リザルトだけで誰かのせいにするのはやめよう
リザルトだけ見たら、どうやって勝ったのか分からないくらいのしんどかった試合。
— スマイルこぶた/Satoshi Sakai (@webkobuta) October 15, 2022
味方一人が1キル9デスで、おいおいと思いつつメモリープレーヤーを見たら、誰よりも果敢にアサリ入れててグッときた。
リザルトだけで誰かのせいにするのはやめよう
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/9ArCcD5oUa
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これだよ。ルール関与しないでキルして気持ちよくなってるやつはいらない、
デス多くてもルール関与してくれてればいい。あとは上手くなるだけ
デス多くてもルール関与してくれてればいい。あとは上手くなるだけ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そこがスプラの面白いところなんですよねー。メモリー機能いいですよねー。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ルール関与しながらキルとればいいじゃん
ルール関与だけで勝とうなんて考えが甘すぎ
ルール関与だけで勝とうなんて考えが甘すぎ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
申し訳ないけど勝ったからそう思えるだけ。
1キル9デスなんて戦犯以外の何者でもない。
立ち回りしっかりやればそんなギリギリの試合にもならないんだから。
↑
アサリホコは死ぬのが目に見えてる状況でもカウント進めるっていうのが立ち回りの一つだから戦犯以外の何物でもないっていうのは違う。
これカウント進めて勝つゲームなんだよな。キルが目的のゲームじゃないってよく言われてるでしょ。1k9dでも一人で4~5割くらい進めてるんだったらそいつがMVPだよ
1キル9デスなんて戦犯以外の何者でもない。
立ち回りしっかりやればそんなギリギリの試合にもならないんだから。
↑
アサリホコは死ぬのが目に見えてる状況でもカウント進めるっていうのが立ち回りの一つだから戦犯以外の何物でもないっていうのは違う。
これカウント進めて勝つゲームなんだよな。キルが目的のゲームじゃないってよく言われてるでしょ。1k9dでも一人で4~5割くらい進めてるんだったらそいつがMVPだよ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キルデスで勝ち負け決まらないのがスプラのいいところ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いい話や…
メモリープレイヤー機能でスプラプレイヤーに平和がもたらされる(かもしれない(無理かも
メモリープレイヤー機能でスプラプレイヤーに平和がもたらされる(かもしれない(無理かも
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
こういう地味だけどしっかり試合にアプローチできた、
プレイヤーがピックアップされるのは良いことだよね!
リザルト戦犯認定ニキがメモリープレイヤーみるはずないけど
プレイヤーがピックアップされるのは良いことだよね!
リザルト戦犯認定ニキがメモリープレイヤーみるはずないけど
61 件のコメント
俺のこと戦犯認定してるやつもメモリープレイヤーでみてくれ
ちゃんとルール関与で貢献してるから
この人がたまたまそうだっただけで世の1k9dが皆んなカウント進めた結果かはなんとも言えんけどね
まぁそう言うのんの批判する前にメモリープレイヤー見ろってのはそれはそう
状況確認できてない時点で自分が地雷なんじゃ…
ホコやヤグラでも2桁デスしてもカウント進行数NO1の時あるからな
ルール関与猪すんならわかば使えって何度言ったら
試合終わってからリザルト見ると
その成績は凄くいいけど
実際の試合ではホコは絶対に持たなかったり
こっちがホコ持っても守ってくれず別の場所でキル取ってたり
チーム全体のリスキル良くても守りに入ってたら最終的には負けることもよくある
いやいや、戦犯だろ
最後のも特効してワイプアウトしたら負けまであるとこ
延長であと1カウントで勝ちって状況なら突っ込むしかないのは、ある
勝ったからそう思うだけ
お前阿呆だろw
決定打を決めたのはこいつ
カウント負けてる状況で時間無くてワイプアウトしたらとか
お前ほんま頭悪いよな
こいつが入れなかったら負けてた
それがすべて
動画を観てないのかよ、試合中もよくルール関与見逃して味方に文句言ってそう。
ルール関与だけしたらいい、キルだけ取ったらいいとかが言えるわけない。
勝敗なんか運で決まる事もあるわけだからたった1回だけこのような事があるからといってルール関与だけすれば勝てるとかは考えない方がいい。
そもそもデスしすぎたらルール関与以前の問題になるから、この映像だけ見ても判断しきれないがこのボールドは延長までルール関与はあまり出来てないと思う。
一向に前線上げない馬鹿共に言いたいよなこれ。
カウントの利にならない馬鹿みたいな後方から
前線が必死こいて戦闘した後のおこぼれでキルレだけ見栄え良くして
結局負けるパターン。エリア取ってんのにエリアより後ろに
居座ってる奴らは全員頭が悪いんだよ。今さっきも味方バレルと
同じ位置で留まり続けるスシとかいて本気で脳みそ腐ってんのかと思ったわ。
でも大半はルール関与せずに死に続けてるからなぁ
例外もあるんだろうけどね
他人のリザルト勝手に持ってきてまとめるのやめない?
他人のリザルト勝手に持ってきてまと めるのやめない?
他人のリザルト勝手に持ってきて小遣い稼ぎに使うのやめない?
勝手に他人のリザルト持ってきて小遣い稼ぎに使うのやめない?
勝手に他人のツイート持ってきて小遣い稼ぎに使うのやめない?
人のツイート持ってきて対立煽りしてるア
フ
ィ
カ
ス、もうやめない?
俺は0キル2桁デスでSからの昇格戦上がったし
ガチホコで死んでも死んでもホコもってカウント稼いだから金バッジ貰えたし
味方も俺が持つって理解があったから敵倒して道を作ればいいって考えて貰えてたと思う
おかげで沼ジャンみたいな無駄死にもあったが総じてルール特化してれば勝てると証明できると思う
バトルメモリーもあるがみたい?
勝てるけど絶対に強くならんで
いつかは地獄を見る
これはさすがに極端な例なんでバトルメモリーにアップロードして誰でも見られるようにしてあるよ
今ではそんな極端な戦い方はしていないがS+への昇格は誰でも出来るっていう証明とルール関与さえすればキルしにいかなくても貢献はできるっていう記録としてある
ワイ絶対ルール関与ボールドマン。2ではキルレ0.3だったけどオールX23~25だった。これが上手いか下手かはともかく、勝てるし楽しいからヨシ。どうせほとんどの奴らはちょこぺろになれんのだから、楽しんで且つ勝てるならそれで十分だわ。今ボールドはウンコ貰って地獄見てるけどな。
自分はキルレ1ちょっとくらいだけど
7~8割の試合でカウント進行金バッジもらってるわ
でも他人にはバッジ確認して貰う手段無いのよな
イカリングでも他人のたしか見られないよな?
バトルメモリーで再生して他人視点で勝利エモートまで見ればバッジは確認できると思う
ただ負け側だったらどうだったかな
勝利側なら間違いなく見れる
私ホコショットで1試合5キルくらいするんですけど
ホコ持ってるからキル取れないとか甘えてんじゃねーよ
いやどう考えてもコイツが戦犯じゃん
ルール関与したらデスのリスクが増えてキルのチャンスも難しくなる。でもルール関与してカウントを進めないと勝てない、ってアンビバレンツをどう解決するか、ってのがゲームの主題だろうに。
それが理解できずにリザルトだけでしか判断できないのはやっぱ「エアプ」って言うんじゃねーの?みんなだってカウント進めるためにデスするとわかってジャンプしてカウントは進めたけどデスする、なんて事をやってるだろうに。それリザルトで言えば0キル1デスだぜ?
エリア取っててKO寸前って時にはあえて前線にジャンプするね
敵陣にマーク見えたら敵も意識せざるを得ないしその場から動けなくすることが出来る
自分はデスすることはわかっているがほぼ確実に敵を釘付けにできてカウント稼げるから
あと、ブキにもよるよな
後衛ブキだと普通にやってりゃデス増えない
エリア杯とか上位勢だと後衛から落としに行くパターン増えるよ
敵陣突っ込み逃げ逃げボールド君の多さ異常じゃない?
かつての金モデ思い出すわ
どんなにキルとってても負けたら意味ねーよ
アサリなんてキル取ってる暇あったら死んでも1個入れてれば勝ちだったなんてよくあるから
この最後のシュート決めた奴は大正義だよ
同じ奴とまたやりたいかってのはまた別の話
俺だったらキルとりながらルール関与するけどなw
へーなかなかやるじゃん俺なら20k0dで1人でガチアサリ5個ぶち込むけどね
一生味方に来てくれ。
勝った試合で戦犯とか言い出す奴って
人の悪いところしか探さないクソみたいな奴だよな
ナワバリバトルでも俺ら全員10キル1デスくらい!ってなっても自陣含めてほとんど塗ってないから負けるとか普通にあるからな
実際の戦争で言うと全戦闘で勝ったは良いけど、補給線が延びすぎて間ぶった切られて最前線の兵士を皆殺しにされるようなもん
ナワバリなんて中盤までどれだけ無双しようがラスト30秒以降にデスしたらもう戦犯だからな
アサリはキルデス数が他ルールより意味が薄いのわかってない阿呆いっぱいおるな
アサリ投げてる無防備な敵を倒せばキル数ふえるし
アサリ積極的に入れてカウント稼いでデス数嵩むのも当たり前だし
あと少しで逆転出来るような場面ならともかく、敵を目の前にして無防備にアサリ入れてる奴なんかいねぇよ
いくらカウント進めようが9デスもされたら普通に迷惑だわ
アホはお前
薄いからって比率を蔑ろにして良い訳がない
9デス1キルの時点で充分味方負担だし
まあこいつ以外はルールも知らないバカだしこいつ自身は対面ザコだしこのメンツでどう勝てと?と思うくらい奇跡的な試合展開に勘違いしちゃうのは仕方ないけど
アサリ投げてる無防備な敵を倒せばキル数ふえるし
↑ガチアサリゴールされてるじゃん何がキル増えるしだよ。お前の思考まるでキル厨だな。迷惑だから今すぐスプラ辞めてくれ
いいんじゃね勝っているしボールドだし
やっぱリザルトにルール関与した数値も載せた方がいいんじゃないの
バイトにもルール関与が金イクラ、キル数が赤イクラみたいな感じで出てるわけだし
これが2キル6デスぐらいだったらルール関与してるんだろなで終わるんだけど1キル9デスだと何回も無理矢理突っ込んで無駄死にして最後の1回だけ上手いこといったんじゃないかってなるな。
理想論だけど無理矢理突っ込むより人数有利取ってから全員でアサリ入れに行く方がカウント稼げるし
この動画は投稿者本人の時点でその感動のシーンじゃない模様
これで、もう一度同じやつとやりたいかって聞かれたらやらないでしょ。
1から10を理解することはできないけど、1だけでわかることもあるから、まぁ戦犯ではないが、負担にはなってるよなっていう。
9デスもしなければギリギリで逆転する状況になってなくね
おそらく戦犯であろう味方の為にわざわざメモリー確認してても時間の無駄でしかないのでどうでもいいです
ヤグラやってると乗らない味方多過ぎるからめっちゃ乗ってるんだけど、一試合通して味方が乗ってる時間30秒以下とかの試合が殆どで下手するとK/D0.5とかまで行くわ……。
おかげでヤグラキープ上手くなってしまった。
エリア以外のヤグラホコアサリなんてオブジェクト意識さえちゃんとしてればキルレひどくてもある程度勝ちやすいやろ
味方が試合について行けないレベルの人はドンマイと思うけど、そんな味方ばっかり組まされる周期の時に運営に腹立つんだよな
日付リセットが起こるまでずっと負けマッチングが続く事が時々ある
1キル9デスがどんだけ味方に人数不利を長時間強いるか考えもしない人がわりと多いの怖いんだが。ぶっちゃけルール関与以前の問題だわ。こんだけデスされたらこっちが人数有利作ってルール関与する時間をそもそも作れないでしょ
1k9dが普通にキルしてくれれば楽に勝てるわ
こういう場で指示出してるやつはs+50なのか?
それ以下は人を指示するより自分の立ち回りを見直す方がよっぽど有意義だと思うが。
しんどいって言ってる時点で…
でも1k9dが入れてなかったら絶対戦犯扱いしてたろ?
結果オーライで見逃しちゃう陽キャはこれだから困る
100歩譲って9デスはまあいいよ
1キルはやべえだろ
こいつ自分で稼いだアサリ全部敵に献上してしまってるやん
こんな奴MVPにしたら味方が可哀想だべwwwww
アサリはリザルトに得点数も表示してほしい。
キル無くても、デカアサリ持ってるだけで相手へのけん制にもなってるし。
どう見ても戦犯だろデスしまっくてるんだろそれにキルは1は戦犯だろ