サーモンでんせつ400スタートにしません?
クマサン任天堂さん、サーモンでんせつ400スタートにしません?
— ムラなが村長 (@muranagasoncho) October 2, 2022
皆の健康の為に。
40から999目指させるのは、身体に不安があり時間にも限りある(特に中年以上)大人バイト達には酷すぎるかと(あとフェスの称号も…)
私も今にもヘルニアが飛び出しそうです。
職場の環境改善を!#スプラトゥーン3
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ2と同じ仕様にして欲しい。
400とは言わず100の倍数からスタート出来る様にしてくれぃ!
400とは言わず100の倍数からスタート出来る様にしてくれぃ!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
任天堂さん お願いします🙇♀️
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ2のシフト期間は36時間。
スプラ3のシフト期間は40時間。
「4時間も増えて、鮭畜どもはヒマするだろう。40スタートにしてやるか」というクマサンの要らぬ気遣い😇
スプラ3のシフト期間は40時間。
「4時間も増えて、鮭畜どもはヒマするだろう。40スタートにしてやるか」というクマサンの要らぬ気遣い😇
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも一般的な大人はカンスト目指さないと思うの…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
賛成です🙋
400キープで練習させて欲しい😭
400キープで練習させて欲しい😭
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カンストってそう簡単に軽々しくやるもんじゃないって言いたいのかな任天堂は。
40スタートは鬼畜。
40スタートは鬼畜。
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
中途半端なところで終わるのがスッキリしないよね
38 件のコメント
カンストが自己満足なら別に良いんだけどバッジ用意してあるのがクソ
フレンドに寄生して楽に400にする雑魚が出るからダメです。特に配信者のリスナーとか
そんなに簡単だったら苦労しないがな
スタートダッシュ遅い伝説組はボイチャして上げるしかあるまい
1回に入手できる金イクラの量が2よりインフレしてるからデフォルト値下げたんかね?
称号貰えるわけでもないんだし別にカンストさせなくていいじゃん
バッジって知ってる?
バッジあるしなんなら各ステージごとにあるんだよなぁ
アプデでステージ増える度にカンストバッジも増える鬼畜
今作、前作よりもあきらかに難しいから、カンストは至難の業よな。
雑魚シャケの殺意度を前作基準ぐらいにすれば、もうちょい簡単になるんだろうけど・・・・・・。
ヘルニアが飛び出すとかいうパワーワード
若い時なら違ったんだろうが腰痛いから全然笑えない…
正直頑張っても700くらいで限界だわ
さすがに体力が保たんよ…
ここからさらに300上げるのはキッツイ
400まで上げるのすら最低でも18回クリアしないといけない事実
カンスト目指す場合500くらいまではただ時間食うだけの作業なのがマジでしょうもない
クリアできるかどうかなんて最低でも500超えんと変わらん
ユーザーに配慮できるような度量はイカ研にはない
前作も途中でリセット仕様が緩和されたけど、今作はステージごとにバッジがあるから、変更はなさそう。
実力と言うよりどっちかというと体力と時間との勝負なんだよな。いやまあ体力も実力のうちかもだけどさ。
と言うかサーモンラン自体深夜1時、朝9時、夕方17時と絶妙にスタートダッシュ走りにくい時間帯から開始するから。
子持ち社会人の自分には200が限界だわ
それ以上は時間、体力が足りない。
マップごとに前回の評価引き継ぎとかにしてくれんとカンスト一生できない
400キープにして欲しいのはガチ
40から4.500位まで上げてる時間が一番虚無
カンストとか真面目にプレイしてる人の中でも更に500人に一人くらいでいいと思うぞ
金魚の糞マッチにする任天堂が悪いわ。
でんせつカンスト目指してるとヨコヅナが一番めんどくさい(消耗するし長い)から、せめてクリアできたら評価を+10ぐらいは欲しい。
スタート400にはして欲しかったがこれから実装するとなるとそれはそれで反感買うよな。
スタート40のカンストで頑張った人達の努力よ…。
カンストまでの難易度をゲーム内の要素じゃなくて必要な時間で調整してるのはクソ
100からにしてくれ 体力も時間もないんじゃ
野良だと4人チーム内で実力格差がすごくなるからもうちょっとなんとかして欲しい。
実質999の人と40の人が一緒になってもあんまりいいことないでしょ
カンスト勢目線だとスケジュール変わるたびに固定組まないと懲罰マッチングなのがおもんない。
600スタートにしてもストレートでも20回は勝たなきゃいけないの冷静に考えりゃしんどいよな。プレイヤーの時間が有限であることを忘れている
前回同じステージで500超えた人は200スタートってくらいは有ってもいいよな。
でんせつ底辺とマッチしなくなればそれだけで満足
Xマッチみたいにステージごとに評価つくってほしい。ムニエール良編成で伝説上がったやつがダム、アラマキで死にまくってるのよくないわ
同じステージなら数値引き継いだりマイナス100とかすればいいんじゃない?
まぁそうなると途中から毎回900スタートする人とか、暫くやってないと半人前からスタートとか有り得そうだけど
つうか伝説まで行くの簡単すぎる
たつじん5くらいまで作って
今の伝説200くらいから伝説にしてくんねえかな
各ステージバッチとったところからスタートできるようにアプデしてくれたら中断セーブみたいな感じでやりやすいんだけどな
考えてやってたら頭痛くなってくるときある
リセットでランクの40じゃなくて
かけだし〜でんせつ200まで−100それ以降は200単位まで落ちるで良くない?
0 or 10で残留放置する連中なんて適正ランクじゃないんだから潔く落ちてったほうが健全だろ
キャリーされて上がってきたわけじゃないならでんせつに戻れるしなんでしがみつくかな
上の難易度で練習をってプラベでいいじゃん
やりたいならその難易度突破してけばいい単純なことだろ
イカ研は日常生活エアプ
1日は24時間でその内睡眠時間があることを知らない
長時間プレイが前提にあるから、いざ挑戦したい高危険度になった頃には頭働かないし眼の疲れも感じるしで、俺のやりたかったゲームはこれなのか?ってなってた。保持してるバッジの評価でスタートラインは変更されて欲しい。
伝説カンストなんて一回バッジ取った後は完全にやり込み要素だろ
それに義務感持って文句言ってる奴は病気
寄せない、タワー放置、納品しない、デスしまくる、挙句ラスト10秒で慌ててスペシャル切り始める
危険度MAXで遊ぶためになんでこんな奴らを何時間もキャリーし続けないといけないんだ?
社会人に喧嘩売ってるシステムだよな
でんせつ999のバッジなんて永遠に取得不可だわ