【朗報】『対面力』を上げる方法、遂に判明する

【朗報】『対面力』を上げる方法、遂に判明する 39

大会上位勢のひまじん氏のツイート!

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面力とは、、、?ってなってたから言語化されるとイメージしやすい!

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
わかりやすい!!

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面クソ弱いから参考にしよう

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面力って言葉で語られる内容、実は「対面」しないための技術な感じ。
どう有利状況に持ち込んで一方的に倒すかだからそれはそうなんだけど。
言葉が良くない気もするけど割ともう広まってる言葉だしどうしようもないか

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分と相手の射程と弾速、確定数を把握しつつ
サブやSPの相性やSP溜まり具合も見ろってか
難しいな

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面力がどうやってもあげられんから、立ち回りで勝負しているんだよ・・・・・・

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39 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなオワコン過疎ゲーよりFGOやらん?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バス内

      オタク「…」

      運転手「お客さん運賃!」

      オタク「フゥ〜…」スマホ見せ

      スマホ「fate grand order…!」

      ザワザワ…!

      運転手「FGOプレイヤー⁉️第一級障害者じゃないか…」

      オタク「フン。じゃあね。行くよ、マシュ…」

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        fgoってタイトルコール無いんじゃなかったっけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      やらんよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ワイはブルアカでシコる方が良い

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ネルは僕のだからやめてね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁでも一番は初弾を当てることよね
    後ろからとかそいうのも全部初弾を当てるための状況づくりってことだし
    裏取りが無い3は短射程だと厳しいんだけどね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつの言ってる対面力ってただの立ち回りだろ
    俺らが求めてる対面力って相手と五分五分の状況で勝てる力のことなんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それなら強いブキを持て。以上。
      じゃね?

      たぶん、「対面力」という言葉に誤魔化されずにどうしたら勝てるかの方が重要ってことなんだろう。
      初弾を当てるとか横移動でAIM とかは立ち回りというよりもキャラコンだし、その辺は勝てるためのキャラコンを意識することで強くなれるって意味だと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラのキルタイムで五分の対面が発生するってのがおかしいだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これ
        五分の状況ががどうとか言ってる時点で論外
        上級者の撃ち合い見てても全くの五分で打ちあってる場面なんてほとんど無い

        有利ではなく、五分に持ち込んでる時点で他の敵に横槍入れられても文句を言えないので戦術的にミスってるとすら言える

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上手い人が言う対面力っていうのは有利対面を意図的に発生させる立ち回りをする事
      そう考えたら5分や不利状況の対面になる時点で対面力としては無いって事で良い?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        つまり勝てる時にしか戦わないって解釈でおk?
        宮本武蔵みたいだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全く同意見だわ
      もっと言葉で現しにくい技術的な話だと思ってた
      エイムとか複数相手に打ち勝つ方法とか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面力ってのはただのエイム力のことだよ。このゲームはエイムさえ良けりゃとりあえず1キル安定して貢献できるからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんならそれっぽい用語使わないで素直にエイム力が重要と言った方がいい
      それ自体は間違いのないことだし
      対面力って言ったらもうちょっとこう、戦闘機動に関わる総合力だと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        でもエイムさえ良けりゃ我流でもなんでもキルは取れるぞ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    いいから撃ち合い中にイカ移動挟め

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    これがあれば射程を無視出来る!

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう撃ち合いのための有利なポジション取りのことを
    対面力とは別のいわゆる立ち回りだと思ってる人が多い印象

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    問題は初弾を当てるのも横移動でエイムを合わせるのも才能のウェイトがデカいことよ
    単純な操作技術だと才能の無いやつが1000時間プレイしても才能あるやつの100時間に勝てん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別に身体に障碍抱えてるとか極端な例でもない限りやってれば誰でもできるようになります

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵があるスペシャル多すぎるんだよ。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんなに対面鍛えてもチャージャーとかいう武器の前には無意味なんだよなぁ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    「対面力」の定義を明確化した人が歴史上存在しないので
    もはや言ったもん勝ちみたいなところがある
    まず「対面力とは何か」を言語化するところから始めないといけない段階
    Aさんの主張する対面力とBさんの主張する対面力が異なる状況では議論にならない

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    戦わず(対面になる前に)にして勝つ(倒す)…戦場の鉄則ぅー!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ相手が自分を見てない間にキルするのが一番いいわな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面力(立ち回り)

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    そういえば元上位勢ノヴァが「初弾あてられなければ逃げろ」みたいなこと言ってなかったっけ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    全部やってる上でそんなんで対面力上がってりゃ苦労してねーよって人はどうすりゃいいですか

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    言ってること立ち回りじゃね?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    索敵サブスペ増えてたり一本道ばっかりで潜伏刺さらんから正面戦闘できる能力が必要になってきてるんじゃないの?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面力はタイマン力じゃないんだという事がわかった

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    なおろくに画面の真ん中に飛ばない武器がある模様

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    足場の確保つまり塗り

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    馬鹿にも分かるように言うとエイムが全てだよ
    斜めから攻撃しろとか横にずれながら撃てとか全部オマケ
    年寄り特有の言い訳の反射神経もあって4割程度
    エイムさえ良ければ大体解決するからまずはエイム良くしろ

    ボトル連打してもブレずに当てられる
    スクイクでジャンプしながら撃っても当てられる
    リッターやスプチャの瞬間エイムがちゃんと目標に当てられる
    ホットやロンブラで直を狙える
    これらは最低限できてから後に対面力だのなんだのやれ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    いくら良い動きで接敵しても必殺の状況でガバって当てられないんじゃ他の全てが無駄だからな
    対面とか立ち回りって言葉は、基礎の先にある
    上手い人たちは基礎はあって当然だし、基礎練習なんか話として面白くないから配信等でいちいち言わんけどね

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    この時に指す対面力は立ち回りの方のイメージだな
    想像していた対面力と欲しいアドバイスはエイム筆頭に敵とのタイマンや、敵に応援がきて複数で囲まれた時のどれから倒したり生存するか又は相打ちにして落ちる時に優先度の付け方やインク温存動き方を知りたいな

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