343 : なまえをいれてください (ワッチョイ b329-NVae [218.227.65.216]) 2023/01/25(水) 02:53:30.24 ID:KEFp2f8L0.net
スプボムみたいなコロコロしてすぐ爆発するボムが一撃とか腐ってんのか
クイボもポイポイ投げれすぎ
この二つどうにかしろ
キューバンとトーピードはちょうど良い
クイボもポイポイ投げれすぎ
この二つどうにかしろ
キューバンとトーピードはちょうど良い
450 : なまえをいれてください (ササクッテロリ Spc7-tZGA [126.208.169.110]) 2023/01/25(水) 08:30:02.16 ID:GC8wZWGLp.net
>>343
メイン一確武器を全部2確以上にするなら威力減らしても良いかも。風呂も一確武器扱いで。
メイン一確武器を全部2確以上にするなら威力減らしても良いかも。風呂も一確武器扱いで。
402 : なまえをいれてください (オッペケ Src7-8sgE [126.236.160.172]) 2023/01/25(水) 06:58:02.72 ID:C8sI7KAQr.net
サブはもうボムじゃないとハズレに思えるぐらいボムが強いわ
クイボ、スプボ、キューバン、トーピードとあとは有象無象のザコサブって断言できるぐらいボム以外が弱すぎるねんこのゲーム
結局打開が重要だから遠くからちょっかい出せるサブ持ってないとブキによってはなーんにもできんからな
よっぽど実力あるやつ以外撃ち合いするよりボムコロしまくって対面拒否するほうがいいわな
クイボ、スプボ、キューバン、トーピードとあとは有象無象のザコサブって断言できるぐらいボム以外が弱すぎるねんこのゲーム
結局打開が重要だから遠くからちょっかい出せるサブ持ってないとブキによってはなーんにもできんからな
よっぽど実力あるやつ以外撃ち合いするよりボムコロしまくって対面拒否するほうがいいわな
408 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3322-IHNs [122.133.232.134]) 2023/01/25(水) 07:07:27.38 ID:xyI9m7YN0.net
>>402
サブもそうだがスペもなあ
サブがボムでスペがカニとかウルショの武器とかもう短射程武器じゃねえだろと思う
サブもそうだがスペもなあ
サブがボムでスペがカニとかウルショの武器とかもう短射程武器じゃねえだろと思う
403 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-hxV4 [60.121.0.162]) 2023/01/25(水) 07:00:03.33 ID:fRKFBi3J0.net
弱いサブはインク使用量減らして欲しいのはある
407 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6f02-Jpma [119.150.252.228]) 2023/01/25(水) 07:05:28.07 ID:XfnfMS+o0.net
もはやどっちがサブだか分からんよな
サブで相手動かすか事故らせるかして隙があったらメインで仕留められることもあるみたいな状況
ただサブ起点って相手のミス待ちで運ゲーだから勝っても熱くなれないんだわ
やっぱステージ改修でメインの撃ち合い環境に戻さないと
サブで相手動かすか事故らせるかして隙があったらメインで仕留められることもあるみたいな状況
ただサブ起点って相手のミス待ちで運ゲーだから勝っても熱くなれないんだわ
やっぱステージ改修でメインの撃ち合い環境に戻さないと
405 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-jWfq [126.168.126.105]) 2023/01/25(水) 07:01:43.30 ID:lUKBVBHM0.net
そりゃメインで突っ込んだら集中砲火食らうからな
対面に勝ってもカバーされる確率が高くなる
対面に勝ってもカバーされる確率が高くなる
410 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53f6-DRLa [114.150.203.140]) 2023/01/25(水) 07:16:32.84 ID:PJNKmvZM0.net
3のスプボムの1確範囲わからんわ
この距離でタヒぬんかってのが多い
この距離でタヒぬんかってのが多い
412 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6f37-Wfo+ [111.217.210.57]) 2023/01/25(水) 07:24:48.81 ID:9ojFiq4N0.net
メインで撃ち合いとかラグりまくってるから今より謎のタヒが増えるぞ
414 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-GmNv [49.104.24.40]) 2023/01/25(水) 07:30:32.00 ID:RXXYBp4xd.net
ボム系の1確範囲が広がってるんだし
サブポイポイ系はイカ研の望んでる事だろ
自分達の意図しないサブポイポイが気に食わないから修正するだけで
サブポイポイ系はイカ研の望んでる事だろ
自分達の意図しないサブポイポイが気に食わないから修正するだけで
423 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53f6-naUl [114.172.215.4]) 2023/01/25(水) 07:46:24.65 ID:HWq+VuZM0.net
短射同士でもワイプアウト決まれば
4人のサブ次第ではボムの嵐で近づくこともできないぞ
4人のサブ次第ではボムの嵐で近づくこともできないぞ
424 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-3eq9 [49.106.200.168]) 2023/01/25(水) 07:51:40.59 ID:2wezNroSd.net
スプラの根本のシステムを変えずに、かつ今作のステージ構成のコンセプトを壊さずにサブスペぽいぽいゲーから脱却するのは恐ろしく難しいということに気が付いた
426 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffa2-88l+ [203.171.9.68]) 2023/01/25(水) 07:54:22.36 ID:Hu5rSAq60.net
サブスペぽいぽいなんて雑魚にしか刺さらない戦法やん
レート帯晒してるようなもんだな
レート帯晒してるようなもんだな
428 : なまえをいれてください (スフッ Sd1f-3eq9 [49.106.200.168]) 2023/01/25(水) 07:58:46.53 ID:2wezNroSd.net
>>426
サブスペだけで戦ってるわけじゃないぞ
ステージ構成的にサブスペぽいぽいが強い場面が多いって話な
サブスペだけで戦ってるわけじゃないぞ
ステージ構成的にサブスペぽいぽいが強い場面が多いって話な
430 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3322-IHNs [122.133.170.176]) 2023/01/25(水) 08:00:53.47 ID:TgoHgEm10.net
シャプマのサブスペがもしトラップサメライドだったとしてもシャプマ使うか?
使わねえだろ…
使わねえだろ…
439 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-jWfq [126.168.126.105]) 2023/01/25(水) 08:08:23.41 ID:lUKBVBHM0.net
リッター「サブスペぽいぽいなんて雑魚にしか刺さらない戦法やん」
463 : なまえをいれてください (ワッチョイ a374-B4cv [118.154.55.223]) 2023/01/25(水) 08:41:31.33 ID:eSnXO7XB0.net
ボムの当たり判定でかすぎる
修正しろ
修正しろ
464 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73aa-2dSS [106.72.149.32]) 2023/01/25(水) 08:42:28.35 ID:UdHj+bKo0.net
ボムの判定狭くなったらただでさえ遅いゲームスピードがもっと遅くなりそう
470 : なまえをいれてください (ワッチョイ d329-wBbu [210.191.105.142]) 2023/01/25(水) 08:46:36.27 ID:w7Miojns0.net
ボムの判定はそのままでいいけど
スプボム転がした時の起爆の早さと慣性で起爆準備中にちょっと前に出てくるのがイラッとする
スプボム転がした時の起爆の早さと慣性で起爆準備中にちょっと前に出てくるのがイラッとする
271 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63ab-vMHQ [124.140.160.189]) 2023/01/25(水) 00:45:05.09 ID:Ywhr2Htc0.net
トーピードよりスプラボムが1番しょうもないわ
107 件のコメント
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スプボムの滑り方未だに慣れんわ
リッター筆頭に射程トゥーンになるステージ実装しまくった開発に文句言えばいいじゃん
公式ページにお問い合わせ欄があるでしょ
そんなもんに書き込んで聞いてくれるような運営なら批判なんて起きてないと思うぞ
掲示板などでの下げは許しませんスタイルは草
今作はちょっとした坂でもコロコロ転がりすぎなんだよスプボム
クイボなんてどの武器についても強そう
3から始めて1番びっくりしたのはかなりのボムゲーだったことだわ。メインより安全に出せる上、確1範囲攻撃のリチャージが数秒なんだからそりゃそうなるわな。
自分らでそういうゲーム性にしてるのに
ボム無しに加えて打開性能が無いスペシャルつけた短射程を出したりするからバカ研って言われるんですよ野上さん
ボム全般インクロック増やせ
短射程は実質ボムがメインで
メインがサブみたいなもんだよな
シューターでノコノコ前に出て行ったところでハチの巣にされて終わりだからね
そりゃスプボ投げて事故待ちしたり、SP貯めて一方的に倒すよね
このゲームシューター消した方が幸せなんじゃないの?
若葉使いさん、ここでオフィシャルコメントをどうぞ
2の時点でわかばのメインはスプボでした。
サブ効率ガン積みわかば叩きしてた奴らはまだ息してるのか改めてききたいわ
ガン積みと言っても23〜26/57で、他にイカ速やサブ性やスペ増積む余裕はちゃんとあるにもかかわらず
サブ効率積んでる若葉は弱い!初心者!キリッと言ってたリオラキッズの君たちのことですよ
もちろんひたすら後ろからボム投げてるだけのわかばが雑魚なのは当たり前です
できるだけ前に出て塗りまくって足場作ってバリア置いてボム投げて敵を寄せ付けない
というタンクみたいな立ち回りがわかばのあるべき姿あり、そのために火力のあるボムがいつでも投げれるようサブ効率は必須なんです
もちろん二連投なんて滅多にしません
「いつでも」投げれて、積みすぎて効果薄すぎにならず、他ギアも詰めるちょいだ良いラインがたまたま二連可能ラインくらいってだけだから
イカチャンネル信者ってまだ生きてたんだな
アクション強化で耐久値が増えたらいいと思う
メインギア1つで
イカロール耐久値30→40(クイックボムの近爆風などでアーマーが解除されない)
イカロール軽減値100→120(180ダメージを60ダメージに軽減する)
とかどうよ
すっごい今更だけどイカロールのアーマーの話です
この仕様に変えると0,1積むだけで30ダメージの攻撃を受けてもアーマーが割れないようになります
アクション強化以外でそういう特別なギアを作っても良いんじゃないかな
対面する場所狭すぎてボム転がして対面拒否してる方が安全だからそりゃ皆そうする、ステージが悪い
スプラ3発売当初にステージ構造的に前線が分かりやすい!とか言ってる人いたけど、自チームと敵チームのインクの境で前線が見て分かるゲームなんだからステージ構造で前線分かりやすくする配慮とかいらんと思う
そいつ攻撃ガー守備ガーとか垂れてたけどナワバリで銀モデ担いでおきながら自陣汚いまま終盤まで放置する矛盾マンだから相手しない方がいいぞ
忘れ去られたカーリングくんェ…
カーリングはボムと思ってない人が大半だろ
カーリングボムはボムじゃなくてカーリングボムだぞ
滅多に起こらないけど稀に無警戒だったカーリングボムの爆発で死ぬことがあるが
それは事故みたいなもので本来あれにキル能力とかはない
だって漬物を作るためのものだから
そう言えばボムの弱体化例として最適なのがカーリングだったな
当初は爆風がデカすぎて事故りやすすぎたから結局弱体化食らって今の性能になったと言う経緯があるので
スプボとかトピはラグもあるんだろうが似たような状況だし爆風縮小くらいはありそうだな〜
2のマニュコラ全盛期、塗りゲーなのに塗を無視してる!とかマニュコラ憎しで騒いだから弱体化されただけで。
今考えると弱体化する必要なかったと思うな。
全武器にスプボ配れ
救済措置としてインク全て消費してスプボム1個投げれる仕様にすれば良いな
ボールドでカーリング使わされてるわし
遺憾の意
ボム使用したら一定時間インクタンクの上限が30%になるようにすれば良い
もし本当にボムポイポイ環境終わらすならスプラボムとクイボもインクロック80Fくらいにしないと終わらんだろうな
インクロックの話じゃない
インクは回復はするが5秒くらい30%以上には回復しないって意味ね
そんなめんどくさい仕様、インクロックで良いわ
スプラ1から2になるときにメインウェポンの射程を全体的に落としたから相対的にサブの依存度が増したんじゃないかな
器用さ
クイボ>スプボ>キューバン≧タンサン>トーピード>ロボム>カーリング
ゴリ押し力
タンサン>クイボ>トーピード>キューバン>スプボ>ロボム≧カーリング
1部メインインクキツキツの武器除いて、とりあえず投げとけば強いのはどうかと思うわ
縦長でかつ前線までの道が予想しやすいのステージ構成のせいであの辺投げとこポイ〜で1ゲームで何回かキル取れる
常にスプボが飛んでくるって意識してれば良いよ。若葉使えば自然と身に付く。むしろクイボは避けれないからもっと厄介に感じる。
これな
ボムガーうるさい奴らって、言っちゃ悪いが単に下手くそなだけだと思う
わかば使ってればわかばと当たる率上がるから鍛えられるんじゃね
最近はもみじの方が来るから今更厳しいかもしれんが
そもそもボム持ってる武器を把握していつ投げるかを意識しとけ
その上で避けようのないボムや視界に入らず気付かないボムはあるが
それは仕方ない。メインの戦闘でも同じことが起きてるしメインの方がキル速速いだろ
ステージ形状的に絶対真正面から多対多の構図になるから下手に前でりゃ集中砲火
射程ないブキはボムで相手のミスを狙って、スペシャルで切り込んで行くしかないんだよな
スプラッシュバムほんま不快
一確範囲縮小のナーフ頼む
スプボはサブ効率の効果のナーフとインクロック延ばすべき
わかばでも気軽に2連投できないってぐらいじゃないとダメでしょ
ナーフ前のタンサンよりよっぽど酷い
それはないwww
ガチ勢の上位帯は違うのかもしれんけど、エンジョイ帯ではボム持ちが多いと、俺は今スプラトゥーンじゃなくてボンバーマンをやってるのか?って思う時多くて、つまらない。この状態放置してると新規が減ってくと思う。
ボムはインクロック大幅に増やすか、1試合に投げられる上限決めるかした方がいい。
長射程と短射程は移動速度や射撃硬直に大きく差を付けるとかして、ボムじゃなくてメインの撃ち合いで対抗できるようにするのが健全な方向だろ
fpsとかのグレって使える数に限りがあるからこその強さなのにスプラは無限に使えるからな
ボムが〜ってやつは猪凸してるからだろ
サブスペ抑制しますって言って
どんどん悪化する一方だもんな
タンサンボムだけ弱体化したせいで
銀モデは意味不明なお仕置きされるし
ラスパが強すぎるからな
ラスパでボムポイポイするのが最強
ちょっとスシコラでわかばみたいな立ち回りする奴多すぎんよ~
サブウェポンにはクールダウンをつけたほうがいいと思うわ
クイボのヘイト逸らし政治バレてるぞ
スプボはボムの中では1番まとも
キューバンだろ スプボ使われさん笑
キューバンは塗りだったり制圧範囲がスプボとは段違い
ラスパなんか発動した日には更にスプボと制圧格差が広がってゴリラパワー発揮する
キューボンはオブジェクト周りとか、ここをどかせたいとか、ここから動かして狙いたいとか
自由度が高い上に爆発も大きいからスプボより性能は上だろ
そういう使いこなした立ち回りができる上級者向けではあるし
初心者だと変なところにくっついちゃって「んも〜!🤬」ってなってるだけでは
まあスプボの方が多少器用ではあるが
そんなにボム嫌なら他ゲーどうぞ。スプラは塗の概念あるから短射程は塗ってからじゃないと後衛には近付けない。塗りながら進軍=デスだからボムが有るわけで長射程への対抗手段でもある。勿論用途は幾らでもあるけど、避ける技術が無いのをボムのせいにされても知らん。避けられないように投げてるんだから当たり前。
当たり前(キリッ
もうすでに配信者はこのゲームやめて他ゲーやってるぞ
分かりやすく配信者を挙げたが、ライト層はどんどん離れる一方だろうな
現実を見ろ
ボムゲーもリッターもカニタンクも修正されたけどマルミサも縦長マップのせいだよな
対面強制させる→対面しなくていい戦法がはやる
マップ変えない限り弱体化させても第二第三のラクトやシャプマが発掘されるだけ
そもそもラグのせいで相打ちに持っていかれたり、事故ったりがあるから対面するリスク上がってるからね
その上でステージ構造も攻め込まれたら打開難しくなってるから余計に対面拒否環境を加速してるからね
イカ研の本音としてはトリカラやりたいがために縦長ステージにしたんだと思うけど、弊害多すぎんだよなあ
スプボ100ダメージ、キューバン120ダメージ、その他ボムはそれに準じて威力落して、サブ影響軽減で対策するようにして欲しい。
対物補正も無しにして欲しい。
これでも2よりスプボの1確範囲減ったんだぜ、すぐ避けられると思って近付きすぎなんだよ。
ボム弱体化したら、長射程ゲー加速するがよろしいか?
サブ軽減くらい付けてから、いってんだよね
直撃するんだったら立ち回り見直した方が
噛み合ったら100%避ければい武器があるから立ち回りじゃどうにもならん事もある
ダイナモとかね
よろしいよ
ぶっちゃけボムがあろうがなかろうが
このゲームで驚異となる長射程って「リッター」の事なので大差ねぇ
どっちにしろ抜かれる時は抜かれる
他の長射程たちはサメやキューインキクラスのゴミを好き好んで使わない限りはスペシャル込でバランス取れてるんでボム投げてるだけのわかばやもみじが居なくなろうがどうとでもなる
キル狙いのボムよりもボムで壁張るのが強すぎるってことだろ?
わけわからん方向から雑に飛んで来たスプボでキルされた時の不快感なかなかよな
縦長クソステ多いからメインの射程差モロにでるしそうもなればボムぽいぽい増えるわ
はよステージ改修しろや
勝てない理由をステージのせいにするのダサすぎるよ
リッター使われイライラで草
クイボは普通に強すぎる
スプボはいつの間にか死んでる
ロボボは弱いから起爆早めて
ナーフしたらしたでリッターがより使いやすくなるだけだぞ
ナーフするならリッターもだしステージも見直せ
スプラボムもトーピードも硬直が少ないシューターなら簡単に対処できるんだよな
硬直長い武器はどう頑張っても絶対避けられない瞬間があるからマジで文句言っていいよ
ダイナモ使ってるからよくボムで死ぬけどそれ自体はダイナモの弱点として1からあるものだから割りきってる
問題はそういった弱点だけ変わらないまま塗りも攻撃力も判定も弱体化されて何をさせたいブキなのかわからなくなってるところ
本当にそれなんだよなぁ
ケルビン持ってるとマジでめんどくさい
キルとった直後の動けない瞬間に飛んできた奴にやられるのウザすぎる
もうちょいトーピードに対して爆減の効果大きくて良いと思うわ
ステージとリッターのせいです
まずはリッターを削除しなさい
ワカバ使ってるけど、コロコロ爆発はもうちょい遅い方がフェアだと、使っててもやられても思う。
ステージ構造は長射程有利だけどステージスケールは短射程有利
高台上で止まると思ったスプラッシュボムが慣性で転がり落ちてきて倒されるみたいなことがよくある
縦長裏取不可ステージほんと悪影響しか及ぼしてないと思うんだけど、結局これも短射が長射程に撃てる手が少ないからだし、狭いから一方方向にポイポイ投げとけばリスク少なく有効に働きやすいし
ラスパも弱体化してもいい
それじゃスプリンクラーぽいぽいしてる俺が馬鹿みたいじゃん
ステージのせいだし、サブが大幅に弱体化されることはないからスプラ3はずっとボムゲーだよね。
今後のステージが全てコンセプト変わって、その数が初期ステを上回ることなんて無いだろう
もう全てのブキのサブをボム以外にしてボム系は試合中にアサリみたいに拾う形式にしたら
相手がわかばスシコラデュアルとかだともうやる前から萎えるレベルでつまらん
ただ投げる側になるとやっててもつまらんけど均衡時はボム投げるしかないんだよな
ボム投げてりゃ相手は来られないし無理したやつが勝手に死んでくから
>ボム系の1確範囲が広がってるんだし
2より狭くなってるんだが何言ってんだこいつ
本来左右展開して打開したりするのに、ステージが縦長なせいでボム投げることしか出来ないんでしょ…
エクス「俺のポイセンは許されたな!(マサバエリア20キル12アシスト)」
結局こいつら「俺がムカつくから許せん」しか言ってなくて草
そりゃそうだろ?バカなん?
スプボムって2では途中で
爆発範囲が13%ナーフされた
今回もナーフあるんじゃないか?
坂で転がらないようにしろ
ボムがっていうか構成がおかしいんだよな
短射程は基本ボムつけないでスペも接近型
万能な基本シューターどころか長いジムにすらにボムつけてスペは長距離
長射程はサポート系のがついてんのはいいけどさ
こんなんボムついてない短射程とか終わってるのよ
クイボとか2発撃ててインクロックもろくにないなら20ダメでいいよこいつは
実質メインみたいな威力してクイボスプボ折り混ぜられるのがおかしいんだわ
ラインマーカー強化で3確出せて擬似鉛筆状態だがこいつもだいぶズレてる
サブならライン時間を伸ばすべきなのにダメを上げてチャーに対してのメインみたいに使えちゃダメだろと
じゃあシューターのリッター対策どうするんって話でね
スペシャルでえーやん
トルネならスペ強チョイ積みでリッターの射程外から殴れるし
シューターとかチャーの弾1番躱わしやすいだろww
スプラボムあの爆発の速さインク効率で1確は2からおかしいと思ってたんよ。正直80~90ダメにしても余裕で強いと思うわ。
スプボのインク効率はトップクラスにゴミだぞ
スプラボムのインク消費95%にするか、ダメージ90にしてほしいわ。
サブスペ選べるようにしてバランスとってみてほしいわ。
ロボムくんがたまに仕事すると「俺の子が武勲を立てた」って誇らしい気持ちになる
2のもみじみたいにロボムをたくさん産める武器追加してほしい
全てのボムをトーピードみたいに破壊できるようにして欲しいわ
ボムみたいな直撃で確一、爆風当てて対面超有利みたいな投げ物のが個数制限なかったらどんなゲームでもぽいぽいゲーになると思う
結局長射程の射程を極端に縮めないとボムゲーをやめる選択肢はないだろうね
ステージ中央が狭いからボムが効きすぎる上に、裏取りも少なくて人も密集すると尚更ボムが強くなってくる。
スプラッシュボムは誰が見ても壊れてるんだからナーフはよ。
クイボ弱体化してもいいけどスプラッシュボムも一緒に弱体してね
投げた後数秒のクールタイム設けてくれればマシになると思う
何ならインクマーカー以外の全サブにクールタイム付けて良い、クイボは長くても3秒で頼む
サブ性能アップ積み赤スパ使いですけど何か?