1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リザルト長すぎて気持ち落ち着かせるどころか余計あったまっちまうよ
流石にリザルトずっと凝視してるわけじゃないけど切り替えてさっさと次やりたいんや
流石にリザルトずっと凝視してるわけじゃないけど切り替えてさっさと次やりたいんや
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かにリザルト周りのテンポの良さは過去作の方が良かったかも。仲間と力合わせて勝てたときはスクショ映えするから、チーム4人で派手に表彰される演出自体は好きだけどね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
負けエモートが無くなっちゃたのが寂しい
2時代だとシューターイカちゃんのむくれた顔が愛おしいし、特にマニューバータコちゃんの半目で腕組みして溜め息吐いてそうな表情が叡智で堪らんかったンミねぇ
↑
マニューバータコちゃんは「こちら」を認識してたよね
2時代だとシューターイカちゃんのむくれた顔が愛おしいし、特にマニューバータコちゃんの半目で腕組みして溜め息吐いてそうな表情が叡智で堪らんかったンミねぇ
↑
マニューバータコちゃんは「こちら」を認識してたよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相手の勝利ドヤなんて見たくないんよな
家庭用ボーダーブレイクも改悪されてそうなってたけど、その辺を理解してない
家庭用ボーダーブレイクも改悪されてそうなってたけど、その辺を理解してない
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あれって課金要素のスキンとかエモート見せるために周りはやってると思うんだけど課金要素ないゲームでなんでわざわざ…って感じはする
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リザルトスキップに失敗して10分間待たされるの虚無すぎる
敵の不快で冗長なエモートなんて誰が見たいんだよ自分のイカならともかく
敵の不快で冗長なエモートなんて誰が見たいんだよ自分のイカならともかく
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
素直に喜んだり勝ち誇ってたりするポーズならまだしも、煽りにしか見えないポーズが多すぎるんだよな…
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エモート見たくないなら試合終わった時点でスマホでも見てれば良いんじゃねーの?
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リザルトが長いのは時間あたりのアクセス数処理数を減らすためだろうね。
あのリザルト中も必要な通信のやり取りやデータの保存なんやらをしてるんだろうって思ってる。
あのリザルト中も必要な通信のやり取りやデータの保存なんやらをしてるんだろうって思ってる。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
動けてない(と自分は思ってる)味方にイライラしてしまうのはゲームシステム上もうしょうがないと思うんだけどそれ以外の部分でもっとケアしてほしいわこのゲーム
31 件のコメント
ブキ固有の勝ち負けポーズ削除、イカタコのモーション違い削除
手抜きの象徴の一つ
まあエモートの種類3の方が多いんですけどね
リザルトにすらイライラするって頭の病気なんじゃないか
病院に行って検査してもらった方がよくね
同意。3から始めた民だけど気にしたことがない。随分デリケートな人達が多いのね。
初めてならさもありなん
序でに一寸やったら次のゲームいくタイプだろ?
いわゆるイナゴ
3から始めた民に何で発言権あると思ったん?
演出中に「続ける」押させてほしい
まあまあ許容範囲。それより、敵をエイムで狙っている最中に画面中央にイキナリ『リードされました』とか
大文字が画面中央を陣取ることに不満ないの?相手がこちらを向いていればお互い様と言うユーザーもいるだろうけど、
潜伏で敵の背後で刈り取り作業入ろうとするときに、連続で画面中央に大文字現れたときは
ゲーム開発陣の知性を疑った。
そこは一部の層からは昔から言われてる
ただ厳密には画面中央じゃなくて少し上部でメインの目線からは外れてるし、あんまりそこを不満に持ってる人は多くないっぽい
人によってはどうしても気になるってのはよく分かるが
試合終了した時点で次のマッチング検索始まってて欲しいわ
スキップできないのもそうだけど勝利エモート中に切り替えられるのがマップってのがほんまセンス無い
そこでリザルト確認したり通報できるようにしろよ
リザルトが長いせいで、最後の決めポーズまでの時間も伸びるから変なエモートになりやすいんだよね
ダンスじゃなくてカメラに寄ってきてサイン書くとか、近距離で笑顔見せるとか、左右のイカタコと抱擁するとかでいいんよ
勝ちエモートなのは別に良いけどテンポ悪すぎ
あと全員のリザルト見れる前にスケジュール変更とかで画面飛ばされるのはどう考えてもおかしい
スキップのできない演出は全部開発のオナニーだよ
〉あのリザルト中も必要な通信のやり取りやデータの保存なんやらをしてるんだろうって思ってる
海外の解析班がもう早期にあのタイミングは何も処理を行っていないと明言してたやろ
ニューススキップでテンポが良くなり、リザルトでテンポが悪くなる絶妙な調整。
最低でもリザルトをスキップ出来る機能を付けONかOFFの判断はプレイヤー側に委ねれば良いだけの話なのにそれをやらないのは、FGOの法具演出に未だにスキップ機能が付いてないのと同じで、開発側が心血注いで作ったエモートをスキップとかけしからん!という開発側の傲慢な姿勢が影響してるんだろうなと
ホストがメモプ用のデータを集めて、任天堂のサーバーに送信するための時間って聞いてるな。
違います
無効試合もリザルトが流れ続けるのがめちゃくちゃイライラする
なにこの無意味な時間?早く次のマッチングさせろよって思う
よくあるロード中のクルクルを豪華にしたものだと思うようにしてる
エモート全くイライラしないけど、ガチアサリ持ったままカニタンク使うと文字とレティクルがちょうど被るから一瞬大声で叫びたくなる。
単純に長い
4では早送り機能追加か演出を縮めてほしい
操作できない時間はできる限り無くすっていうゲーム作りの基本的なこと理解できてないイカ健
ムービーだらけのRPG作りそう
なんでってセンスないから
だから考えるんじゃなくて余所からパクる。そんでセンスの下地がそういうソシャゲとかだから
余計そうなる。
技術とセンスアル奴は抜けたり上行ったりしてもう現場に居ないのが今のスプラとあつ森
1はリザルト短いし通信もメチャメチャ安定してた(ただしチーターが跋扈した)
ほぼ待機時間がないゲームだったが待機時間快適にする為の工夫あり
2はラグがやや1から増加、リザルトが長くなり短くして欲しいとの要望あり
(自分は任天堂のHPから要望を送った)
待機時間は希にあったがほぼ無し。待機時間潰しの工夫は消える
3はもうテンポ悪いリザルト長いラグが話にならない何もかもダメ
待機時間なんて平気で2分マッチングしないとかある
無能3イカ研のクソ長リザルトをスキップしたいなら、試合終了した瞬間[HOME]を押して、10-15秒経ってから戻ればいいよ!
クソ長リザルトは3,40秒もかかるから、時間短縮にもなるよ!
負けたときのリザルトって1秒増えるごとに加速度的にストレスが溜まっていくのに、無能3イカ研はリザルト時間を2より長くしてやんの
マジで無能、無神経、愚鈍だよなアイツら
これやり出してからかなり落ち着くようになったわ
マジでメンタルへの負担が変わる
マッチングクソすぎるから試合時間3分でいいわ
マジで長い。チャー持ってきた奴らの試合付き合っててつまらん
>>10
マジかw
3ホンマにネガしか出てこないなw
スプラってゲームコンセプトが面白かったから続けてきたけど潮時かもしれん
Finishの画面出たら毎回ホーム画面にして通信エラー起こして入り直す方が早く終わるからそうしてる
本当リザルトいらない