スプラ3ステージに不満が集まる最大の理由「打開ルートが極端に少ないから」説

スプラ3ステージに不満が集まる最大の理由「打開ルートが極端に少ないから」説 22
80 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 02:43:25.92 ID:XQq5rRY/0.net
3は大してステージ追加してないのにクソステだらけだからステージ絞れって印象になるの終わってる
とりあえずクサヤナンプラータラポは改修必要ないから消しとけ

81 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 02:47:00.83 ID:9fbZy/hW0.net
ヒラメ勿体ないよな
あんなに広いのに広さが全く活かされてないセンスを感じる

82 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 02:47:19.63 ID:V2MgH5Vu0.net
ナンプラーは自陣左の低地にもっと意味を持たせたらマシになる
タラポは自陣から中央の脇道へ抜ける道を作ったらマシになる
クサヤはテトリミノすぎて無理

88 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 03:23:40.54 ID:XQq5rRY/0.net
>>82
基本的に脇道に相当するような部分が付属してるだけで使い物になってないんだよな
クサヤはそれ以前のスカスカさでステージとして出すレベルにない

92 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 03:33:01.82 ID:V2MgH5Vu0.net
>>88
そうなんだよな
スプラ2界トップクラスのクソステのデボンやアジフライですら左右のルートを同時に見るのは無理だった
それに対してタラポは正面突破してくる奴と右の小道をコソコソ通ってくる奴をしばけば終わり、クサヤに関しては完全な一本道
マジでゴミ

83 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 02:50:45.56 ID:9fbZy/hW0.net
クソヤ温泉

87 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 03:17:49.66 ID:24pGJ30E0.net
新ナメロウはだいぶ好きだわ
楽しくなった。中央自陣側、右のぽっこりだけうざいけど

90 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 03:25:37.56 ID:EtlBxKlU0.net
クサヤは階層を減らして壁を登れなくした完全劣化タチウオでしかないからな

93 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 03:47:53.12 ID:V2MgH5Vu0.net
タラポの脇道って脇道としての仕事を何一つ果たしてないわ
自陣から接続しやすいルートにするか敵陣まで抜けられるようにするかしてくれよ

101 : なまえをいれてください 2024/01/28(日) 06:30:02.16 ID:R/qZ1y1u0.net
クサヤの打開はあえて飛び降りてヘイト取れっていうのはわからんでもないけどそれができるブキもテクニック持ってる奴も限られすぎてる

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    正面から撃ち勝てよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りなんて大して出来ないのに文句多いね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗っても面白くない構造だからだろw
    撃ち合って一喜一憂したいだけならこんなゴミスペックの島国過疎ゲーなんか捨ててヴァロ行くわ
    3の開発が別ゲー配属されてくれてたら変わった未来もあっただろうにな、運が悪かった

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    「ウラドリマン」が頻発してもイヤだから
    今のままでいいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはわかる、ヤガラとかひどいわ笑
      正面俺一人なのに横から行くやつ多すぎるからね笑
      裏どりとか潜伏とかのテクニックにこだわる人多いから正面戦闘で強い奴が勝つ、今の方がマシ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開ルートに関しては1の頃から大して変わってねえよ
    神ステで有名だったハコフグだってそう変わらん
    つかそもそもルートなんざ必要ねえんだよ
    死なないように塗ってSP溜めて、チームでSP合わせる
    それだけで簡単に打開できるようになってんだからよ、やれよ
    打開ルートとか言ってくだらねえ博打こすってんじゃねえ。それでデスしたら戦犯だぞ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1はSPが全員ぶっ壊れレベルで強かったじゃん
      そもそもカモンナイスしかない仕様で野良で連携取れるんかエアプくん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカランプ見たらお互いのSP状況わかるんだからそれ見て自分から合わせるようにしたらいけるだろ
        俺に合わせろなんてのは通話のないスプラでは不確定要素増えて安定しないよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハコフグと変わらないはエアプすぎる
      ハコフグエリアは正面と左から打開できたし左広場にオブジェクトあったから見られても粘れたしスペシャル絡めれば正面と左から挟む形で割と通せた
      タラポなんて見てみろよ全部正面通るし正面は何故か自陣側低いし右高にリッター届くしなんとか右高とってからエリア塗るためにもう一回打開通さないといけないし意味わからんだろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    クサヤは坂を階層的に多くして、壁を塗り登れないタチウオパーキングとしたら
    まだマシだったかな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クサヤはアサリだけあるインクレールを常設してくれたらかなり変わる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直無理な裏取りして負け筋作られること減った気がするから今のステージ構造の方がいい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に塗っててクソつまらん

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れる壁と足場を増やせば多少はマシになると思う

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のステージにまだ適応できてないやついるのかよ笑

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    このマップ、サメライドあったらあっさり打開できる印象しかないわ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に長射程ブキ、それも
    1確キル可能なチャー系統がマジで
    ウザすぎるのが根本的な原因だと思う

    たしかに打開ルートが少ないのは
    問題っちゃ問題だけど前作に比べると
    例えばアジフライの真裏からの奇襲とか
    モンガラのリス地付近の水門の待ち伏せみたいな
    裏取りされまくるなんて機会が
    今作だとだいぶ少なくなってる気がする

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけクサヤはいうほど嫌いではないけど本当にスプラのステージなのか疑わしいくらい適当で壁塗れない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    太刀魚の方がマシ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    長期メンテ明けとかサ終発表で配信で1やってるの見たが面白そうだった
    3は視界通り過ぎ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研はFPSを意識したいのかもしれないけどスプラはどう頑張ってもアクションゲーなんだから壁塗れるところ増やした方がいい
    FPS意識するならチャー系はヘッドショット以外は確定数かえればまだバランスとれる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開がやりにくい事に関してはルートっていうよりスペシャルの配り方が悪いのとウルショを抑えでも強くしすぎたのが原因だと思うからルートあんまり関係無いと思う

    っていうかそもそも打開のために裏どりってそんなに多用する策でも無いし
    どっちかというと押し込みや均衡状態を崩す為にやる事のが多い

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