92 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 22:24:35.26 ID:scTQ52VF0.net
クサヤってマジでクソステだな。
トリカラ、リスキルするかされるかの世界になってるじゃん。
守備側のときリスキル前線維持して、敵をリス地点に封じ込め続けることに成功したときは流石に敵に同情したわ。
トリカラ、リスキルするかされるかの世界になってるじゃん。
守備側のときリスキル前線維持して、敵をリス地点に封じ込め続けることに成功したときは流石に敵に同情したわ。
93 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 22:28:36.12 ID:X3YQNo4S0.net
トリカラクサヤは
ステージとして終わってるよな
トリカラがクソなのはいつものことだけど
ステージとして終わってるよな
トリカラがクソなのはいつものことだけど
107 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:03:18.59 ID:6VFiRQrkr.net
トリカラって1つずつとるより1つとったチームを援護して2つとらす方がいいのになんで理解してないやつがまだいるんだよ、もう発売してから1年やぞ
108 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:09:31.08 ID:AHrpFATs0.net
>>107
攻撃にゴーストいたら諦めてくれ
そんな知能ねえから
攻撃にゴーストいたら諦めてくれ
そんな知能ねえから
115 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:33:12.53 ID:uKT0RGKq0.net
クソステっていうか劣化アマビだもんな
力量差があるとあっという間にリスキル大会になるのも同じだし
力量差があるとあっという間にリスキル大会になるのも同じだし
124 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:45:56.68 ID:znDF9fU00.net
クサヤ防衛は下段から始まるから射程で負けてたら1 00%蹂躙されて終わるの運営頭沸いてるやろ
126 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:50:09.38 ID:QwTLlftN0.net
トリカラの防衛陣地が離れすぎててこっちサイド抑えても相手方が抜かれたら負け
フォローも難しい
何年ステージ作ってんのさ
フォローも難しい
何年ステージ作ってんのさ
138 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:12:59.29 ID:sLbzg/4s0.net
>>126
ほんとな。今までは防衛ラインがシグナルのそばにあったから即カバーできたのに
最後なんて2回だけトライしてどっちもゲットしたぞ
ほんとな。今までは防衛ラインがシグナルのそばにあったから即カバーできたのに
最後なんて2回だけトライしてどっちもゲットしたぞ
130 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:55:59.19 ID:ljGGg8Vm0.net
トリカラ過去1つまんね
132 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:06:16.30 ID:t8+1DalQ0.net
トリカラくそつまんねえわ
守りとかどこがおもろい?これ
マッチングはえーから仕方なくやってるけど
守りとかどこがおもろい?これ
マッチングはえーから仕方なくやってるけど
133 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:07:10.77 ID:Umwqd6xo0.net
逆にトリカラが面白かった時ってある?
134 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:08:29.23 ID:ebLqEVn20.net
普通のナワバリよりはトリカラやる方がまだ面白いはよくあったけどここまでトリカラがクソは珍しい
135 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:10:53.10 ID:cE0yUsvn0.net
ナメトリは神ステージだった
後どっか一つくらい良ステがあったなどこだっけかな
後どっか一つくらい良ステがあったなどこだっけかな
136 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:11:01.87 ID:AxN3dAJc0.net
マサバのトリカラはあまりストレス感じた記憶ない
そもそもトリカラランダムの時だったかもしれんが
そもそもトリカラランダムの時だったかもしれんが
137 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:11:22.78 ID:MoWh42zr0.net
ミステリーゾーン返して
2のトジトジ面白かったよなぁ
2のトジトジ面白かったよなぁ
141 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:15:13.56 ID:tZUlCwDzd.net
>>137
トジトジは面白かったけど他のミステリーゾーンは特定の武器が強すぎるクソステだらけだった記憶しかないわ
トジトジは面白かったけど他のミステリーゾーンは特定の武器が強すぎるクソステだらけだった記憶しかないわ
139 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:14:44.51 ID:sLbzg/4s0.net
2のハロウィンはレールでぐるぐるするやつだったかな
何気にあれも楽しかった
何気にあれも楽しかった
142 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:15:45.26 ID:5FTErcej0.net
ゼルダのトリカラとナメロウのトリカラは楽しんでた記憶がある
144 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:17:20.23 ID:umu9n580r.net
トリカラはトライ挑戦数でゲットまでの秒数減る謎救済あるから復短積んでトライ挑戦しまくれば2つとるの余裕だしもう仕様が間違ってるとしか
145 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:18:35.34 ID:Rn4Zcktk0.net
高低差の問題なのかなんか戦況も見にくいんだよなクサヤのトリカラ
147 : なまえをいれてください 2023/10/30(月) 00:24:20.80 ID:Ym5NIDIj0.net
攻撃チームの時はシグナルトライ回数がリザルトに表示されるのに
守備チームの時にシグナル防衛回数がリザルトに表示されないのおかしいと思います
守備チームの時にシグナル防衛回数がリザルトに表示されないのおかしいと思います
112 : なまえをいれてください 2023/10/29(日) 23:25:18.64 ID:gHojEsRk0.net
トリカラって中間一位陣営を二位三位が攻撃するゲームじゃなかったっけ?
なんでゴーストで防衛なんだ?
なんでゴーストで防衛なんだ?
関連記事:ハロウィンフェス大反省会会場
33 件のコメント
攻撃側がゴリ押し余裕で過去一楽だったわ
1位を防衛に回すと1位が得票率が低いとマッチングが成り立たないことを未だに知らない人いるのか
今でも同士討ちばっかでマッチング成り立ってませんけど
ゾンビだったけどやたら防衛来たよ。
トリカラ頑張るってゾンビが多かったのかね?
1年経って出てきたのがこれってトリカラのステージ作りのノウハウまったくたまってないってことだよぁ
ミステリーゾーンはトランポリンでマニューバーがカオスになってたステージが印象深いわ。
最後のレスのやつは攻撃防衛固定&オープンでやってる時にたまにトリカラ発生、って仕様で全然発生しないからどっちも遊べるようにしてトリカラアタックになった…という経緯をもう忘れてるな
今回は本当に酷かった
攻撃側が2つシグナル取っても余裕で負けるとかどういうことだよ
それ単純にトリカラどうのじゃなくて当人PSの問題やろ、まともな動きしてて2つ取れて負けるのは無い
無個性でただ3分割したステージよりかはよっぽどおもろかったな。開始2秒で戦闘できるステージなんてなかなか無いし。
武器や実力差でリスキルするかシグナルに向かうかの判断が変わってくるのも飽き来なくて良かった
一見酷そうに見えてバランス取れてたように思う
攻撃側はシグナル近いし裏かいて反対の味方支援できる
防御はリスキル出来ればシグナル取られても勝てたし
高所というアドがある限り攻撃側有利だった印象だけどな、対岸の状況ちゃんと見てタイミング合わせればそうそう負けないだろ
リスキル云々はあの程度のステージならスキルの問題
トリカラ→クソ
クサヤ→クソ
トリカラ×クサヤ→超クソ
当たり前では?🤔
トリカラ→クソ ナメロウ→クソ
ナメロウトリカラ→割とおもろい みたいな奇跡を望んでた…
俺はパブロだがいつでもどこでも大体勝てるから文句ない
にょっすw🐮🤚
ゼルダトリカラ以外は全部クソ
リッターやスクイックリンでめちゃくちゃリスキルしやすかったわ。攻撃チームで。
復活ペナルティ積んで永遠に理不尽押し付けるの面白かったわ。防衛チームだとクソだけど
毎回過去一って言ってる奴いるし、もういいよ
今回トリカラ1回もやらんかったわ
そんなに文句いうほど嫌ならやめろはやく
アンチまじで邪魔
ここに挙がってないけど、マテガイトリカラは攻守のバランスよくて割と面白かった気がする
そもそもトリカラに限らずクサヤがそういうステなのかな
トリカラはミステリーゾーン消してまで出すルールじゃなかったね
さすがにもう無理だわ。なんの擁護も出来ない。皆さまありがとうございました。
トリカラはチョウザメとかザトウが好きだな
で、クサヤは防衛攻撃どっちが強かったん?射程ゲー?
スーパーチャクチがあれば防衛も楽しいだがな
ゴンズイよりかは流石にマシw
攻撃はトライしやすくてよかった
防衛はリスキルレベルまで押し込まんと守れんかったわ
ゼルダはみんなシグナルに近くてシグナルが中央の山にあるからスプボが予測できない動きでコロコロしたりSP飛び交ったりでいい意味でカオスで面白かったな
他のトリカラはだいたいどのステージもちょっと追い込まれるとリスキルされるから追い込んでる側だと楽しいけど逆だとただただ虚無るって事が多くて残念
次回はゼルダ並にステージ原型崩して出してね
結局はトリカラが根本的に面白くないって話でしかない
ゼルダが良かったとか言われるけどまだマシってだけで率先してまたやりたいかって言われるとそんなことは無いし
ミステリーであれば全てではないにしろあのステまたやりたいってなるのはいくつかあるわけで、その違い
トリカラ自体はおもろいから好き
ただし今回のステージはさすがに擁護できない
リス地隣り合わせにするとかアホか
リスポーン地点近すぎて塗るという試合目的よりキルするのに夢中になっちゃってる人も何人かいたな