305 : なまえをいれてください 2023/05/08(月) 23:31:39.46 ID:ax1yRcRP0.net
なかなかマッチングしない
322 : なまえをいれてください 2023/05/08(月) 23:42:55.10 ID:eJvOhXvh0.net
同じやつとしかマッチングしないな
しばらく待っても同じやつ来るわ
しばらく待っても同じやつ来るわ
325 : なまえをいれてください 2023/05/08(月) 23:45:58.62 ID:4Tlt1cpj0.net
同じ奴とやたらマッチングする現象サーバーで分けられてる説ない?
405 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 01:52:01.93 ID:yjYE6gHKr.net
マッチングの速度はええんよ、むしろ評価点
問題は実力差がガバガバすぎるのと編成とミラーのカテゴリ分けとラグと回線落ちとその他諸々の不具合だけ
問題は実力差がガバガバすぎるのと編成とミラーのカテゴリ分けとラグと回線落ちとその他諸々の不具合だけ
413 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 01:58:17.04 ID:Orc7wdHq0.net
マッチング遅くなってるのに評価点てどういうこと?
ロード時間が長くなるとじっくり遊べて点数高くなるタイプ??
ロード時間が長くなるとじっくり遊べて点数高くなるタイプ??
416 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 02:04:05.50 ID:bUuKZ59L0.net
2よりは遅くなったけど一般的な対戦ゲームと比べたら8人も集めるのに早すぎると思うぞ
こんなガバガバならもう少し精査してくれてもいいとすら思うタイプ
こんなガバガバならもう少し精査してくれてもいいとすら思うタイプ
420 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 02:18:19.48 ID:3nXwzYxc0.net
>>416
2分くらいかかっていいから部屋内パワー差を100未満にしてほしい
2分くらいかかっていいから部屋内パワー差を100未満にしてほしい
433 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 02:53:02.88 ID:jtcqZHw+a.net
よくルール分かってない奴とマッチング云々って聞くけど
そんな奴とマッチングするってことはレート大差ないだろうし
それで自分がルール分かってると言うなら後は余程そう言う人のエイムがおじいちゃんとかぐらいしか理由無くない?
そんな奴とマッチングするってことはレート大差ないだろうし
それで自分がルール分かってると言うなら後は余程そう言う人のエイムがおじいちゃんとかぐらいしか理由無くない?
438 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 03:02:13.71 ID:9UL2OTv3r.net
>>433
みんな一度はそう思うんですよ
実際にプレイすると25でも初心者かよってくらい実力不相応のがゴロゴロ居るから困る
みんな一度はそう思うんですよ
実際にプレイすると25でも初心者かよってくらい実力不相応のがゴロゴロ居るから困る
437 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 02:58:46.28 ID:LJK6XbG30.net
レート関係ないというかチームバランスで無理やり勝率上げたり下げたりしてくる
どんなゲームでもここまで露骨に調整してくるゲームは見たことない
どんなゲームでもここまで露骨に調整してくるゲームは見たことない
440 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 03:05:56.84 ID:GiPFJFU00.net
レート関係ないなら何でアサリないのにカモンしてんのが何処にでもいるんだよ
444 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 03:14:13.19 ID:9UL2OTv3r.net
アサリないのにカモンした奴に今のアサリ状況のまま集まってどんな反応するか見てみたい
お前が来いって言ったんじゃん!て童心に帰って喧嘩したい
お前が来いって言ったんじゃん!て童心に帰って喧嘩したい
448 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 03:29:05.44 ID:9UL2OTv3r.net
「そんな地雷とお前は同レート定期」おじさんは内心エアプ認定してるわ
このゲームやっててその感想は的外れで相手を理不尽に煽る目的でしか出ない
己の正しさを証明してみせろと言いたい
このゲームやっててその感想は的外れで相手を理不尽に煽る目的でしか出ない
己の正しさを証明してみせろと言いたい
486 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 07:10:07.74 ID:bQ0+dp8ja.net
ルール関与もキル関与も塗り関与もトップなのに負け続けるゲームが続くとひたすらキレそうになる
488 : なまえをいれてください 2023/05/09(火) 07:19:51.69 ID:3haURMu+0.net
勝ち負けが混ざるのは別にいいんだけどさ
露骨に連敗始まると悲しいね
露骨に連敗始まると悲しいね
49 件のコメント
そりゃミラーで集める前提の時点で時間がかかるんだからそこに質と時間を絡めるのは違うんじゃない?
どの帯の話がわからんが、2で言うX帯の中位って人口の数%くらいの規模なんだからその中からオンラインで尚且つ今試合中じゃない人間で同じ種類のブキを2分以内に集めろ、ってのはかなり無理目の話なんじゃないのか。
無理なら無理で解散でいいんだよ、問題は現状基準満たしてないけど取り敢えず試合始めちゃえになってるのがおかしいんだよ
マッチング遅すぎ
とくに2人オープンのマッチしなさは致命的
正直このせいでライト層に流行らなかったまである
そしてリーグパワーないから適正な相手とマッチしない。
アプデ云々より開発が最も反省しないといけないのは2人オープンの酷さ
二人オープンがマッチしないのってバグだよなあ
人数多かった初期からだし
ライト層ほどフレンド少ないのにな
わかる
2人だとナワバリかサーモンランくらいしかない
これ運営はどう捉えてるんだろ
把握はしてるだろうし、技術力が足りてないんだろうね
もう修正諦めたんかな
悲しいなぁ…
ついにスプラもユナイトと同じ過疎現象になってきた?
❌なってきた
⭕️もうなってる
なんでかって、過疎ってるってことですよね
やらされてる感が一番やばいんよ。やる気なくなってどうでも良くなってくるよ。
そんだけユーザーが減ってんだろ
嫌なら辞めろで本当に辞めた人が続出しただけって話
1と2はそんな事なかったのにね
マッチング遅いから次々に遊べないんだよな
スプラ2は負けて「クソー!」って言いながらすぐ次の試合が遊べて楽しかった
試合前後の演出が長くなってテンポ悪くなったわ
2をやるとスッと始まってサッと終わるからすぐ次の試合に行きたくなる
演出でテンポが悪くなったっていうのに関して言えば任天堂にしては優先順位に違和感あるな
別に前作が簡素すぎたってわけでもないし、イワッチとかミヤホンだったらそれでメインプレイまでに時間かかってたらお客さん嬉しくないやろとか言いそう
桜井政博が「どんどん試合を遊べるように」ってリザルトをくっそ短くしてるんだよな。
リザルト長くしてもいいから裏でマッチング開始してるぐらいのことはやってほしい。
試合が全然出来ないのは本当に反省した方がいい
スプラ4は絶対に出ません
Xマッチはちょっと遅いけどバンカラマッチやナワバリはもっと遅い
ナワバリが一番遅いのは2からずっとそうなんだよな
候補数が多いことで逆に時間かかってんのか知らんけど
ソロのナワバリとチャレンジは爆速じゃない?
レート差も編成も考えずに8人集まったらマッチング成立にしてそうなくらい
↑まじで?
有線だし2で言えば配信者のライブとかで見てても遅かったからそういうもんなのかなと思ってたが
2ではブロックすればマッチングしない仕様だったのに3になってからは普通にマッチングするのが不快
地雷プレイヤーにも当たるマッチングさせるならせめて自衛できるようにしてほしい
マジでブロックが機能してないの終わってるよな
ここ1ヶ月でも何回かブロックしようとしたら既にやってる奴だったって事あったわ
ゲーム内で出会いませんって明言してるのに普通にマッチングするのはありえない
何回も公式に苦情送ってるのに全く変わる気配ないし
ブロックも通報もただのガス抜きでしかないんだよな…
卑猥な名前や商業宣伝だけは対応してるけど
スプラ2は中毒性高いゲームだけど、
スプラ3はこのゲーム続けてちゃダメだって目が覚めるゲーム
X底辺だがマッチングめちゃ早いぞ
そんで敵側に迷い込んできた上位らしき1人に無双されて負けたり、味方側にきた底辺オブ底辺みたいなやつに足引っ張られて負けたりするぞ
マッチをガバガバにするのは、それで不満を抱くヘビープレイヤーを振り落としてアクティブプレイヤー数(を支えるシステムの維持コスト)を抑えたかった 、ってコト!?
例え引退者が続出しても所詮買い切りゲームだからイカ研的にはノーダメでしょ
ゲームの調整を頑張るより新規を楽しそうな広告で釣る方が効率良いって気づいちゃったんだから
仮に次回作が出ても今作の一件は確実に打撃になるよ
部屋内でもレベル差が凄いせいで勝つにしろ負けるにしろ試合が極端になってつまらない
部屋替えたいから抜けてもまた同じ部屋に入ってしまうことが割とある辺り過疎化もしてるんだろうな
オープンも2人でやると5分かかるとかザラだし
3分おきに切られてマッチングし直すのもストレスでサーモン以外やらんくなったな
オープンに二人で潜るとマッチしないのは発売直後が酷くて、すぐに改善はしたけど、やっぱいまだにマッチしにくいよな
ナワバリだとこっち野良なのにフルパ連続マッチしたり過疎ってんなぁって感じ
マッチングの質の話じゃないけど、ナワバリで野良とフレで対戦させるのやめてほしいわ
別にフレのグループが入ってくることは良いんだけど2みたいに敵味方分けろって
あっち平均X帯並みなのに、いつも通り野良の味方は露骨な初心者混ぜられるからなぁ
1人倒したら場所完全にバレるのもツラすぎた
そんな奴とマッチングするレートに居るお前が悪いんだよ
味方が弱いと言うやつは自分が弱いだけ
マッチングのガバガバ度合いをご存知ない?
ああ、エアプでしたか
バンカラチャレンジと比べてXマッチの方がマッチングおかしい
明らかにおかしい味方が来る確率高い
敵が正面にいるのに、味方が戦ってるのに、なんもしないでどこかに行くとかね
そんな奴と同じレートに居るお前が下手くそなだけだぞ
数ヶ月前に比べたらマジで遅くなってるし同じ人と当たる頻度も増してる、1年も経たずにこんな分かりやすく過疎り始めてるの今までじゃあり得んかった
いい加減マジで焦り始めた方がいいよイカ研
オープンで未だにブキギア変更出来ない仕様にしてるのマジで解せん
要望は山ほどきてるだろうし、前作のリグマと違ってランキングがなくて色々と影響する要素がないはずなのに、ここまで実装されずに放置されてる理由を知りたいわ
マッチング速度上げる為にマッチング範囲広げる
→実力の合ってない奴とマッチングする
→ボコられてつまらないのでやめる
→マッチングしにくくなる
→さらにガバガバになるorマッチングに時間が掛かるようになる
のループ
勝敗率50%にしたいのは、別にかまんのやけどあまりにも地雷すぎる味方が来るのやめてほしい。
それで懲罰マッチが始まって、つまらなくなってやめるっていうことが多い。
本当に同じレベルの敵味方で正しくマッチングが構成されているのかが疑問に思ってきました。
ナワバリやると初めて1週間くらいだろっていうガチ初心者と普通にマッチングするわ
ひたすらずっとコロコロしてるローラーとか塗れない壁を塗ろうとしているシューターとか
15k0dとか無双しても相手が可哀想になるだけで全然手ごたえないわ
お前らがナワバリにペナアップリッター持ってくるからやぞ。
5回やったら4回は敵か味方のどちらかにペナアップリッターおるぞ
マッチング遅いとは思わんけどゴ味方連続で引き当てたり明らかに勝率50%にするために操作されてるよなって感じるポイントはある
けどとりあえず可及的速やかに回線落ち直せ
初動刺さってこのままワンチャン勢いのまま勝てそうでも回線落ちて無効試合にされたりするのほんと萎えるから
懲罰マッチ始まるとあーはいはいってゲームやめちゃうようになった
連勝ターン連敗ターンがあからさまに来るのと圧勝完敗ばっかりなのは萎える
ちょこぺろの利敵の時に敵味方のXP解析してたやつ俺もやりたい。
2000の境界が仕事してるとは思えない