ボムラッシュが続投しなかった理由「処理落ち対策」説

ボムラッシュが続投しなかった理由「処理落ち対策」説 22
169 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2a22-EHNx [133.206.67.64]) 2022/11/16(水) 20:12:34.88 ID:eL9DOoFq0.net
SPのボムラッシュ好きだったんだけど、なんで3で削除されてんだろう?

これが初代スプラのスペ増ガン積みボムラ!こんなん処理落ちするでしょ…

171 : なまえをいれてください (ワッチョイ d5a2-zLVj [60.45.118.121]) 2022/11/16(水) 20:13:26.62 ID:V77AP4uj0.net
>>169
処理落ち

172 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4db9-IBSA [126.88.51.75]) 2022/11/16(水) 20:13:45.42 ID:plLEnNWh0.net
>>169
あれが消されてマルミサ強化は意味不明だわ

こんな使い方もあった

174 : なまえをいれてください (ワッチョイ 36d0-YmYQ [121.85.139.27]) 2022/11/16(水) 20:14:19.66 ID:YV+TdwfP0.net
ボムピしたら全員エラー落ちするぞ、このクソ環境なら

177 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4575-BvCT [118.241.120.229]) 2022/11/16(水) 20:15:22.62 ID:s+R8j+f50.net
ボムピがエラー対策で削除されてトルネードが降臨

179 : なまえをいれてください (ワッチョイ d5b9-zLVj [60.73.193.187]) 2022/11/16(水) 20:16:53.20 ID:aWjOQzvX0.net
ボムラ搭載しても5個くらいしか投げれなさそう

191 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4575-BvCT [118.241.120.229]) 2022/11/16(水) 20:20:32.22 ID:s+R8j+f50.net
通信エラー対策でボムピ削除しておきながら
通信エラー出しまくってる

199 : なまえをいれてください (ワッチョイ 36d0-YmYQ [121.85.139.27]) 2022/11/16(水) 20:25:27.15 ID:YV+TdwfP0.net
>>191
ボムピあったらボムピのせいにされてボムピ持ち武器が叩かれてるところだった

126 : なまえをいれてください (ワッチョイ 952f-PLcS [124.37.138.226]) 2022/11/16(水) 20:01:15.15 ID:p76MA5ep0.net
イカ研的強ボム順位
トーピード>>>クイボ>ロボ>タンサン>スプラボム>キューバン

127 : なまえをいれてください (ワッチョイ bdd0-NIeK [180.147.120.17]) 2022/11/16(水) 20:02:33.75 ID:I30sBjk30.net
カーリングは存在しないと

138 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6e74-gPc0 [175.135.129.33]) 2022/11/16(水) 20:05:14.78 ID:V+GbCbg10.net
ボム全部強いんだよなぁ
ロボムも索敵やどかすのが目的なら十分すぎる
マーカーなんか見ろよキルもできねぇし発生から5秒しかセンサーつかねぇし行動の制限もほぼねぇんだぞ

151 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6159-QqIM [42.126.163.213]) 2022/11/16(水) 20:08:35.27 ID:eX/d9PIJ0.net
>>138
マーカーはあれでマーキング時間がポイセンより短いの本当に終わってる
直撃したらソナーより長くマーキングしてもいいくらいだわ

202 : なまえをいれてください (ワッチョイ daf6-ZjhX [123.225.195.10]) 2022/11/16(水) 20:27:16.22 ID:S7HJZQ1c0.net
3縦長とか狭いステージ多いからボムラッシュあったらめちゃやばそうだよな特にナメロウガチエリア

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    グラフィックは流石に古いけど、この時代のぼやけさせるライティング今見るといいな、風タクHDとかも

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りSP無いとつまらんけどな、トルネは発生遅すぎるし。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    しかしスプラ程度のグラフィックでも処理落ちとかって話が出るんだもんなあ
    とっとと新型スイッチ出せと

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      半導体が全然ないのに出すわけ無いだろう

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れないSP多すぎてバランス悪い。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純にイカ研が塗り武器塗りスペシャルを嫌いだからでしょ
    モデラーの末路とか見れば分かる

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキの存在も少しあるんじゃないかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キューインキ以上にカニよ
      ボムラ来たらボム投げるついでにあっという間に装甲剥がされて何ならキルも献上する産廃になるぞ
      現状でもガチったら不利つく対面多いのに

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    チェイスボムラッシュとかスプラ3で使ったら一瞬でソフト落ちそう

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱり初代が一番ハードの性能が高かったのは後続ハードには重荷だったな
    スプラに限って言えばガチキッズでもない限り携帯機であるメリット皆無だしな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    カーリングピッチャーとか出たとき問題になったもんなあ…

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    調整ずっと下手だよなぁ野上とイカ研

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    瞬間・持続的に塗れるSPはカニ、発生が早いナイスダマこれくらいしか無いの異常だぞ。発動・起動含めて遅いトルネは論外。サメは起動さえすればエリア取るだけなら使える

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナイスダマの発生がトルネより早いわけなくね?なんか俺が勘違いしてる?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウでボムラが刺さると思ってるならボムラの練度が全く足らんわ
    一番ヤバイのはどう考えてもマヒマヒ
    中央に居るヤツの大半が死ぬ
    次点でキンメダイ、マサバだ
    ナメロウなんてむしろボムラが刺さらない筆頭みたいな構造
    上で吐けばリッターに抜かれるし、下で吐けば大して威力が出ない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボムピッチャー使った瞬間通信エラーそこそこ多かったしなあ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキとかいうマジで使ってておもしろくない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    今更過ぎる

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリがボムラゲーになるからボムラはいらんと思う

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインに比べたらスペシャルは壊れてるのリストラして調整しやすそう
    初期のマルミサに関してはよくわからないけど まあマルミサマンが想定以上に広まってしまったから変えたということなのかな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないやつ生成してるみたい。そしてなんと割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。

    だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるんだってさ。
    過疎らせない目的も含めやり方が汚い。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボムの種類によって格差が生まれすぎちゃうからじゃね
    例えばクイボラッシュとロボムラッシュなんかは残酷なまでに性能に差がある

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