10/16(日) 02:09:37.66 ID:ROqgJxiwM.net
こんなにアプデこないとは思わなかった
回線バグの修正にリソース使い切っちゃったのかな
回線バグの修正にリソース使い切っちゃったのかな
526 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff8c-OT7M [121.117.255.84]) 2022/10/16(日) 02:12:28.84 ID:cn2YtmnW0.net
どう考えてもアプデは遅れてるよ
524 : なまえをいれてください (ブーイモ MMdb-9hE+ [202.214.167.64]) 2022/10/16(日) 02:10:17.10 ID:t+mMZYOtM.net
2の時はアプデ頻繁に来てたの?
531 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf74-y5HG [175.135.129.33]) 2022/10/16(日) 02:14:07.90 ID:WMslnRmF0.net
>>524
1か月に1回は来てた
盛んなときはブキ調整も数週間でやってた
1か月に1回は来てた
盛んなときはブキ調整も数週間でやってた
534 : なまえをいれてください (ブーイモ MMbf-9hE+ [49.239.65.217]) 2022/10/16(日) 02:16:48.97 ID:pr1V976qM.net
>>531
まじかぁ
しっかりやってほしいね
まじかぁ
しっかりやってほしいね
530 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7f6-mC+f [122.26.73.128]) 2022/10/16(日) 02:13:51.72 ID:3hTT9hH/0.net
2の時はどうだったかなぁ
でも盛り上がってたのは確か
1経験者が期待と違うとよく書き込んでいたな
でも盛り上がってたのは確か
1経験者が期待と違うとよく書き込んでいたな
539 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfe2-ydTG [39.110.47.64]) 2022/10/16(日) 02:19:49.76 ID:d6yOeSlF0.net
>>530
メーター割れて萎えて辞めた奴のが多かっただろ
メーター割れて萎えて辞めた奴のが多かっただろ
532 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-13pq [153.131.169.51]) 2022/10/16(日) 02:15:25.87 ID:L7YTjyEU0.net
>>530
クソみたいな操作感になってたから酷かったぞ
クソみたいな操作感になってたから酷かったぞ
533 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7f6-mC+f [122.26.73.128]) 2022/10/16(日) 02:16:45.52 ID:3hTT9hH/0.net
>>532
そうだな
遅延が話題になってた
そうだな
遅延が話題になってた
541 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-13pq [153.131.169.51]) 2022/10/16(日) 02:20:10.62 ID:L7YTjyEU0.net
>>533
遅延とは別や
動きが重くて1の動かす爽快感が消えてた
あとやたら敵インク踏んだ時もなんか違ったはず
遅延とは別や
動きが重くて1の動かす爽快感が消えてた
あとやたら敵インク踏んだ時もなんか違ったはず
544 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf74-y5HG [175.135.129.33]) 2022/10/16(日) 02:21:52.37 ID:WMslnRmF0.net
>>541
敵インク踏んだ時の挙動が重くなった上にスリップダメージを受ける速度が上がり回復も遅かったっけ
敵インク踏んだ時の挙動が重くなった上にスリップダメージを受ける速度が上がり回復も遅かったっけ
535 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf74-y5HG [175.135.129.33]) 2022/10/16(日) 02:17:59.52 ID:WMslnRmF0.net
2の初期も初期は全体的に射程が短くなり長射程が軒並み弱体化してナーフを逃れて短射程有利の地形も相まって相対的に強化された挙句恵まれたサブスぺを持つヒッセンが最強すぎた
ガンダム、金玉、クーゲル…色んな時代があったな…
ガンダム、金玉、クーゲル…色んな時代があったな…
542 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfe2-ydTG [39.110.47.64]) 2022/10/16(日) 02:20:49.07 ID:d6yOeSlF0.net
>>535
欠陥ウデマエメーターだけは治さなかった模様
欠陥ウデマエメーターだけは治さなかった模様
571 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf74-y5HG [175.135.129.33]) 2022/10/16(日) 02:30:05.80 ID:WMslnRmF0.net
>>542
割れたらS+0とか頭おかしかったな
これがX追加までの10か月近く続いたとか人の心がない
悪魔かタヒ神だよ、人生狂った人がいると思う
割れたらS+0とか頭おかしかったな
これがX追加までの10か月近く続いたとか人の心がない
悪魔かタヒ神だよ、人生狂った人がいると思う
538 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-5rD0 [14.10.134.193]) 2022/10/16(日) 02:19:06.98 ID:IB5aOpp80.net
230の刑とか結構衝撃的だったな
552 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfe2-ydTG [39.110.47.64]) 2022/10/16(日) 02:23:46.51 ID:d6yOeSlF0.net
2で一番おかしいのはウデマエメーターだろ
勝率6割7割でも割れるから欠陥としか思えなかった
勝率6割7割でも割れるから欠陥としか思えなかった
594 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1761-L5Uy [118.241.197.36]) 2022/10/16(日) 02:35:59.15 ID:QspANZDI0.net
2は知らないけど1のマップって3に比べると作り込まれてたんだなって思う
その分ごちゃごちゃしてて苦手だったけど
その分ごちゃごちゃしてて苦手だったけど
610 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfe2-ydTG [39.110.47.64]) 2022/10/16(日) 02:38:29.56 ID:d6yOeSlF0.net
>>594
シオノメ油田「ほんとお?」
ネギトロ「嘘乙」
シオノメ油田「ほんとお?」
ネギトロ「嘘乙」
611 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7774-IjQX [106.172.236.241]) 2022/10/16(日) 02:38:36.67 ID:hpr9Qi5m0.net
2よりラグいのは失敗だと思う
なぜ通信方式を変えたのか
なぜ通信方式を変えたのか
637 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-13pq [153.131.169.51]) 2022/10/16(日) 02:43:23.74 ID:L7YTjyEU0.net
>>611
良くするためだと思うよ
人が多すぎるからこそのトラブルだとは思う
その辺はテストできねーし
良くするためだと思うよ
人が多すぎるからこそのトラブルだとは思う
その辺はテストできねーし
609 : なまえをいれてください (ブーイモ MMbf-9hE+ [49.239.65.217]) 2022/10/16(日) 02:38:12.44 ID:pr1V976qM.net
やっぱ発売急ぎすぎたんだな
夏発売!とか言って結局9月だし
しっかり調整してくれれば別に1年ぐらい待ったのに
夏発売!とか言って結局9月だし
しっかり調整してくれれば別に1年ぐらい待ったのに
23 件のコメント
ダメージの回復が遅い、敵インク影響が全く効果出ていない、前衛の射程は短い
今思うと本当にストレスの多いシステムだった
敵インク影響に関しては、開発が気のせいじゃね?とか言ってたし
2のウデマエメーターは異常だったよな
同じ勝率でも運で上がるか下がるか決まるようなもんだし
一度負けてヒビ一つの時もあれば一気に3つヒビ入るときもあるもんな
ほんま意味わからんかったわ
敵のパワーによって上下の幅が違うシステムなんや、ようは自分達より弱い(成績)の敵に負けたら大目に下がる
それは知ってるがそんなん終わってみるまでわからんやろ?
だから意味わからんかったし理不尽に感じたわ
ハロウィンイベントも無いのはなんだかなぁって
スプラ2の時の波ハロウィンベントは発売後1年くらいたってからやったぞ
ハロウィンのときのミステリーゾーンは面白かったな
任天堂のなかでもイカ研はなんか傲慢っていうか、いまいちユーザーに寄り添ってない感が強い
あつ森やポケモンにも色々欠点はあったけど、イカは目立つ
レベルデザイナーが輪を掛けて無能なんよ
前線意識wとか言う2の蓄積をガン否定したクソステに誰もが予想してその通りになったクソバランス
おまけに半分近くの武器に初めから最高級のサブスペ与えて自らゲームの寿命減らすのアホかと
ラグやバグも気になるがどう考えてもレベルデザイナーが1番やらかしてる
レベルデザイナーは、1に引きずられすぎに感じるわ
なんか勘違いしとるがレベルデザイナーって
ゲーム制作における”レベル”は、ステージやエリア空間を指す言葉。”レベルデザイン”は、ゲームのステージ(面)を構成・設計する作業のことです
ステージが糞なのはデザイナーのせいかもしれんがそれ以外は普通にイカ研及び野上が無能なせいや
色々あって開発も調整に行き詰まったのか1の調整に戻していってたのも今更かよって言われてたな
そしてその過程でメイン性能アップとかいう糞ギアが生まれるし
あれ、レベルデザイナー入ってからだから、彼らの進言だとおもうぞ
調整の趣向も、それまでの調整とは全然違っていたし
ツンデレ曰くレベルデザイナーなんて契約社員みたいなもんやろ
そんなやつらに権限なんてあるわけないやん
全て野上の意向やろ
現バグラグ環境を修正せず上塗りアプデしたって不具合増えて余計酷くなるだけ
今の土台を最優先で直せ、まずそれからだ
マッチングはユーザー数が関係するが、対戦中はp2pで通信してるからラグはユーザー数関係ないぞ
逆に遅すぎてラグと同期ズレと通信関係完璧に修正しようとしてるのかなって思わんでもない、バランス云々の前にそっちが当然先であるべきだしな
そもそも発売前の紹介映像の時点でラグいのわかるからネットに繋げてなくてもラグい可能性あるぞ
ウデマエメーターは勝率じゃなくて強さを比較してるだけだぞ
勝率高いのに!!とか言ってるやつは味方にキャリーされたときだけ勝って雑魚に負けてるだけ
つぎはぎコード直すのが大変でアプデどころの話じゃない。
もうすぐ10月のアプデ来るから待っとけ
そもそもバグなのか仕様なのかアナウンスすらないからどれが正しいのかが全然わからんし