この仕様どう思う?
これ無効試合なの!?
— ななとGames
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/tKa3heNYvq(@Nanatoman710) June 8, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ホコでよくある光景
結局負けても人数不利状況で引き分け判定になるんだから無効試合にしなくても良いのではと思う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
萎え落ちで無効試合にするクソ野郎いるよなぁ 悪用する人いるから改善して欲しい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
せめて関門突破したら無効はなしにして欲しい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんとこの仕様ゴミすぎる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1分以内にワイプアウト、関門突破したら無効試合はなしにして欲しい
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
回線切断した人、きっと自分を犠牲にしてまで味方を守りたかったんやろなぁ…
57 件のコメント
・マッチング60秒経過からの対戦相手が切断しましたでマッチング最初から
・初動連キルからの無効試合
・やっと試合出来たと思ったらクソラグ段差同期ズレで激萎え
これやられてからサーモンランしかしてない
最初のうちはイベントある時はやってたけど毎回ラグ酷くてそれすらなくなった
ホコでよくあるよね。初動ワイプアウトからの無効試合。
最初の1分は切断されないように気を遣う必要があるとか、どんなゲームだよw
ホコがそもそもクソって話していい?
OKするわ
てか開始一分で決着つく事自体ホコぐらいでしかそうそう起きないからねぇ…
よほどヘマしなければ勝てるくらい相手を圧倒してる状況で味方が回線落ちしてそのまま逆転負けするのもどうにかしてほしい。負けカウントはつかないとはいえ、明らかな勝ち試合がなくなるのはとてもストレスになる。
バンカラ、Xマッチならまだしもフェスの100倍、300倍にも適応されるのは良くない
回線も整えられないキッズが多いことを考慮して全体にラグ下でのプレイを強いてるのにキッズの癇癪切断率はろくに考慮せず雑な無効試合扱いで済ますのほんと怠慢すぎるよなイカ研
まともな環境で真摯にプレイしてる人ほど損する状況
つってもエラー落ちもあるからなぁ・・・これはほぼ真っ黒アウトだろうけど
ワイナワバリくらいしかやらんのやけど、「切断したプレイヤーがいるので負けとしてカウントされませんでした」って出るくせに金とか経験値が負け扱いで結局負けと何も変わらんのが腹立つ
「無効試合」はライト勢だろうがガチ勢だろうが、スプラ3でも同じ光景ばかりで腹立つ。
残り試合が僅かになった直後に回線落ち且つ無効試合になった事がしょっちゅうあるから余りにも不公平すぎるシステムだと思う。
まぁブキの弱体化に限らず回線落ちばっかだった事に不満はデカすぎるけどね…。
カスだけが損すりゃいいのに全員巻き込むゴミ仕様
まあその分通報の意欲も湧くからBANも早くなるのかもしれんけどクズの為に手間かけさせられてるのが腹立つし、結局サブ垢作ればノーダメージなのもゴミ
回線落ちしたやつが負け扱いになって残りは無効試合なんだから別に「損」はしてないだろw
「勝ってたかもしれん」は結局希望的観測に過ぎず、カウント1まで進めたとしても逆転される可能性はあるんだからそこを無視して「勝ったことにしろ」は出来ない相談だろ。
きちんとノックアウトするか5分間防衛しきらないとそれをちゃんとやった人と同じ実力ですよ、とはみなせない。
人生という時間を奪われたから損でしかねえぞ
お前は不死身か何かか
人生の時間をスプラに使ってる時点で損ってことに気づきなよ
そのまま進行させて4人側に勝利を渡しとけって話だろ
3人側だけでなく4人側にも迷惑被るから、頻度が増えて普通に改悪なんだよな
ちなみに損してないって言ってるけど、時間は確実に損してるんだよなあ
チケットの回数消費されてるんだが?
それを損してないと?
無効試合挟まれると”勝”率落ちるんだが?何が損してないんだ?
切断したゴミカスはバンカラのランクを強制で1つダウン、巻き込まれた7人は全員勝ち判定で良いだろ
あと切断、放置を確定で0にするのは無理だけど常習犯くらい取り締まれ
むしろご褒美だな、ぜひその仕様で頼むわ
低ランク帯で無双できる
お前頭悪すぎでしょ
ペナアップはメインキルだけじゃないのか・・・
30秒でいいだろ
1、2で開幕落ちで試合続行させるのに文句があったから、無効ゲームにするようにしたのはわかる。
でも萎え落ちは当然想定するべきなのに、何の想像力も無くこういう仕様にしたのはさすがバカ研。
ていうかニューススキップも無効ゲームも2の時点で対策しろって話だが
相手チームが切断したら勝ち判定にしろよ
萎え落ちでノーカンwってされるのマジで萎える
回線切断が起きた際の条件設定を細かくわければいいのにな
1分以内に相手チームを圧倒したら無効試合にされることを考えて立ち回らないといけない時点でおかしいし何もテコ入れされてないのがもっとやばい
まず厳正なレートとミラーでマッチングして、落ちたやつがいたらそいつのミラーを強制退場にしてその代わり詫びサザエなり配ればいい
試合は残りのイカで続行
相手が圧倒的に優勢だったら4分を切るギリギリのところで切断してやってる
1カウントでも進んだ時点で無効試合にはしなくていいと思うんだけどな
その時点でカウント勝ってるチームの勝ちでいいよ
辛うじて3勝→+10
相手萎え落ちする程のリード→無効
アホくさ。
辛うじて3勝→+10
相手萎え落ちする程のリード→無効
アホくさ
勝ってる方のチームに切断が出た場合は、切断したユーザー負け扱い、他7人勝ち負けなしでいいと思うけど(勝ち逃げ切断を防ぐため)
負けてる方のチームに切断が出た場合は、勝ってる方は◯カウント以上進んでたら勝ち扱い、で何の問題があるのか全く理解できない
故意か不慮かの判別がつかないし条件付けると穴を突いた悪用プレイヤーが必ず出て来る
萎え落ちクソ野郎よりも残されたやつの方が萎えてるんだよ。
負けてるチームだったら切断したアホのおかげで助かったと思うこともある
普通にいい仕様だと思う
運よく萎え落ちにはほぼ出会ったことがない
ロト6で一等当てるくらいの確率やね羨ましい
最後まで勝ちきって終了のリボン画面でフリーズ、それでチャレンジ一敗ついたのはさすがに腹立つわ
無効でさえイラつくのに
最近他ゲーでも試みてるように萎え落ちは萎え落ち同士でしかマッチングしないシステムにしてくれ
極端なランクダウンペナルティだと下が被害受けるだけだしな
萎え落ちってどう区別するの?
2では切断した後の試合が無意味だと批判されて、3では試合を無効にしたら批判されて大変だな。最近は初動でボコボコにされたら切断するやつも増えてきたから、無効試合制が無くなって欲しいとは思うけど。
この仕様を残したままスタダギアを強化したの制作陣のエアプ感が強まったわ
切った本人はペナルティ受けるしこれ以上はどうしようもない
相手がイキってるとこに切断して萎えさせるのが一番楽しい!
味方は負けにならないし、相手が本来手に入る白星も無い。自分はどうせ黒星なんだから得しかないのよなw
フェスの100倍マッチで30秒以内にワイプとったら切断されてキレそうだった
再戦までがコンスタントならこんなに不満でなかったろうねぇ。なんでヒトモドキのせいで下手したら数分間も待たされなきゃならんのか
切断で終了した試合のリザルトなんていらないから早く次のマッチングさせてと思ってる
同じ任天堂のスマブラは、相手が切断したらcpuに変わって勝ってもレートの増えないんだぜ…どのタイミングであろうが 嘘みたいだろ
とりあえず相手がカウント不利な状況で切断してきたらこっちの勝ちにしてよくねと思ってしまう(相手チームの他プレイヤーは増減無し)
「簡単に勝たれたら悔しいじゃないですか(笑)」
の精神なんだろうな
このゲームコンセプトや世界観はすごくいいのにUX設計が雑なんだよな
ヒロモとかは別ソフトかエキパスにしていいから、代わりにこういう細部をしっかり作り込んでほしいわ
切断時点で相手チームが3キル以上か10カウント以上とってたら勝ちでいいだろ
切断したプレイヤーにはペナルティを課して仲間は負けにならない
> 回線切断した人、きっと自分を犠牲にしてまで味方を守りたかったんやろなぁ…
このクソみたいな発想きらい。
敵にリッター来たら切断してるわ
勝ってた方は勝ち、負けてた方は無効、切断したのだけ負けで良いでしょ
まじでこれしょーもない
なぜ企画段階でこれを予想できなかったのか、それとも予想できてたのに入れてしまったのか
俺を初動で三回もキルした野郎に勝たせるのがムカついただけで味方のためになんて思ってないかもねー。
なんなら巻き添えで切断されろやクソ味方と思って3分50秒過ぎたらブチ切ってるんじゃないかな?
それまでに味方が切断してくれたらよしよしよくやったってなるかもねー。
フェスで100倍・333倍来た時に切断されたら、次も確定で100倍・333倍にして欲しい
一分以内落ちのマッチに追加で人を入れるのってできないのかな?
そこに入ってくれた人には助っ人ボーナスとして経験値とかお金が多めに出るようにすれば良くない?