【サーモンラン】でんせつ40リセットとかいう鬼畜仕様

【サーモンラン】でんせつ40リセットとかいう鬼畜仕様 38

サーモンでんせつ400スタートにしません?

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ2と同じ仕様にして欲しい。
400とは言わず100の倍数からスタート出来る様にしてくれぃ!

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
任天堂さん お願いします🙇‍♀️

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ2のシフト期間は36時間。
スプラ3のシフト期間は40時間。
「4時間も増えて、鮭畜どもはヒマするだろう。40スタートにしてやるか」というクマサンの要らぬ気遣い😇

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも一般的な大人はカンスト目指さないと思うの…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
賛成です🙋
400キープで練習させて欲しい😭

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カンストってそう簡単に軽々しくやるもんじゃないって言いたいのかな任天堂は。
40スタートは鬼畜。

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
中途半端なところで終わるのがスッキリしないよね

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38 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンストが自己満足なら別に良いんだけどバッジ用意してあるのがクソ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    フレンドに寄生して楽に400にする雑魚が出るからダメです。特に配信者のリスナーとか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなに簡単だったら苦労しないがな
      スタートダッシュ遅い伝説組はボイチャして上げるしかあるまい

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    1回に入手できる金イクラの量が2よりインフレしてるからデフォルト値下げたんかね?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    称号貰えるわけでもないんだし別にカンストさせなくていいじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バッジって知ってる?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バッジあるしなんなら各ステージごとにあるんだよなぁ
      アプデでステージ増える度にカンストバッジも増える鬼畜

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作、前作よりもあきらかに難しいから、カンストは至難の業よな。
    雑魚シャケの殺意度を前作基準ぐらいにすれば、もうちょい簡単になるんだろうけど・・・・・・。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヘルニアが飛び出すとかいうパワーワード
    若い時なら違ったんだろうが腰痛いから全然笑えない…

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直頑張っても700くらいで限界だわ
    さすがに体力が保たんよ…
    ここからさらに300上げるのはキッツイ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    400まで上げるのすら最低でも18回クリアしないといけない事実

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンスト目指す場合500くらいまではただ時間食うだけの作業なのがマジでしょうもない
    クリアできるかどうかなんて最低でも500超えんと変わらん

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザーに配慮できるような度量はイカ研にはない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作も途中でリセット仕様が緩和されたけど、今作はステージごとにバッジがあるから、変更はなさそう。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    実力と言うよりどっちかというと体力と時間との勝負なんだよな。いやまあ体力も実力のうちかもだけどさ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    と言うかサーモンラン自体深夜1時、朝9時、夕方17時と絶妙にスタートダッシュ走りにくい時間帯から開始するから。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    子持ち社会人の自分には200が限界だわ
    それ以上は時間、体力が足りない。
    マップごとに前回の評価引き継ぎとかにしてくれんとカンスト一生できない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    400キープにして欲しいのはガチ
    40から4.500位まで上げてる時間が一番虚無

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンストとか真面目にプレイしてる人の中でも更に500人に一人くらいでいいと思うぞ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    金魚の糞マッチにする任天堂が悪いわ。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    でんせつカンスト目指してるとヨコヅナが一番めんどくさい(消耗するし長い)から、せめてクリアできたら評価を+10ぐらいは欲しい。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    スタート400にはして欲しかったがこれから実装するとなるとそれはそれで反感買うよな。
    スタート40のカンストで頑張った人達の努力よ…。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンストまでの難易度をゲーム内の要素じゃなくて必要な時間で調整してるのはクソ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    100からにしてくれ 体力も時間もないんじゃ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    野良だと4人チーム内で実力格差がすごくなるからもうちょっとなんとかして欲しい。
    実質999の人と40の人が一緒になってもあんまりいいことないでしょ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンスト勢目線だとスケジュール変わるたびに固定組まないと懲罰マッチングなのがおもんない。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    600スタートにしてもストレートでも20回は勝たなきゃいけないの冷静に考えりゃしんどいよな。プレイヤーの時間が有限であることを忘れている

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    前回同じステージで500超えた人は200スタートってくらいは有ってもいいよな。
    でんせつ底辺とマッチしなくなればそれだけで満足

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチみたいにステージごとに評価つくってほしい。ムニエール良編成で伝説上がったやつがダム、アラマキで死にまくってるのよくないわ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じステージなら数値引き継いだりマイナス100とかすればいいんじゃない?
    まぁそうなると途中から毎回900スタートする人とか、暫くやってないと半人前からスタートとか有り得そうだけど

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    つうか伝説まで行くの簡単すぎる
    たつじん5くらいまで作って
    今の伝説200くらいから伝説にしてくんねえかな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    各ステージバッチとったところからスタートできるようにアプデしてくれたら中断セーブみたいな感じでやりやすいんだけどな
    考えてやってたら頭痛くなってくるときある

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    リセットでランクの40じゃなくて
    かけだし〜でんせつ200まで−100それ以降は200単位まで落ちるで良くない?
    0 or 10で残留放置する連中なんて適正ランクじゃないんだから潔く落ちてったほうが健全だろ
    キャリーされて上がってきたわけじゃないならでんせつに戻れるしなんでしがみつくかな
    上の難易度で練習をってプラベでいいじゃん
    やりたいならその難易度突破してけばいい単純なことだろ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研は日常生活エアプ
    1日は24時間でその内睡眠時間があることを知らない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    長時間プレイが前提にあるから、いざ挑戦したい高危険度になった頃には頭働かないし眼の疲れも感じるしで、俺のやりたかったゲームはこれなのか?ってなってた。保持してるバッジの評価でスタートラインは変更されて欲しい。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    伝説カンストなんて一回バッジ取った後は完全にやり込み要素だろ
    それに義務感持って文句言ってる奴は病気

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    寄せない、タワー放置、納品しない、デスしまくる、挙句ラスト10秒で慌ててスペシャル切り始める
    危険度MAXで遊ぶためになんでこんな奴らを何時間もキャリーし続けないといけないんだ?

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    社会人に喧嘩売ってるシステムだよな
    でんせつ999のバッジなんて永遠に取得不可だわ

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