スプラ1は2,3と比べて何故こんなに評価されているの?
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いい意味でカオスだった
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めちゃくちゃなのがよかったよね
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めちゃくちゃなのがよかったよね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
WiiUのゲームパッドが革命的だった
マップを常に見てジャンプ場所をタッチするのは再現できない
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ゲムパよかったよね
マップを常に見てジャンプ場所をタッチするのは再現できない

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ゲムパよかったよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マップ、SP、そして最高の音楽
いまでも評価が高い理由は遊んで見ればすぐわかりますよ
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あとオンライン無料ね
いまでも評価が高い理由は遊んで見ればすぐわかりますよ
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あとオンライン無料ね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1はスプラトゥーンシリーズではTOP3に入る出来
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そりゃそうだろw
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そりゃそうだろw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マルミさがなかった
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
懐古厨になってるだけかもしれないけど、
これぞスプラってのが1には凝縮されてたんだよね
これぞスプラってのが1には凝縮されてたんだよね
56 件のコメント
気にいらん部分も結構あるけど運営のやる気は伝わってきたよ
スプラ3は気にいらん部分しかない状態で運営が一切やる気ない
3は緑甲羅しかないマリカみたいな感じでマッチング時点で強い側が勝つゲーム
弱いチームにワンチャンもない
思い出補正なだけ
昔は良かったってよく爺婆様が言うやつですね
1やったことなさそう
単純にハードスペックもWiiUのほうが高いのかなって
そりゃ同じステージなのに塗り状況で戦略が毎回変わるゲームなんて新鮮だしほぼ飽きるわけが無いのよ
当時はインクを撒き散らして戦うというのが斬新だったのと
パッド操作なのにジャイロで精密なエイムができるのが画期的すぎた
1→2でゲームパッドからUIだいぶ変わってるっぽいから1に慣れてる人は操作面とかしっくり来ないとかあるんじゃない?
1やってないから知らんけど
ステージ完璧ではないけどあの裏どり成功した時のあれよあれ
なんか会社の後輩も1めちゃくちゃハマっててスプラ1の話ばっかしてて
それに影響されて2から買ったけど
逆に後輩2以降あんまりやらなくなったみたいなんよね
1→2を経験してないから何も言えんけどなんなんだろうね
目指してるゲーム性だけで言えば、1と2は結構違ってて、3の方が1に近い
2はeスポーツ目指したのか、大味さが薄くなってた
1は3に比べてもさらに大味で、だけど大味さが突破してどのブキ使っても楽しいって感覚あった
最後の「これぞスプラっての」ってなんや
1作目なんだから当たり前やんけ
1からずっとやってるけど思い出補正もあると思うよ
なんだかんだ3も面白い
具体的に何がどう面白いの?
バカに合わせた結果つまらなくなった
タチウオ、ネギトロ、シオノメ、みんな面白かったし、旧団地、旧マヒマヒも広くて複雑でよかった
広くてもステジャンが見えなかったからジャンプで補えてたし、復短も前の仕様なら回転率早くて快適だった
単純に戦略が煮詰まってなくて、自由だっただけだと思うけどな
昔はローラーコロコロしてても許されてたし、あのガロンは玄人が使う渋いブキ扱いだったぞ
チャージャーも弾速無限でいまよりも何倍も使いやすかった。それでも使える人少なかった
ガチマッチが始まって戦略が煮詰まり始めて、みんなイライラするようになった。
いや煮詰まりまくってたぞ
96ガロンみんな使ってたしスペシャルのうまさも重要だったし何より3より人口少ないんだから
スプラ1プレイしたことない2.3からの新規の人は是非プレイしてほしい
まさにスプラトゥーンで楽しい
3は良ステが少ないんよ。良ステをあと4つ追加してほしい。
武器種が増えてSPの偏りが無くなれば1より面白くなる。
ラグの小ささ、な。
3よりもラグの小さい2よりもさらにラグが小さいのが1
1はお互いに相手の弾を避けながらの対面だからめっちゃ面白い対面ができた
2だとラグが大きくなったせいで先手が有利すぎる対面になって不評が増えた
3は論外レベルでラグいので本当に駄目。あまりにもラグいから傘貫通するもんなw
もう承認欲求でマウントを取る必要が無くなったからだぞ?
「マウントを取れない=理不尽=クソ」ってなってるだけ。現に2もそろそろ「2のほうが良かった面白かった」って声が出始めてる。当時はそんな声が出るのが信じられないくらい徹底的にこき下ろされてたのにね。
来年くらいには「2は素晴らしかったのに3はクソ」ってのが出てくるし、将来4が出たら「3は面白かったのに4はクソ」ってなるよ?
1と2・3のゲーム性の違いはダイオウイカとサメライドが象徴してる
理不尽さはあるが自由に動かせるダイオウ
理不尽さは少ないが動きに制限ありまくりのサメ
どっちを使いたいかと言われたら多くの人がダイオウを選ぶだろう
誰かが言ってたけど2以降のスペシャルはとにかくねちっこいのが多いのがストレス増やしてると思う
代表的なのがマルミサ、ハイプレ、カニ、アメ、メガホン
1のスペシャルはすぐ終わるのが多いんよ
ウルショでキルされるのとマルミサでキルされるの、不快レベルどっちが高いかと言われたらマルミサっていう人が多いんでは(ねちっこいスペシャルは逃げなきゃならない時間長いのが不快度あげてる
ゲームパッドの性能がプロコンより高い、ジャイロの質が良い
3よりも通信にラグがない
2のスペシャルが無い
これだけで価値あるよね
スペシャルがちゃんとスペシャルだったから最後までどうなるか分からない感は今以上にあったのが楽しかったな
混沌という意味ではスプラ1とスプラ3逆説
大味でお祭り感が強かったのがよかった
パーティゲームみたいな感じ
イカ研も手探り感あってそれがよかった
俺はブキとかスペシャルよりも描画が一番の違いだと思ってるけどね
インクはもちろんのこと、どのステージも光の表現とかオブジェクトの質感とかすごい拘っててワクワク感が全然違うんだよ
こういう表現の積み重ねで1は”遊んでる”って感じになり、2〜3は”バトルしてる”っていう雰囲気になってる
wiiuの据え置き性能じゃないと出来ないんだろうけど、ここが圧倒的に違う
1のマップを今見るとデザインが凄くいいと思うから分かるわ
ディティールが凝ってる
ヒラメが1と3で全然雰囲気ちがうのが象徴的
3でバルーンがぽんって置かれてたりするのがほんと雰囲気壊してる
1は塗りと撃ち合いというスプラでの新規要素とシューティングゲームの面白さを重視された作りになってる
特にスペシャルにその傾向がある
そしてゾンビと無敵が奇跡的なかみ合いを見せ2と3の何倍もリスキーで流動的な試合が展開されて白熱した画面になる
ジャイロの精度が良く操作感が爽快で心地よい
これら全ては2と3にはない
その代わりゲーム性を破壊してるだけの武器やサブが追加されている
そしてスペシャルは不快感を押し付けるだけの長時間妨害拘束系が多い
どうやったら1より面白いと思えるのかわからない
ガチで思い出補正だぞ
全てが未体験のゲームだったから衝撃が凄かったし若いから友達と遊ぶ機会が多くて楽しかっただけでバランスは一番最悪で絶対戻りたくない
友達の有無でゲームの楽しさエグい変わるもんな
1→2→3の期間で身の周りの環境変わってない人の感想聞きたいわね
1発売直後からずっとやってる。フレと遊んだ事なんか一回も無い野良専。
1はチーターが蔓延ってくるまでは毎日狂ったようにやってた。S+2、30ウロウロ
2は3発売2年前くらいまではかなり熱心にやってた。全ルールX23くらい。
3勿論最初は熱心にやってた。今はたまにサモラン1200やるくらいで専ら積みゲー消化。X21〜22。全ステカンスト。
語れる事はいくらでもあるけど、とりあえず3はスプラのブランドに乗っかってるだけの駄よりの微妙作。
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1発売直後からやってたんなら8年もおっさんになってんだし狂ったようにゲームできなくなるのなら順当じゃね
そんだけやってるならいい加減飽きるのもしょうがないわ
ただただゲームに没頭しているだけの人生のおっさんがつられてて草
んでライトユーザーが語ると「S+やXにも行ってね〜のにor大してやりこんでね〜のに語るな」とか言い出すんだろ?お手上げだわ。
過去の似たまとめでも、ここでも、1からやってて1サゲてる意見ほとんど無いだろ?何言おうがそれが真実なんだよ。飽きとか歳とかじゃね〜んだよ。
周りの環境変わってるのにコメしてゴメンだけど
フレンドと遊んだ時間は2>1>3 楽しい順は3>1>2
ウデマエは1がS+50〜72、2と3がXP2300〜2400
自分の熱量とか合うブキがあったとかでも違うから好きなナンバリングが人によって違うのは仕方ないと思う。
初期ローラーや初期ダイナモみたいなぶっ壊れ性能が正しくナーフされて環境が回っていたというのもよかった
今の様子見みたいな形だけのナーフじゃなくてちゃんとした調整だった
ナワバリの面白さが段違いなんだよな
塗れそうな所はほぼ全部塗れた。これが3の不自然に塗れない手抜き箇所との決定的な違い
スペシャルがどれも雑に強くて強さに差があってもある程度対抗できたから編成の偏りもそこまで気にならなかった
何よりもステージそのものが広いから対面もそこまで意識する必要がなくて、子供の悪戯みたいに相手の陣地にこっそり行って塗って逃げるだけでも勝ちに貢献できる事がある。
こういうパーティゲームのような楽しさを全部潰したのがスプラ3
1は人も少なかったし、大味だったからそれで楽しめた。
2はeスポーツよりになって、細かく調整あったから真剣な人にウケた
3は大味にしてライト層増やそうとしてるけど、2から入ってきた人に叩かれまくってる
wiiUの方がコントローラーの遅延が少なかったり待機時間無く押した瞬間発動するダイオウやバリアで追い詰められてからの一発逆転とかスピード感・爽快感が1の方があったかも
そりゃヌルヌル動いてたからな、1は…。
1のアプデペース>2のアプデペース>>>>>>>>>>>3のアプデペース
これが悪いよ
2からだけど1やってみたい
何もかもが濡れて縦横無尽、それを使ったアクロバティックな戦術、その操作を支える高性能なデバイス、(参加者がきちんとした回線を引いていれば)格ゲーのような刹那のやり取り、試験的な作品だったので開発の客を喜ばせたい熱意
2、3でesports(笑)と持て囃されるうち、徐々に悪平等に落ちて消えてった
スペシャルがちゃんとスペシャルしてた
運営もユーザーも手探り状態のワチャワチャ感
それがポジティブ要素だろうが、ネガティブ要素だろうが、1作目でしか味わえないよね
シリーズの開始点で何もかもが新鮮だったからっていうのがデカいけど
塗り重視でもキル重視でもある程度動けるようなステージ構成なのが良かった
もちろん、臨機応変に立ち回りを変えた方がいいんだけどね
スペシャルが2、3とは比べ物にならないほど強かったのもあると思う
1が最高かは知らんけど、1やってないから23楽しめる自分は幸せ者だわ
かわいそう
1未プレイなことに相当なコンプレックスありそう
ワイも2未プレイだから気持ちは分かる
スプラ1の方が楽しい?w
ネギトロ炭鉱で短射程持てよ
俺はリッター持つから
2から勢だけどずっと1が楽しかったって声聞くからやりたい
思い出補正だとしても自分にはその思い出がないからこそ、どのシリーズが自分にとって面白いかってよくわかると思うし。
正直3はスプラってこういうゲームだよねって思ってたのと全然違う。
実況動画とか見る感じ、3で改悪になったというマヒマヒやマサバとか、高低差やオブジェクトがいっぱいありそうなヒラメやキンメも面白そうだし。
今更WiiUを買うところからっていうのは躊躇するとこだけど…ただそもそも今買ってもメンテで遊べないんだよね
スプラ1のいい事としてはゾンビのお陰で短射程でもそれなりに活躍出来ることだよね。
あと付くだけでゴミ扱いされるSPが無いのも良い。
スプラ1で1番弱いトルネードがついてるスシワサ
やバケスロは普通に強かったし、3ででたら普通に環境SP扱いされそうだからね。
あと3よりかはステージのクソ要素が少ないのも良い
(これに関しては3がおかしい。マヒマヒ1のに戻せ)
思い出補正ってのは、サビ終了してるゲームなら当てはまるよね
まだまだ、サービスしてて、即マッチするんだし、気になるなら買えばいいのさ
1の販売直後と3プレイ済のエンジョイ勢(たくさんプレイしたけどウデマエ上がらず、友達とやった回数は同じくらい)だけどどっちも好き!
ただ1は自由だったな、デバフなしイカニンは敵に背中向けて逃げても隠れられたしイカニンローラーなんかほぼびっくり箱だし、筆の裏取りは本当に脅威だったし、リッター使いは全然いなくて会えたらカッケー!と思った。
3はキルの比重大きすぎてほぼ別ゲーだなと思ってるけどこれはこれで、FPS苦手でも友達と遊べて楽しいよ。
ただの思い出がたりで申し訳ない!