スプラトゥーンのステージがさまざまな形をしていた頃を思い出してください
remember when stages in splatoon had a wide variety of shapes pic.twitter.com/1LGYefeDNu
— ardnin (@ardnin_) May 23, 2023
それなのに何故スプラ3でこれまで追加されたマップはどれも基本的に同じ形をしているか
I know a wacky shape doesn't make a map automatically great and there is some variety in Splat 3 but I gotta be honest the majority of maps I'm just kinda sick of and every map that has been added so far has basically the same shape
— ardnin (@ardnin_) May 23, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今作はスプラ1に戻そうってのがコンセプトだったんじゃないの?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
過去作のステージが恋しすぎる
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今作が遊び方が大きく制限されたように感じます
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
理不尽だとか言われたステージも
まだ今作よりは裏取りルート、
塗れる壁など色々な攻め方が合ったように感じます
まだ今作よりは裏取りルート、
塗れる壁など色々な攻め方が合ったように感じます
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あの頃はたのしかった(懐古厨)
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3のステージはイカ3種類に分類できます
・縦長
・ちょっと曲がった縦長
・少し変形した縦長
・縦長
・ちょっと曲がった縦長
・少し変形した縦長
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タチウオが恋しいわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3はミニゲームでステージtetrisを出すつもりなんだろ?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かに~~。なんで3で縦長ばっかりになっちゃったんだろうね。ステージ面面積もギミックも少ない新ステばっかりだし。しかもラグい。サーモンランは楽しいんだけどね
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この頃のユニークさはマジどこにいったんだよ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
モズクでトリカラやりてええええええええ
83 件のコメント
もずくトリカラってどうやって分けるんだ?
管理人の言葉を真に受けるな
濡れない壁減らすだけでも多少はマシになるのな…
逆取り、不意打ちされたくないんだろうな
仮にやるとして
最低でもトリカラ用にステージ改修はするだろ
新ステにも面白いギミックが欲しいのは切実に思う
アンチョビとかショッツルみたいな発想ってもう生まれないのかなぁ
アンチョビでガチホコ割ると二つのリフトが上がるの懐かしい〜
この間2起動したらめちゃくちゃ楽しかったわ
どのステージも代わり映え無いからほんと飽きる
1の方がステージ毎の色強くて楽しかった
けどスプラ3は体感だけど1番勝ち易いから何かしらの指針はもってステージ設計してる気はする
>>けどスプラ3は体感だけど1番勝ち易いから
これが答えでしょ、縦長で正面からぶつかり合うしかないからマグレが起きにくい
ステージのバリエーションが少なく感じるのは確かにそう
ステージの中央部分を少しだけ変えて新ステですって印象を受ける
今まで問題ステージたくさん作って冒険できなくなってきたのかな
横長にするとホコが成り立たない(ショッツル)とか縦が短くても同じく成り立たない(Bバス)
縦も横も広げるとナワバリの交戦時間が無くなるとか
タチウオとか一番やりたくないけど
個性的な形が多かったけど、その分負担もデカかった記憶
モズクエリアとかあんまり好きじゃない
流石にタチウオはオバカステージだと思う(面白そうだけど強さの競い合いには全く向かない)。
……それでも、登れる壁を追加しまくったらテトリスマップよりはマシになるかな?
実際スプラ2ステージの複雑さを問題視したと見るべき。だって初めての人は何すりゃ良いかさっぱり分からんもの。
タチウオに対するクサヤなんだろうけど、登れる壁も塗れる平地もあちこちにある、だいぶ複雑なマップて印象だな。
全然関係ないところ行ってる味方居たら「何やってんねーん」ってなっちゃうよね
関門とかも進行ルートわかりやすくするためなのかな? たまに関門に置くの忘れちゃう人もいるけど
エンガワ復活してくれんかな
マテガイとかいう裏どりルートを消した劣化エンガワがいるので、マテガイの立場がなくなるのでだめです
エンガワとかバッテラとかステージを移動すること自体が楽しいステージはいいよね
イカ研はキッチリしたことが大好きだからな
ステージは単純な縦長じゃないと許せないし、自分の意に沿わないイレギュラーケースが発生すると耳を塞いで大声を出す
幻聴聞こえてるから病院行ったほうが良いぞ
何か意図があって縦長で揃えたわけではありませんとかほざいてるのがもう終わり
野上がインタビューで「初心者でも前線がひと目でわかるステージ構造にした」って答えてるぞ
やっぱどっかでそう答えてんのね。スプラ甲子園でそれは強く感じたが。
一応、最低限一番上がわかってりゃいいけど
やっぱ制作側の中にもわかってない或いは言語化上手くない人はいるんだろうなって
スペシャルを作ってから
それが活躍するようにステージ構造を決めたとも言ってたな
何も考えてないのはユーザーの方やろ
試しにデカライン高架下復刻してほしい
2から思ってたけどステージのキモにならない場所でも塗れる壁ってのをもっと増やしてほしいな
折角スプラトゥーンの強みな筈の壁泳げるって部分が最近乏しくてなー
もちろん改修前デカラインだよな?
塗れる壁もりだくさんがコンセプトのヒラメが不評なんだからいいよもう
1周年の目玉に過去ステージ復活させるんですけど!
イカ研「広くて侵攻ルートがたくさんあるステージとか調整が面倒くさいじゃ無いですか(笑)
任天堂ブランドを使って、広報で期待値上げて、信者を釣って効率よく儲けるのが私の仕事です(笑)」
リッター使いの集まりのイカ研の事だからタチウオ復活させて「言われた通り過去作から持ってきたよ!」ってドヤ顔しそう
2の最終形基準ならそれでもいいけど、今の運営だとドヤ顔で1の一番最初に出たタチウオを出しそう
というか、クサヤが多分それなんでしょ
全然復活してくれて嬉しいけど
正直マサバとか普通に好きだしヒラメは大っ嫌いだから高低差欲しいみたいな意見はあんまり賛同はしない
まあでもせっかくステージ追加するなら面白い形にしてほしいってのもわかる
でもめんどくさいステージ多くなるとこの時間帯は嫌だなってのが増えるからなぁ…選べたらいいのに
壁塗って移動とか無いとスプラってただのバランスの悪いシューティングにならない?
壁塗って移動って要素自体は嫌いではない、でも壁登れるって所よりもインクで自陣がわかりやすい+潜伏の要素がスプラらしさなんじゃないかなとは思う
チョウザメとかの壁は好きなんだよね
個人的には真ん中の状況が見えにくいのがやりにくい原因かな多分
スプラ3がつまらなくなった原因誰の目にも明らかなのになぜイカ研には届かないのだ
任天堂の新人研修の一環で作ったゲームなんだから当たり前だろ
スプラの続編が出ただけでもありがたく思えよ by 野糞
スプラ3のステージがゴミなのはそうだけどデボン復活してくれとか言ってる人とは分かり合えない
デボン復活してくれとは微塵も思わないけどこのまま3の感じで出していくならデボンの方が数億倍マシとは胸張って言うわ
恥ずかしいと思わないのはいつの時代も馬鹿と無能やからな
せめてステージ構造をコピペで出すにしてもテトリス形状じゃ無くてザトウ辺りをコピペしておけばここまで不満だらけにはならんかったろうに
3から始めた俺としてはナンプラーとかくさやが好き
ヒラメはものすごいクソって感じる
マサバとか確かに長いとは思うけど嫌いじゃないな
サーモンランもこの傾向がある
2のステージは思いっきりステージ特徴が見えたけど3の新ステは元々ある素材を組み合わせてシンプルにやりやすさを考えた感じに見える
6月に追加される新MAPなんて2のシャケト場改修しただけにしか見えんしな
今まで「ユニークさ」なんて評価した事ないくせに今更何言ってるんだw
そのユニークな部分をクソ要素だのコンセプト無視だの叩いてたくせに。
スプラ3がつまらなくなった原因は誰の目にも明らかだよね。自称ガチ勢のしょうもないバッシングのせいじゃん。
諦めろ。ここで文句言っているやつは、自分の思い通りにならなきゃ全部クソとしか言わないぞ。
一部ステージのクソすぎる点を改善すりゃいいのに全部同じステージにします!は頭悪すぎるだろ
各ステージがユニークであるのは当たり前だからそれを評価しないのも当たり前 ステージに差異がないならステージ増やす必要性がないからな
随分視野が狭いんですね。可哀想に
擁護するためにはここまで文章崩壊させなきゃならんレベルなのに気付かない時点で信者はもう手遅れだな
ナワバリのみで過去ステ入れてほしい
モズクとか自分が右押さえてれば左がボコボコにやられて左行けば右がボコボコにされて虚しくなるだけやん
前作で趣向を凝らしたステージを出したら、ガチ勢から不満出まくりだったから、スプラ3では前線のわかりやすいステージを重視したってだけな気がする
よく考えたら、スマブラでガチ勢が終点ばっかりやりたがるのと同じ流れだなぁ
それならそれで縦長マップに合わせた武器バランスが必要なんだよなあ
3新規マップのこれ打開どうすんねん感はちょっと異常
マサバは特にどうにもならん
ヒラメ、ザトウ、スメシなんかは不利状況でもワンチャンの可能性を感じる
マサバは中央へのスロープを突破されたらかなりきついので、少ない人数で如何に突破されないようにするかが鍵なんでしょう。
明らかにステージに欠陥抱えてるのにこのままリリースした時点でもう何も期待できないのがね
ステージに欠陥はあるとは思ってない、と考えるのが普通では。
別に縦長ステージがあってもいいんだが、同じようなステージばっかなのが糞だわ
クソステー!!って喚きながら、ワチャワチャするのが楽しいんだよ
塗らない壁が多いのは縦長関係なくクソだろ
初代スプラの次はどんなマップが来るんやろ、どんなギミックがあるんやろってワクワク感が3には無い
マヒマヒ、モンガラ、キンメ、ショッツル、アンチョビとか善し悪しは置いといてホントにワクワクした
ヘビブロックとか対戦ステージに置くには難しいのかな
スプラ2はフェスのミステリゾーンに移動床やローラー棒やデンデン太鼓実装してたし不可能じゃないっしょ
3のステージはナワバリですら塗る面積も少ないしなんちゃってガチエリアみたいになってるしなあ
モズクみたいに広い面積で塗りでゴリ押ししたら勝てるみたいなステージあればライトな感じで遊びやすいんだけど
3の縦長は、ナワバリが接戦になりやすいように設計した結果だろたぶん
中央の取り合いになってガチマっぽい雰囲気になった
試射会ではめちゃくちゃ楽しかった
初めてスプラ触ったとき色々と新鮮で散歩するだけで楽しかった記憶
今はラグばかり気になるようになってしまった
1と2が良いというか、3が酷過ぎるだけというか
縦長とテトリス型のマップしか作れねーのかよってくらいマップの形が徹底してる上で、濡れない壁がとにかく多い
ナメロウとか車生やすくらいなら、左濡れるようにしろよっていつも思うわ
単に練り込みが甘いんだろ
4つ共に糞ステじゃんか
確かに3のあっさりしたステージ見るとタチウオって相当凝ったステージ構造してるんだな
敵のリッターポイントに壁塗りで直接突入できるところとか、壁を塗って攻めるっていうこのゲーム独自の部分を活かしてたと思う
3のステージは敵陣に壁塗りで登れるところほとんど無いからリッターが神域になってて余計つまらん
ガチマなら前線どうこう分かりやすくする意図はわかるけど
塗りポイントで全てが決まるカジュアルなナワバリをわざわざ狭くして擬似ガチマみたいな要素はさむのはウマシカ
2のステージはもういいから1から持ってきてほしいなー
ネギトロとかシオノメとか
3から始めたけど単純なステージの方が初心者が慣れるには丁度良かったよ
ゲームに慣れた今は単純過ぎて飽きるって意見も分かる
塗れない壁の多さが本当にストレスだわ
シオノメが3で復活したらパイプとか全部塗れなくなってそう
壁塗れないで一番嫌なのはキンメダイ
3ステ嫌ってる奴が好きそうなコンブとかも大概壁塗れないし
昔からやってること変わらんように思えてしまう
1もクソステあるけど自由度が高いクソステなんだよな
3は自由度がないクソステばっか
形もそうだけど最近までギミックも何もなかったし、ホントにハンコだった
1年たって今は慣れたけど複雑なステージはちょっと恋しい瞬間はある
今後を見据えて新規勢に合わせてステージ分かりやすくした結果だろう
俺は任天堂を信頼してるからこそイカ研の能力値が下がったり手抜きであるなんてことはないと思う
そんな意見が出てるのをわかった上でやってる
だって俺たちより何倍も頭の良い人間が何百何千単位で集まってるんだからそりゃそう
分かってないわけがない
なんでそれでこんな3のステージはクソって言われてるんですかね?。新規勢にだからこそ1と2を踏襲しつつやって欲しいのにこのザマよ
ラグも酷いしバランス調整も悪いし
後衛が後衛ポジ立つだけで1画面に全打開ルート収まるのが終わってる。2は最低でも打開ルート3つ以上あったし1画面に収まる事なんて無かった。3は打開ルート2つ以下のステージばっかで視点動かさずに打開ルート全て見れるからまともな後衛がいたら絶対に成功しない。