連勝後ほぼ確実に訪れる連敗、もうスプラトゥーンのマッチングが信じられない

連勝後ほぼ確実に訪れる連敗、もうスプラトゥーンのマッチングが信じられない 129
41 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:00:20.95 ID:MQ1HK6Ls0.net
2連勝したら露骨にとんでもないクソゴミを押し付けてくるの止めろ
いくらなんでもひどすぎるわ


49 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:09:03.08 ID:CjaYLeV00.net
>>41
味方の下2人っていつもこんな感じのやつがくるよな
どういうマッチングなんだか

50 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:11:19.29 ID:TRhYC06T0.net
>>49
味方には高頻度で来るのに敵にはたまにしか来ないんだよな
敵はだいたいキルレ平均してる

42 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:01:03.77 ID:xLRcMyEad.net
ガチもナワバリも敵全員俺が1人で殺してやるおりゃんくらいの気持ちじゃないとやってられんよ

43 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:01:53.34 ID:MQ1HK6Ls0.net
試合後でいいから各人のパワー見せてくれ
やってられん
なんでこんな隠蔽するのこのクソゲーは

45 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:04:21.73 ID:MQ1HK6Ls0.net
イカウィジェットも使えなくしたの、分析されると色々都合が悪いからだろうな
明らかに2連勝後の味方のゴミ率高いからデータで分析したら統計的にも異常値になるだろ

48 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:06:59.26 ID:TRhYC06T0.net
>>45
これは割りとあると思ってる

51 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:14:36.46 ID:xLRcMyEad.net
いやまあゴミな味方引くことはあることはあるけど憎しみ募りすぎて陰謀論振り翳してるやつは少し落ち着いた方がいいぞ

57 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 09:38:49.00 ID:xLRcMyEad.net
なんでもかんでもデータ出せばいいってもんでもないけどアプリの端っこにでもデータ置いてほしくはあるよなあ

69 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 10:10:56.99 ID:7JfRouSU0.net
マッチングがクソ過ぎて自分が上手くなってるのかどうかすらわからんのよね
連敗連勝連敗とかで自分以外の要素が強過ぎる上に買っても負けても虐殺しか起きない
中間層のXPなんて最高値狙うにしても計測が全てみたいなもんだし
なんていうかもうね…

けど楽しくてスプラやっちゃうの悔しい…ビクンビクン

83 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 10:46:32.64 ID:yvi0Fk4b0.net
>>69
イッてて草

70 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 10:12:58.41 ID:wk32yDLZ0.net
今まで見えた物を何故か3で見えなくしてるからなんか理由はあるんだろうな

77 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 10:32:43.42 ID:MUTkthLt0.net
パチンコマッチング

74 : なまえをいれてください 2023/06/30(金) 10:20:16.09 ID:fEQ/gXWV0.net
2連勝→高確率でゴミが来る
2連敗→味方がまともになる
部屋パワーの非表示(イベントだけは表示)

なにか…あるな…

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129 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチング
    ウデマエが割とぐんとあがるから試されるってより
    無理にちかい編成になる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連勝してるときは何?接待マッチング?
      それとも連勝は自分の実力のおかげ、連敗は味方のせいって感じで考えてるの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        接待マッチングも当然あるよ。負け続ければどうやったって勝てる味方とマッチングする。
        自分含め4人全員がどうしようもなく相手にボコボコにされてみ?相手一人回線落ちて3vs4になる事もあるぞw不思議だよなあw

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          いや普通に回線落ちしとるだけやろ
          こっちが負けとっても普通にこっちのやつが回線落ちってパターンも普通やし

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            いや、回線落ち全てが意図的とは言ってねえよ。よく読め。回線落とさないといけないほどレート差が開くことはそうそう無い。ほぼほぼユーザーの回線が悪いよ。当然だろ。
            ごくまれにエグいマッチングの時に不自然な回線落ちがあったり、自分が落ちた時に何故かペナルティくらわない回線落ちがあったりする。
            そんなしょっ中あってたまるかよ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        実際何もせんでも勝てるご祝儀マッチもあるやん

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレがむちゃくちゃ良い試合だと、後でとんでもないのを押し付けられやすくなる(体感)
    だから、どの試合でもある程度はデスしておいたほうが安定する

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    50戦の勝率4割切ったら3対4でも勝てるくらいのメンバーつけてくれるよ。
    50戦の勝率7割超えたらオブジェクトと関係ないところで芋る弓とリッターとシマネを付けてくれるよ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ平均パワー見せれない理由があるからだろ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局マッチング幅が広すぎるのが一番の問題なのよ
    そうなってるのは同時に遊べるルールが4つもあって、Xマッチならそこから更に武器グループも考慮してマッチングしてるから
    武器グループ考慮する必要があるのはステージがクソだから
    どの武器でも打開できるような構成ならそもそも武器グループなんて必要無い
    一年経たず過疎化が進んでるからこれからもっとマッチングは酷くなる一方だから覚悟しとけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まだ人が減ってない始めの頃からこうであって
      今よりよっぽど人が少ない2の最後ではもっとまともに維持できてたので
      お前が言ってるのは取ってつけたそれっぽい理由なだけで中身ゼロ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    過疎ってる時間帯はレートもミラーもガバガバだから多少の格差はしゃーないやろ
    この画像やとクアホワのミラーにスペコラが来てるやろ?そういう時間帯は期待しても無駄や

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもキルレでゴミとか言ってるやつ、そいつが敗因だろ

  8. 名無しのカニトゥーン より:

    最初は連勝してそのまま同じ人で続けようとしても、結局バラバラになっちゃうのが悲しい
    弱くない味方が来てくれるとマジでラスカル

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3敗する前にまともなチームを引けるかのガチャなのに強チーム引いてもエラーで解散させられるの辛いわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    『信じられない』じゃない
    もう無印から連勝・連敗の繰り返し
    そういうものだ
    デフォルトだ
    あきらめよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうそう。
      スプラはそういうもんだし、とっくに諦めてはいるんだが………
      3は圧勝か惨敗が多過ぎるんだよなぁ。

      2までは無理なマッチングだとしても、工夫すれば何とかなる事もあったんだけどな………
      それが自分には楽しかったし、モチベになってたよ。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチマだけじゃなくてナワバリでもこの懲罰マッチあるから困る

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちなみにサモランでもあるぞw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サモランではねーよ、お前が下手なだけ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          あるよ。200 300 400 …と節目直前にはゴ味方マッチングか、もしくはカンスト勢で夜ウェーブ×3のゴミ湧きかどっちか来易くなってる。
          そんな事も感じないくらい、そもそもやってないだけだろ?草

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            スタダ出来なかったら200位まで野良ガチャだけどそっからはほぼノーミスで上がれるからなんとも…
            てか評価100毎にそんなの気にしてて大変そうw

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              ミスするかしないかとか言ってんじゃねーよ。そういうマッチング傾向があるって言ってんの。
              何も分からない鈍感さんには言葉も通じないようだなw

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          サモランでは無いってエアプにも程があって草
          普通にあるし論理的に説明がついてるぞ

          具体的にはオカシラゲージがMAXになると懲罰マッチングになる
          なぜなら、オカシラゲージはMAX同士で集められるから
          オカシラゲージMAXのままってことはwave3までクリアできてないってこと
          つまり雑魚の比率がぐんと上がる
          そして失敗し、オカシラMAX同士で延々マッチングする

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          100,二百はよくわからんが、オカシラマッチングは存在するからな。
          オカシラマッチングはある意味サーモンラン版懲罰マッチングだよな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝した後に連勝してたらあっというまにちょこぺろになっちゃうじゃねーかw
    仮に自分がその帯が適正だとするのなら勝利が5割になるのは至極当然で、おかしいと思う方がおかしい。
    そうならんってことは「自分はこの帯よりも遥かに上の実力の持ち主だ」って絶対的な確信を抱いてるっぽいけどそこまで絶対的な根拠はどこにあるの?実際そこまで勝ててるわけでも無いしXPも盛れてない。でもそれでも自分は上の存在でこれは味方やマッチングやシステムのせいで自分がこの帯が適正であるという理由では絶対に無い、って言い切れる理由はどこなんだろうね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      適正帯に入るシステムなら連勝連敗は起きねえんだよアホ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        確率論って知ってる?w
        2ステージランダムでも片方のステージばっか出るあれも操作されてるのか?
        「連勝連敗が起こるから俺は今いる帯より上の実力の持ち主!!」ってのは根拠が弱すぎるだろ。
        もっと確かな根拠はあるんですか?と聞いてる。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    晒してるこいつも別に良いリザルトでもないし
    そもそもリザルトじゃなんもわからん
    どうせこいつは味方が戦ってるの見てるだけで試合関与してなかったんだろうけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      12-4で良くないって言われるのか…
      あと塗りも一番やってるっぽいのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        このチームの平均より少し上でしかないんだよなぁ……しかも低レベルチームの。
        キャリー出来るくらいやって、初めて良くやったって言える。
        レート上げていきたいなら、目安20キルは取らないといけない。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          自チーム基準なら少しどころか普通に上じゃん
          というか下2人抱えてこれなら結構頑張ってんじゃないの

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            結構頑張ってる程度で満足してるなら、そのレート帯にずっといれば良いよ。
            もっと上のレートにいきたいならって話をしてたんだがなぁ……

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              はいはいつよいつよい
              かっこいいね修羅みたいだね

              • 名無しのスプラトゥーン より:

                別に褒めて欲しくて言ってるわけじゃないが?
                そこで満足ならそれで良いじゃんって話をしてるだけだよ。

                • 名無しのスプラトゥーン より:

                  マッチングが明らかにバグってるのは今作からだが、キャリーしなきゃ上がれないのは前作から一緒なんだよ。
                  それ自体が嫌ならガチマ向いてないよ。
                  スプラはそうやって腕前上げるゲームなんだから。

                  • 名無しのスプラトゥーン より:

                    まずなんで「上にあがりたい」というのが全プレイヤー共通の願望だと思い込んでしまってんだい?

                    普通に、レートに見合った相手といい勝負して勝ったり負けたり熱いバトルを楽しみたい
                    というだけなのに極端な試合だらけだから不満が出てるんだろ
                    そしてそれを改善する必要がないと擁護する意味がわからん

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      ①「上にあがりたい」というのが→
                      そこで良いならそれで良いじゃん。そのレートにずっといろよって既に言っている。
                      しかし、文句を言うほどたいしたリザルトではない。キャリー出来るほどして初めて良くやったと言える。

                      ②レートに見合った相手と→マッチングが明らかにバグっているのは今作からだと言ってる。そこを改善しなくて良いなんて話はしていない。
                      前作からある要素まで受け入れられないならスプラ向いてないからやめろ。それがスプラだと言っているんだよ。

                      既に言っている事だらけ、二度も同じ事説明させるな。
                      日本語分からないならこんな所に書き込みすんじゃねえよ。

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      【警告】「自分の間違いに気づいたけど今更引けないから意地になってイライラ長文を連発しちゃう人」が出没しました 周囲の健常者の方々は速やかに退避してください

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングガバガバだから弱い人と当たるのは仕方ないし誰も悪くない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも50連勝しようという考えが間違っている
    どうあがいても勝てねぇだろって試合はあるものだと考えてやらないと駄目
    まぁ上位勢はそういう試合で20k以上とか連続キル入れまくって勝つんだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分が20キル以上デス一桁でも勝てない試合は割とあるからなあ…

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレだけで語られてもねえ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺たちの望むマッチング

    自分2500 味方2500 2500 2500
    敵2500 2500 2500 2500
    部屋パワー2500

    実際のマッチング

    自分2500 味方1800 1800 1800
    敵2000 2000 2000 2000
    部屋パワー2000

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      相手全員より500も高いし味方より700も高いなんて
      自分だけ盛りすぎるだろう
      2500 21~2300*3

      22~2400*4 なら信じるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それで負けると部屋パワー低いのに負けたの?ってめっちゃマイナス食らうよな
      味方が弱ければ弱いほど負けられない神仕様

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボクちゃんはこの中の誰よりも格上だ!ってかw
      データでなにも提示されてないのにそこまで思い込める自信はすげーな。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        誰もそんな事言ってないのに妄想すごいな。
        言葉もだいぶキモイで。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          部屋を一瞥して自分「だけ」が2500で残りは全員2000と1800に決まってる!ってのを翻訳するとそういう事だぞ?w
          しかもソースがゼロであくまで自分の主観と思い込みでそういう症状になるってのがかなり深刻で、その歪んだ認知は自覚した方がいいと思う。

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            世の中には例えばとか、例をあげて分かりやすく相手に伝える手段というものがあってね。
            より伝わりやすいように例として極端な数字を使ったんじゃないか?

            こう書いているから、こう思っているに違いないというあなたのその思い込みをまず考え直した方が良いと思うぞ。

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              境界知能の人って例え話が通用しないらしいよ
              全部マジで受け取るらしい

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            歪んだ認識かどうか納得したいからイカ研にはちゃんと数値を出してほしいんだよなぁ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    メモリープレイヤーあるんだから100試合くらい通しで見てみたら?
    偏りはあるしマッチングはゴミってのが分かるぞ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ちは味方が強かっただけ
    負けは自分が弱かったせいだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それがスプラと言われれば正解なんだけどランクとレートがあるチーム対人でそれがまかり通ってるのが異常だよね。
      これだけ文句も出てんのに、開発してる側は本当に気にも留めて無いんだろうか。売れたから良いんだろうか。スプラやったことあるのかも疑問に感じるバランスだ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局、自分がエース枠に入れられた時に下をキャリー出来る実力があるかどうかって話なんよな…
    XP上げてる人は存在するわけだしね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういうエース枠とか余計な要素をマッチングに盛り込むなって話だろ
      シンプルに近似の実力8人集めりゃいいのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        キャリーしやすい武器、難しい武器があるのになー

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチで直近50戦の結果が最高42勝7敗だった事あるから全ては自分次第だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはそもそも、42勝する前のレートがおかし過ぎるw
      レートが機能してたらそんな事にはならんのよw

    • 名無しのもふもふ民 より:

      僕は49勝1敗

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺もコロコロローラーとか味方にくるわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチングなんてねーだろって思ってたけど、バカマ14連勝後3連敗してて
    後からアプリで確認したら昇格戦だけ3連敗してた時はあれ?ってなったな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      昇格戦って昇格後の帯で戦うんじゃなかったか?
      だから実力がまだ足りてないってだけだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >昇格戦って昇格後の帯で戦うんじゃなかったか?
        だから実力がまだ足りてないってだけだろ

        ランクアップの昇格戦じゃなくて、s+30あたりの昇格戦な
        昇格した後10戦の戦績が8勝2敗だったから、実力ではないと思うけどね
        普通にたまたまだったかもしれんが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      昇格戦ってそもそも本物のそのランク帯の試合に放り込まれるから、それで負けてもまあ分かる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これ味方も昇格後のウデマエで自分だけ昇格前?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリー力なんて知らねーよ
    同じ実力同士でいい勝負させてくれよ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    あ、これ自分が格下認定のマッチだ!って気づく事もある
    今までの敵より明らかに動きとエイムが良くて序盤対面勝てずに横からもキルされて自分無能だなぁって思いながらサポートキルやデスを抑えてると味方が一気に倒してくれるパターンを引いて勝つことが多いけど格下認定が2人で片方がデス多いと駄目になる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    2〜3にかけてスプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないものを自動生成出来る様で、そしてなんと割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。
    だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるそう。ただ、どのウデマエ帯でも大胆に、という訳にはいかないそう。
    過疎らせない目的も含め、やり方が汚い。
    ↑とてもあぁなるほどとなった書き込みであちこちでコピペしてます。皆さんも。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こんなん信じるとか恥ずかしくないんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      陰謀論とか好きそう

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    それも嫌だけど連敗後に自分が何もしてないのに圧勝するようなマッチングされるのも気に食わん
    なんかゲームに勝たされた感が強い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      分かる。接戦が楽しいんであって、自分の努力で勝敗が決まるのが良いんよな……同レート帯とやってるんだって実感する。

      自分が何もしてないのに勝ってもつまらんよな。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    発売してからマッチングおかしくね?ってずっと言われてるゲームスプラトゥーンくらいだよな
    どんだけ精度悪いんだよっで思うわ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    今後どんどん過疎ってくから格差マッチは増えるよ
    好ましい体験だね

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    多少の忖度マッチングは仕方ないとしてもステージがだいたいクソなのもイライラに拍車を掛けてると思う
    縦長のテトリスマップばかりだから裏撮りとか意外なルートからとかの工夫の仕様がねーんだもん

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    毎回強い味方が来る訳じゃない
    じゃあ上位勢はなんで勝ってるのか?キャリーしてるから
    味方が弱いと勝てないのは中級者、キャリー出来るのが上級者
    どんな試合でも自分に一つぐらいは反省点あるだろ(無かったら自分の探し方が下手)味方弱いじゃ無くて反省点を次の試合に活かす方が絶対勝利高い
    つまり何が言いたいかって言うとキャリー出来ないと上級者にはなれない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      問題は、ほとんどのユーザーは上級者になりたいわけじゃなくてただ楽しくスプラトゥーンをやりたいだけなんだよね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        楽しくやるためには勝つ
        味方をキャリーしないと勝てないから楽しくないだろ?
        味方をキャリーするのはどんな目的だろうと通る道なんだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        でもわざわざこんな掲示板に書き込みに来る位だから今でも充分楽しんでますよね?(笑)

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          じゃあ上級者はマイナスになることが
          ないんだな!へぇー凄いな!上級者は!
          もしマイナスになることがあるなら
          手を抜いてたってことだよなぁ!?
          まぁそんなことしたら炎上だろうな!!

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            思考回路、極端過ぎて。草

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず普通に敵味方のXP表示しろよ
    なんで隠すの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      出したら速攻で操作してるってバレるからな
      詐欺と同じやり方

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    急に弱武器、影薄武器が被りだして察する時あるよな。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    上手い下手以前にミラーマッチを理解してないような武器選びの時点でもうどうしようもない奴が混じるのが悪いわ
    介護任された赤ZAPのミラー相手がボルネオならなんとかなるかもしれないゲームでも、現状はミラーにスシコラやらシャーカー引いてxpの減る4vs3をやらされてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スシコラw
      無印スシならわかるがスシコラがシャプマと同等みたいな扱いすんなよw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        今話してるのは
        赤zapよりはスシコラの方が
        マシだと言うことだけど
        誰もシャーカーとスシコラが一緒だと
        言ってないからね
        この文章から何を伝えたいのか
        理解できていたら自然にわかることだけど
        大丈夫そう?

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方にキャリーしてもらって連勝したら適正レートより高くなってしまうし、一度負けたらそこからズルズル連敗するのはそういうもんだろ。そもそもキャリーする/される試合ばかりなのがおかしいのであって

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手の話題でいつも思うんだがこういう人は自分がこの下2人にあたる成績になった事ないの??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アーアーキコエナイ・キコエナイ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆もまた然り
      だから人は悪くない
      マッチングがおかしい

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じ4人で圧勝の次の試合が完敗がけっこうあって
    同じレートの中にどれだけ格差があるのよ?って思う

    一番マッチングがまともなのはガチオープンだと思うわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんこれ。オープンだけはマッチングきっちりできてるから四人集めてオープンがスプラの正しい楽しみ方。
      友達いない人はサーモンランでもやろう!

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    負け試合で一人だけキルレがいいのは戦犯な。足並み揃ってない証拠。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      下手な人に足並みそろえても余計勝てないだろ
      上手い人に足並み揃えないほうが悪いに決まってる

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研に頼りすぎ
    キャリーすればええやん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝っても負けてもつまんねーマッチングだから不満がこんなに出ているわけで。

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    オープンで4人揃えて行ったときって懲罰マッチングあるの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそもバンカラマッチならチャレンジでも普通に30-20とか40-10くらいまでは勝てるからなあ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵と味方個々人のXPを表示してくれるだけで納得するのに頑なに出さないからもうそう言うことなんだろうな。
    マッチングも武器調整も下手くそが過ぎる。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ自分がキャリーされる側になってる自覚がある試合がチラホラあるから余計信憑性高い

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    1番の問題は試行回数やと思うわ。
    ゾンビで特攻してるやつは十分な試行回数を試合中に稼げるけど、ペナアップリッターとかイカ忍ローラーとかは要所でキル取れなかった途端にゴミになるから、運が良ければ格上にも勝てるけど、置物になってることも多いと思うわ。
    100試合とかやればそいつのウデマエは収束するかもしれんけど、そいつがゴミのときに巻き込まれるとマジで勝てん。

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチ:自分だけまともなキルレ、他3人がゴミ(塗ってないとこ突っ込んだり、チャーのくせに1分あたり3キル以下、など)

    接待マッチ:何もしてないけど何故か勝った試合(自分1人ゴミで他3人が優秀)

    これほんとつまらんのよ 圧勝・完敗はマジでつまらん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャーで1分あたり3キル以下ダメなの!?
      じゃあ1分あたり4キル以上と考えると
      5分で20キル以上!?バカなの?
      要所要所のキルが大事なわけで
      チャーはそんなキル取れる武器じゃないだろ
      そんなチャーいたらそいつだけで勝てる
      お前らゴ味方3人いらん

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に強い人は強い人と弱い人は弱い人でちゃんと区切ればいいのに
    レートにしてる意味が無い
    強い人はガンガン上がってくし弱い人は頑張って上手くなれば良い話
    時間は裏切らない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Xマッチの条件S+50からでいいでしょ
      (過去に1回でもS+50なってたらOK)
      どうせXマッチも上に行きたかったら
      時間かかるしそんなちょっとしかやらない
      ようなエンジョイ勢がくるべき場所ではない
      S+に帰れ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチは前作からある。スプラはそういうゲームだよ。
    キャリーしなきゃ腕前が上がらないのも前作から一緒。上位とか関係ない。たとえB帯でもキャリーしなきゃ上がれない。

    今作の問題点はそれが極端過ぎて明らかにおかしいって事。だからつまんないんだよ。

    キャリーしたくないとか、懲罰マッチがある事自体に不満があるやつは、そもそもスプラ向いてない。
    そういうゲームだから。

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに連敗連勝で区切られてっから萎えるんだよな

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    押して押されて夢中で戦う楽しさを、そうして勝った時負けた時の嬉しさ悔しさを味わいたいだけなのに一体どうして…
    どっちかがロクに手も足も出せないようなマッチングなんて性格歪みきってるリスキル厨以外誰も楽しくねえ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    下振れた王冠リッターを味方に引いて2連敗したことある。(双方ともこちらが王冠有利)
    スピナー使ってるもんだからフルタイムで有効キル通さないリッターが来たら一生状況悪い…。

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    今やってる事といえば、デイリー、サモラン報酬まで、気に入ったギアがあればギアを作るくらい。
    スプラってこんなゲームだったっけ?ほぼ暇つぶしなんだが…

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺はまず連勝すらしていないわ。
    因みに今34連敗中

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ちと負けがある程度交互になるなら適正帯ってのもわかるけど極端な連勝と連敗はどう考えてもおかしいよね
    確実に操作されてる

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    負け続けてイライラするときの対処法教えて欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一旦スプラを始めSwitchから離れる
      そんで自分の好きな曲聞いて歌ったりほかの趣味に気を向けるかな
      それでもおさまらない時は寝たりクッションかなにかにSwitch投げる

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分クソエンジョイ勢でナワバリしかやらないんですけど明らかに実力差がある人が相手ばっかに行って4試合ほど連敗したあとその人が味方に来て…の繰り返しなんですよね。リザルトあります

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチの格差酷すぎる 500位以内のローラーとカーボンキモすぎるイカニンジャ使うな 試合に勝てるわけないでしょ

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    2連敗のレベルじゃなくて10連敗とかしてるの草w
    (主は弱いが?)

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    ますキャリーという概念が諸悪の根源

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    疑うまでもなく真っ黒なのが笑える
    隠そうとする気がないのか、隠す技術すらないのか…

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    疑うまでもなく真っ黒なのが笑える
    隠そうとする気がないのか、隠す技術すらないのか…
    どっちもかな‪w

  59. 名もなきスルメ より:

    ついさっきの出来事(バカマチャレンジ)
    「へー味方7連勝かぁ、なんかムカつくけど心強いなぁ」
    「えっ敵18連勝??????」
    これはもう何かしらのシステム的な問題を疑わざるを得ないって

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗よりも、連敗の後に来るあからさまな連勝が嫌い

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくともマッチングの際に使用している数値を明らかにして欲しいよ。

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    議論すること自体、ムダ。

  63. 名無しの強エビフライ より:

    とりあえず初動は相手陣営に行ってキル取ります
    チャージャーとか後衛はショクワンでキルとってもらいます
    自分スプラローラー熟練度5なんもで本気出す時はスプラローラー使って潜伏してますそして
    色々な敵を倒してます

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