スプラッシュボム、スプラ2とスプラ3で違いがある模様
スプラッシュボム
— なげやり@べるブロ (@Berg_Blog_Spl) November 10, 2022
スプラ2とスプラ3で違いは無いと思っていたのですが、どうやら転がりやすくなったようです
急いで記事修正します🙏 pic.twitter.com/Awqt2i4xRt
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱそうなんだ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
だから全然当たらんかったのか
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もしかしてボムで死にやすくなってた(体感確死範囲が広く感じた)のって3になってからボムの摩擦力(?)が弱くなって滑りやすくなったからかな
てっきり範囲が大きく感じたのも気のせいだと思ってたけどあ
てっきり範囲が大きく感じたのも気のせいだと思ってたけどあ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たまに起っちゃうカタパッドの弾きとも関係ある話なのかな?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
だよな、わかばのボムめっちゃ踏む
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱ転がりやすいよね!!!
2の感覚で避けてるとボムでめっちゃやられるw
2の感覚で避けてるとボムでめっちゃやられるw
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
こういう細かい変更点が3の気持ちよさを生み出しているのかもね…!(`・ω・´)ゞ
22 件のコメント
やっぱりそうなんだ 坂道の所にボム来てまぁ当たらんだろって油断してたらコロンって流れた時はビビったわ
投げた時のピューって音が相手側に聞こえる範囲や音量は同じなのかな?
なんかいつのまにかソコにあったの!?てコトが増えた気がする。
動画の通り摩擦で思いのほか転がってきたってだけなのか?
えっ、そこ当たるってのが何回かあったが、こういうのか・・。
イカ研の事だから物理エンジン変えた偶然の産物で意図してなさそう
いやこれ前夜祭の時から言われてなかったか
言われてたよ
段差の切っ先まで転がると止まらず落ちてくるから、本当にめんどくさい代物になったと思った
どおりで死にやすい訳だ
3の気持ち良さ……?
?
???
チョウザメの坂とか2の感覚で当たらない位置にいるとビックリするほど転がってきて当たるよな
こういう細かい変更点が3の気持ちよさを生み出しているのかもね…!(`・ω・´)ゞ
この発言ガイジすぎてやばいな、これがあるからボムで事故増えてるってことだろ
気持ちよさどこ?
管理人のクソコメほんまいらんわ
単純に試合中の飛距離伸びてね?
そもそも段の上にまで即死判定があるのがおかしな話で他のまっとうなTPSやってるとおかしく感じる箇所ばっかだよなあ
気持ちよさはねぇよ
これくらい無いと中長射程にほぼ無力だから。
スプボム弱体化してくんねーかな
ポンポンあんなん投げられるのって勝っても負けてもつまんねーんだよな。
ある種チャージャー並みにストレスだわ
3の不快さだろ。あのインク消費、爆発の範囲、速さで1確とか、あんなんポイポイ投げていい性能じゃねぇよ
サモランでボム弱体化しててガチマで強化されてるの謎
普通は逆でしょ
スプボ2枚以上いると本当にだるい
爆風だけで死ぬことも珍しくない
またエアプが露呈したな
ザトウの高台の傾斜とでよくボム引っかかったけどやっぱ転がりやすくなってたんだ
なんで物理エンジン変えたのかわからんしそれで良くなったところが全然実感できない