タラポートクサヤのステージ場外作り込みがハンパないとかいう普通に遊んでたら知る由もないイカ研のこだわり

タラポートクサヤのステージ場外作り込みがハンパないとかいう普通に遊んでたら知る由もないイカ研のこだわり 20
ざっくり言うと…

✅ この記事にはリークやネタバレといった内部データ解析の内容が含まれます

✅ 公式情報ではないのであくまでネタ程度にご覧ください!

業界の裏事情に詳しい紅しょうが氏が限界突破して散歩してくれたぞ!



1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
凄い。凄すぎる。 任天堂本当に尊敬

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
すげぇ、歩いてみたい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このくらいマップ広くしてリスポン地点ランダムにしてゲーム内テキストとVC可にしてくれたらめっちゃやると思う🍒

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなことしといてアサリとかメガホンでフレームレート低下すんのほんと舐めてるよなあ 完全に作り手側のエゴじゃん

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
世界の作り込みだけは本当にどこにも負けないゲーム

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一般プレイヤーが絶対行かない場所なのに店ごとにBGM違うのほんとに任天堂の作り込み異次元すぎる

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これだけ広いステージで色塗ったり戦ったりできたら面白いのにね

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんな素晴らしいクリエイターを苦しめる任天堂本社ほんま… ほんま専用サーバー作れ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ブラッシュアップして別ゲーに使って欲しい

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20 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでステージ構造やバトルに関する部分がちゃんとしてれば最高だったんだけどね…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    その作り込みを何でちょっとでもステージ内に分けてやれなかったんだ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    紅しょうは文句の付けようとかほざかないで黙って場外探索だけしててくれ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな複雑で広い場所だと皆大好きなトリカラとビッグランが作れないからね仕方ないね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    外作り込んでる暇あるなら中作り込め。
    3の新ステ全部改修しろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    力いれる場所が間違ってる
    ラグや同期ズレとかのゲームの根本部分ちゃんと改善した方が良いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      デザイナーにラグは直せないよ
      つまり間違ってるのは予算(人件費と設備投資費)のかけ方

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    真ん中と周りを橋で繋げていどうできるようにしてほしい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    場外のが戦ってみたい構造しとるやん、斬新なだけのクソステになりそうだけど

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    放っておくとこだわりすぎて意味ないところまで作りこんでゲームの処理に影響を及ぼすから
    桜井が注意するって言ってたやつじゃん

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    デザインの人材>>>>>>>>>>>>バトルシステム設計の人材

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2のミステリーゾーンとは真逆だよね
    ステージのギミックや構造とかめっちゃこだわって作られてたけど
    背景が全部宇宙で世界観があまりないなとは思ってた
    まあそういう設定なんだけど…
    結論…バランスのいいステージ作ってください

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    外の造り込みとかそんなのバトル中見てる余裕無いんだからそっちよりもステージ構造のバリエーション増やす努力をしてくれよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    背景のショッピングモールを作り込んでステージはただの浮島ってギャクでは?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなん作ってるから処理落ちしたりするんだな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスのゴンズイ地区もすごい
    こんな街だったのか

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカじゃないの

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康に配慮した開発の結果がこれ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    FF14吉田がしくじり先生で言ってた当時のスクエニ内で起こっていた現象をそのまま当て嵌められるなこれ。花瓶一つがプレイヤーキャラのポリゴン数より多くてってやつ。

    Switchの限界超えてるオブジェクト描画に時間かかり過ぎて1番大事な遊びの部分に支障出てますよイカ研様

    イカにプロデューサーの舵取りが大事かよく分かるね。

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