【超疑問】スプラ3のバイト「サモランNW」は何故スプラ2のサモランより処理落ちが酷くなってしまったのか

【超疑問】スプラ3のバイト「サモランNW」は何故スプラ2のサモランより処理落ちが酷くなってしまったのか 2
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
サモランNWの処理落ちに関しちゃ本当に解せない
スプラ2の方がよほどか画像処理高度だった気がするんだが(ブラスターとかチャージャーのFC射撃のモヤモヤしたエフェクトとか)
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ほんそれ
スプラ2のサーモンランで処理落ちしたこと殆ど無いのにNWサーモンランだと処理落ちしまくる
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あかんわ、一旦処理が滞って処理落ちすると時間単位の処理能力が落ちてさらに
オオモノが滞留→処理落ちひどくなるのループで話にならん…
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
処理落ちブラスターとかシェルター系の射撃感覚が長いものはもう致命的なかんじする
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
発売初期のバグも多かったし、どうもイカ研は技術力不足なのかもしれない。
ゼルダチームからノウハウ学んだらいいのでは?あっちもあっちでウルトラハンドとかモドレコとか、えげつないことしてるのにちゃんと稼働してるぞ。

まあソロとオンライン、フレームレートの差とかあるから一概には言えないだろうけど…。
>>名無しの返信 splatoon.net
畑が違うしあっちはメンツがヤベエからなあ
時のオカリナ(1998年)からゼルダ作ってる青沼さんがいるし、蓄積半端ないよね
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3からサーモンランを始めた人には信じられないと思うかもしれない小話を一つ

2の初期ではブラスターやジェッパでの爆風ダメージがタワーに対して発生せず一発で一段しか落とせなかった
発売1か月程で修正されたけど初めて多段落としが出来た時の感動は今でも覚えています
>>名無しの返信 splatoon.net
シャケが段差降りてこないとこは結構な差だったよな
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
懐かしいネタだとホクサイがバイトのダメージもバトルと一緒だから産廃扱いされてて、
ランダムで引くとネタ的に愛されてたとかありましたね…
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
処理落ちの感覚がやっと分かったわ

目に見えての処理落ちってよりは、本当にもっさりした感じになるのね
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
処理落ちが酷くなったって言われてるけど、前からこんなもんじゃない?
>>名無しの返信 splatoon.net
同じ感触
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
編成もステージも結構いいのに処理落ちのせいでモチベが湧かない悲しみ
アプデを急かすつもりはないけど問題を把握してるアナウンスだけでもいいから何か動きが欲しい、少しでも安心したい
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2 件のコメント

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  1. 名無しのエモチンパンジー より:

    処理落ちは初期並みに酷いしswitch2勢とやると同期ズレも頻発するし終わってる

  2. 名無しの強エビフライ より:

    2と3じゃ開発システム違うんじゃなかったっけ
    開発当時は使いこなせていなかったのかも
    まあそれもスキル不足ってことなんかなあ

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