公式のツイート
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 17, 2023
1月18日(水)10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.2.1.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/xYy0B4pLPg
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
一部のギアパワーの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
今回のアプデについて
今回の更新データは、対戦に関する調整を中心にして配信しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。
スペシャル必要量を減らす調整の一部は、使用率の高いブキに近い射程を持つブキを強化することで、選択肢を増やすことを意図して行いました。
スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。
そのほかに、スペシャルウェポンの特徴がより発揮されるようにするための変更を行っています。
次回の更新データは、3月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
プレイヤー操作に関する問題の修正
イカノボリとイカロールを同時に行うと、イカ返しを越えることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
カベにセンプクした状態から、特定の角度の床に降り、センプクしたまま移動するとき、移動速度が遅くなる問題を修正しました。
オーバーフロッシャーの弾を、ガチヤグラなどの移動している地形に当てたとき、跳ね返らずに消えることがある問題を修正しました。
シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。
シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。
シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。
一度も地面に着地しないままジェットパックやショクワンダーを使用したとき、効果終了時に戻る位置が、意図しない場所になることがある問題を修正しました。
ホップソナーを、水面までの高さの差が小さい場所に設置したとき、ほかのプレイヤーの画面では、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。
ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、攻撃範囲内であるにもかかわらず、接地面より低い床にウェーブが表示されないことがある問題を修正しました。
ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、接地面より低い床が、わずかな位置の違いによって攻撃範囲内に入ったり入らなかったりする問題を修正するために、下方向への攻撃範囲をわずかに広げました。
対戦に関する問題の修正
ゴンズイ地区で、地形の特定の箇所をローラーで攻撃すると、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
ヤガラ市場のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
マテガイ放水路のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクが塗れるにもかかわらず、センプクできない箇所がある問題を修正しました。
キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
海女美術大学で、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
マヒマヒリゾート&スパのガチエリアルールで、特定の地点にエナジースタンドを設置しようとすると、正しく設置できず、設置しようとしたプレイヤーが正しくステージ内の地形に立てなくなることがある問題を修正しました。
チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
スメーシーワールドで、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
スメーシーワールドで、インクレールからスポットライトの上に飛び移ることができる問題を修正しました。
クサヤ温泉で、プレイヤーの手前に木が映り込むとき、透過表示されない問題を修正しました。
クサヤ温泉のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化せず、ほとんど戻っていないのに「戻りすぎ注意」が表示されることがある問題を修正しました。
クサヤ温泉やヒラメが丘団地で、高いところから弾を発射したとき、地面に着く前に弾が消えることがある問題へ対策を行いました。
ヒラメが丘団地のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクレールから給水タンクの上に飛び移ることができる問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
ビッグランの結果発表中、特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、オキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていない状態になっている問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
‐ すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。
バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、水位が低いとき、ダイバーが海面の近くに飛び込もうとしていると、攻撃範囲を塗り返しづらいことがある問題を修正しました。
難破船ドン・ブラコで、特定の地形にプレイヤーやシャケが触れているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、プライベートバイトでそれを再現するとき、実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが出現することがある問題を修正しました。
ヒーローモードに関する問題の修正
ステージで使うブキを選ぶとき、シェルターとほかのブキを持ち替えると、シェルターのカサがパージできなくなったり、相手の攻撃を防げなくなったりすることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
その他の問題の修正
複数人でのさんぽで観戦を行っているとき、撮影モードとナワバリマップを同時に開こうとすると、それ以降ゲームの操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
さんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたあと、特定の手順を行うと、プレイヤーのポーズが撮影用のポーズのままになることがある問題を修正しました。
複数人でのさんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたとき、カウントダウンの数字が表示されなくなることがある問題を修正しました。
クマサン端末でバイトシナリオの保存に失敗したとき、保存済みのバイトシナリオの一覧が、一時的に正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。
ショップで、特定のボタンを同時に押したとき、一部の操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
203 件のコメント
はい、カニ環境とトーピードぽいぽいは変わりませーん
トーピードは距離とってコウモリの要領でさっさと撃ち落とし、カニは大人しく壁裏で待ってりゃいいものを。(位置バレしてたらしょうがないが…)
撃ち落としやすい武器とそうでない武器の差がありすぎて気軽に撃ち落とせよとは言えんわ
シャーカーみたいな武器なら一瞬で落とせるから結局シューター環境のままだろうな
ほんこれ
こんなんじゃカニが最強なの変わらんやん
あと1ヶ月半これじゃ別ゲー行くわ
シャープマーカー、修正なし!
解散!!!
いちおうカニタンクの継続時間が短くはなっとる
ノーダメどころか寧ろカニの回転率上がって強化だろこれ
ノーチ竹ダイナモクアッドとメタになりそうな射程の武器たちの強化で相対的に弱体化されてるし、対抗戦環境でも2枚構成は減るんじゃないかな
いつも思うけどどういう修正してほしいのよ?塗り?インク効率?
選挙に行かず政策に文句言うやつみてえだな
ダイナモは許されましたか?
威力の減衰が緩和されたけど許された使用感かは使ってみんとなんとも
インクの乱数もどうなるか
今の情報だとよく分からないね…。
ネット環境改善なしかぁ;;
リッターとカニ環境継続決定でーーーーすwwwwwww
エナスタ強化ありがとう…これで成仏できる
またしばらくシャープマーカー、リッター環境のままか…
グリッチとイカ返し超えの不具合修正ドコー?
やっぱり仕様なんかな()
イカ返し越えは下の方に書いてあるやん
スクスロはがっつり弱体化入ってるのにシャプマはこの程度の調整って運営なんかずれてるよな
今はシャプマ一強でスクスロが騒がれてたのはだいぶ前のことってこと理解してたらsp増加はまずシャプマを優先するでしょ
シャプマリッター放置ファファファのファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダイナモ忘れられてなかったんだね
>「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
H3は??????
デュアルも便乗してよかですか?(違ったっけ?)
H3とエナスタ全然噛み合ってる気しないから
早く別種来てほしい
前線にカチコミするときは活きる
後はホコ持つときとか、ヤグラ乗るときだな
キャンプもだろ…あんな紙ペラでどうしろと
この調整クソだろ。中射程シューター内のバランスは多少良くなるかもしれないけど、中射程シューターとその他武器との差が大きくなってるじゃん。今でも体感7割以上中射程シューターなのに。
エナスタはペナアップの問題で弱いわけじゃなくただ弱いのがついにバレちゃうのか
1番やばいのはサーバー強化なしだろ
前回のフェス鯖落ちから何も反省してないようだな
サーバ強化はソフトのアプデとは関係無いだろ
マジで何も強化されなかった弓は強いって…コト!?
これね。トラストラクトドラワイアルペンは強化されると思った
ドライブワイパーSP+10
>スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。
運営はハンコを離れたところから投げ続けるスペシャルだと認識している…???
これ一番謎修正きてるよなぁ…
これ一番の謎
まだ上位で流行り始めた程度だしこんなの上げるくらいならシャプマを上げて欲しかった
調整の「一部」だから含まれてないだろ
単に前回アプデの塗り強化の影響の微調整でしょ
調整の一部定期
とはいえ調整の必要性については・・・まぁ、うん・・・
イカ研の見解では
イカニンは長射程メタなのね
選択肢がないから着けてるだけなのにな
どうみてもチャージャーのスペックを持て余してるわ
リッター弱体なしでイカニン弱体じゃ実質リッター強化やなクソが
イカ速アップの打ち消し削除もあるから接敵用途では強化されてるぞ
どんなに強化入れたところでカニリッター同時に潰さないと環境変わらなくない?
間違いなくそうだけどそこを調整する意思が皆無すぎた今回を見るにもう今作ダメだわ
今後面白くなりそうなビジョンが全く見えねぇ
これだけアプデ待たせてこの調整内容はアホすぎ
1や2の頃の月一回の調整内容だろ
またこの環境で3か月固定されるとか飽きて人離れるわ
次は2末だから1ヶ月ちょいだぞ
シャプマほぼお咎めなしでマニュ、L3、プライム使いが巻き添え食らっただけとか言う過去最低クラスのゴミアプデ
クソゲー過ぎるだろこのゲーム
いや君らはカニ仲間だから同罪や
今スクスロやマニュ使ってる人、弱体読みで使ってなかった人もシャプマに流れるだろうし、それ以外の人が辞めるから今以上にシャープトゥーンになるね
逆にここまでカニの弱体化抑えられてるのマニュとL3がいるからじゃない?
プライムはコラボ出たからいいけど
マニュコラとL3D出るまでカニタンクこのままになりそう
あとマニュは一応スペシャルポイント下がったけど完全ノータッチでカニ弱体化しただけのL3は泣いていい
別にすべきならカニの弱体化もすりゃ良いけどシャプマ自体の使用率下げると言う一番大事な所が無いから論外だわ今回の調整
イカ研の時代遅れの調整www
一ヶ月半待ってこれってお前ら一ヶ月半もなにしてたの??
アドリブでもシャプマのスペシャルポイント増加くらいできただろ
イカ忍下方なら最強リッター環境にならんかこれ もう全員リッターで戦えば運営もわかるんちゃいます?
カニとリッターのナーフ何もないってイカ研アホすぎるんだけど
カニ耐久力下げてSPポイント増やすぐらいやっときなよ
弱くしちゃうとリッターメタれないならリッターの塗りとSPポイント増やしぐらいしなさいよ
そして次はアプデ3月ですか…
ユーザーをバカにしすぎだ
リッターとかどう弱体化しても対して弱くならんだろうし無理でしょ
リッターどんだけ弱体化しようとそれ以上にカニが消えるのがリッターにとって1番の大強化になるんだし
カニが中途半端に弱くなってリッター1強になるよりマシと思うしかない
リッターが強いのはブキ本体ってよりステージ構成と通信品質のせいだからなぁ
根本的に仕様側が修正されないとどうしようもないよ
言うてチャージ時間やチャージキープ持続時間で結構変わるでしょ
近接戦闘力や塗り性能も手を入れるべきだし
》「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
3ダイナモの挙動はメイン性能アップギアの影響云々よりインクの乱数が酷い気がするが
そこの所どうなのよ、運営。
うんこゲーム
結局βテストが続くってことか
シャプマは今回ナーフを免れたけど他のブキが強化されてキツい環境になるのでは
全く 上位勢はカニ合戦継続するだけ
上位勢とかどうでもいい
ボリュームゾーンがどうなるかの方が大事だろ
ボリュームゾーンでいえばガチマはかろうじてなんとかなりそうだが、ナワバリは絶望的だな
今回強化されたブキでクイボカニに有利取れるブキ教えて
52でガンバレって事じゃね知らんけど
ダイナモめっちゃシャプマに強く出れそうだけどどうだろう?
強く出れる訳ない見た目以外シャプマの全劣化だぞ
傘はこれラグじゃなくてアニメーションがずれてただけってこと?
それともラグがもう直せなさそうだからそういうことにして攻撃防げるタイミング早くしたんかな
地味にトリプルトルネード強化されててわろた
スシコラが増えるぞ
おれにはわかる
スシコラ民の俺は割りと嬉しい
文句のある人はお問合せに突っ込んでこいー
ここで騒ぐだけなら意味ないぞ
掲示板で愚痴るから問題が分かりやすく浮彫になって何を問い合わせればいいか分かりやすくなるから
意味ないなんてことないぞ
そもそもここに愚痴書かず、誰も知らないところでひとりお問い合わせに突っ込んだところで意味ないだろ
ちなみにきみはここにある改善点を要約して運営にお問い合わせでもしてるの??
だから「だけなら」意味ないって書いてるだろ
ゲーム的に明らかにおかしい点を開発が認識してないんだから
そういった声があるってことを任天堂に認識してもらわないと
掲示板で声上げ続けても任天堂には届かんし、イカ研は今頃「いい仕事したぜ」ぐらいに思ってるよ?
一応だが掲示板も意見収集として間違いなくフィードバック自体はされてるよ
任天堂がやってるというか集計業者に頼んでるんだけども
まぁそれをイカ研が見てない、または参考としてない可能性は大いにあるがそうなると問い合わせも意味ねぇんじゃねぇかな
要するにユーザの意見は気にしないって考えだろうし
イカ忍にイカ速積んだ場合どうなるのか
日本語の読解力が無さすぎてよく分からん
簡単に言えばアプデ後はイカ速が2割増しで効果が出るようになる
なるほど、サンキュー
このゲームクソだなってやつはやめろよw
おまえら向けのゲームじゃないんだわ
タルコフやれよw
イカレ野郎くんはこんな掲示板見てないで大人しくひとりでタルコフやっときなよ
タルコフとかいうクソ人間どころか野糞塗れ人間向けなゲーム
竹が許されてリールガンが許されなかったの草
同じメイン性能で暴れてたブキでなんでここまで扱い違うんだろうな
今すぐアプデしろ3月とかアホか
スシ52マニュ
↑まーーーた主人公武器だからって強化してるし…元々tier2には居る強武器だろうに
後マニュ強化するならsppじゃなくて対面性能上げろよ、そこじゃねえわ
イカニンはこれ速度減少+イカ速ののりが悪くなるの2つの効果のうち
後者をなくすってことだからスピードは上がる
ただ飛沫が出るから撃ち合いでは弱体
エナスタバグは仕様か
シャプマへの忖度凄まじいな
シャプマは任天堂の筆頭株主なのか?
害悪メガホンマンのスペシュとウルショ撃つ機械のスシが増えるくらいか
まともなメイン調整できないから結局スペシャルぶん回す方向しか強化できないんだな
みんなスプラ3にガチで期待してるけど
スプラ3は事実上のスプラ2DLCだってこと忘れてないか?
DLCにそこまで求めんなよ 所詮DLCなんだから
本日の擁護係w
なら新作面して売るんじゃねえDLCって表記しろよ
これを擁護だと思ってんのかよ、皮肉だろ。
DLCならどんなによかったか
それなら通信とか基礎部分が劣化しないからな
高ぇDLCだな
イカ忍て5年前のスプラ2で一度ナーフが入ってたのか
今回そこが消えるんだな
あの頃はイカ忍ローラーが暴れ回ってたからな
カーリングとイカ速相殺で機動力のある隠密ができて本当に強かった
つまりローラーの時代が来る?
まだ来ないと思う…潜伏初めは飛沫見えちゃうし
何よりメガホン増えそうだから、動きにくいんじゃないかな
カニの後攻撃しても装甲にダメージが吸収される問題の修正がどの程度なのか
ブラスターで後巻き込むように当てても装甲にダメージ吸収されてたけど
それがプレイヤーにダメージ入るようになってたらかなり変わりそう
シューター聖域すぎて草、意地でも弱体化したくないんだな
シャプマノータッチは百歩譲ってまだ良しとする イカニン弱体化してリッターはノータッチって何考えてるんだ…?
イカニンはイカ速乗りやすくなる強化もあるぞ
ステージ改修とか、サーモンランでのブキバランス調整とかそういうのも一切なしか
ワイパーのSPを増やすのに
なんでシャプマのSP増やさんの?
意味がわからん
ワイパーのハンコってSPP増やされるくらい強かったの?
いい調整だ(*・ω・)15年ぶりに復帰しようかな
イカニンは、イカ速のせても速くならなくなるってこと?
あたまは だいじょうぶ ですか?
ワイパーのスペシャル増は前回のアプデで塗りが超絶強化されすぎたからだろう
強かったわけでは決してない
スペシュは塗り強化よりブレ軽減して欲しかったよ・・・
前作でデュアルポイセンポイポイマンしてたのスペシュで代用できる日はいつ来ますか・・・
ソナー範囲にいるとダメージ回復しない件修正来なかったってことは
仕様なのか間に合わなかっただけなのか
ゲーム内にそこの効果明記されてないから分かり辛いんよね
正直、明記されてない部分はバグだと思ってるわ
このゲームそういうのが多すぎるんよな
次のアプデはこうしようってあらかじめ決めてるくせにアプデ頻度が遅いからシャプマノータッチでスクスロだけナーフされ続けてる気がする
3ヶ月後くらいにシャプマ連続ナーフでもくるんじゃないかな
エナスタの解説どういう意味?
ペナアップとかで上書きされてたのが相殺になった
ドリンク飲んでれば、ペナアップリッターに殺されても、ペナアップつかない普通のデスあつかいになるってこと?
今まではドリンク効果打ち消した上に、時間アップとかいう極悪仕様だったのが
ドリンク効果打ち消しがなくなって、ペナアップくらっても時間アップだけになったから
普通より早く復帰できるように
実際の値は知らんが、
エナドリの効果が復活時間 -5秒
ペナップが復活時間 +3秒だとして、
今までは、
エナドリ効果無効、ペナップ効果のみのって、復活時間 +3
だったのが、修正後は
両方のって、-5+3で復活時間 -2秒
になるってことじゃね?
国語くらいまともに使えるようになろうや。それともお前の国語は日本語じゃないのか?
マッチング精度や公平性の改善とラグや処理落ちの改善が次回の予定にすらないのがゴミ
シャプマ環境終わらせたって、ユーザー体験の向上しないとこのゲームやる気にならんだろ
スクスロとシャプマ
どこで差がついたのか
ブラスターは空気だな
あとダイナモは縦振りのせいでブキとしての強味が消えたんだからダイナモだけ縦振り削除してほしい
カニが動きにくくなりそうなスシのウルショやガロンのメガホンの回転率上げてシャプマの競合武器の使用率上げようとしてると思ったんだけど見当違いな調整なのこれ
調整の意図はその通りなんだろうけど、ユーザーがそれを望んでたかというと違う気がする
短射程シューターでメインの撃ち合いがしたいのに、スペシャルの回転率勝負みたいになってるのが個人的には不満
メガホンの回転高くすると機動力のないブキは、かなりキツイと思うんだけどね
ダイナモとかキャンプをどうする気なんだろ
シャプマ弱体化なしでスクスロは一生スペシャル吐けなくされてるのどういうバランス感覚なんだよ
イカ忍分かりにくいけど
近距離弱体化した代わりに
イカ速はのりやすくなったって事か?
キャンプもメイン廃止の影響もろに受けてんのになんで放置やねん…
シャーカーの必要SPP変更なしは意味不明
対面拒否ってスペシャルぶつけ合うゲームはつまらん
一方でイカニンの調整は好意的
今のイカニン、短射程同士の対面有利にしか働いてなかったしな
まあ悪くない調整だと思うけど、シャプマ環境は変わらなそう
大体はまともな調整出来てると思うが
むしろこれが出来るのにカニリッターイカニンの調整がクソって不自然だわ
「お気に入り武器を贔屓してる」って揶揄されたりするけど冗談じゃ済まないんじゃないかこれ……
贔屓とまではいわんけど、一部のブキに対して
「こういう使われ方が理想でありそれを崩したくない」みたいな思いはありそうな
ちゃんとメタ回してくれたら使い方を決めてくれるんは賛成なんだけどね
メタになるブキがないのに役割持てる強ブキがあったらみんな使うに決まってる
今の時代の、有名プレイヤーが使った構成に一瞬で他のプレイヤーが群がって硬直化するっていう構造自体を何とかしないとなあ
開発側でどうにかするなら、バランスを取ろうとするのを諦めて極端な変更を短期間で繰り返すみたいな世紀末バランスにするしかない
「こういう使われ方が理想でありそれを崩したくない」って考えは普通では?
ブキそれぞれコンセプトとかそういう物があるんだし
それに巻き込まれて息してないブキが多すぎるやん。使われない・使いたくても今の環境じゃキツイブキには「こんな使われ方してほしい」なんてビジョンなかったんか
シーズン中途のアプデとはいえ地味っすね
環境を大きく変える意思はないというか、その余裕がないというか・・・
スペ強いシューター持つだけのゲームじゃんスプラ2と何一つ変わんねえのな
シャプマのSP増加とカニの解除後の硬直追加は必須だと思っていたが、どちらもなしとは…
シャーカーは適正!適正なんです!
なぜならみんなが使ってるので上手い人が上げた分の勝率を減らしているからです!
あっ、ワイパーさんの勝率高いのでナーフしますね
調整内容がプレイヤー側の認識に対して周回遅れ気味ですね
何がカニ放置だよ
見てみたらカニ時間短くされてるやん
スクスロのメイン弄ったら2の二の舞やろが…
2で何も学んでなくて草なんよ
もみじでサブとSP吐いてるだけの戦法辞めろって言ってるけど
その組み合わせで実装したらこうなることは目に見えてただろうに
そもそも何でその組み合わせで実装しちゃったんかな
ワイ「シャプマはどうせspポイント+10増加だけやろなあ」
現実「シャプマナーフなし!w」
クソ待たされたアプデでこれだけは草
もうおわりやね
結局全部ペナリッターが悪いからな
地味に金玉強化されてない? まあそんな脅威じゃないからええけどさ
イカ忍はネットで言われてた近距離で見えるナーフの方が良かったと思うが
まあ本当にイカ忍の機動力が落ちたらシャプマきつくなるし今より数は減るとは思う
勘違いしてた
イカニン遅くならんどころか速くなってんじゃん
シャプマ環境継続ですね
頭イカ研って感じ
知能なし
こんな短期間でコメ数3桁行くほど期待されてたというのに…
なあなんでメイン性能アップがなくなった影響を発売前段階で調整しなかったんだ?
意味がわからんぞ
影響があるに決まってる部分すら調整する余裕がありませんでしたって白状してるようなもんや
というか新作ゲームとして1からバランス見直すことをしてなかったって意味じゃん?
ええやんええやん
最高の結果とは言わんが、少なくともこれまでよりは良くなる
良くなるだけマシだ
シャプマは使い勝手が評価されてる部分が大きいからナーフするよりかは他のブキの有用性を上げていった方がいいと思う。
別にメインの威力も射程も塗りも傑出してるわけでも無いし、クイボもカニも壊れてる、って程でも無い。あくまで噛み合わせが素晴らしいってだけ。
亜種ブキが登場したらその中身によるけど簡単に環境から追われるかもしれんぞ?
その亜種武器出るのが最低でも3か月かかるのが問題だろうがよアホか?
じゃあ今ここでシャプマを極端にナーフして亜種ブキで今のシャプマより強いブキが出て、ナーフ後のシャプマがゴミみたいになる環境になったらどうするんだ?もっぺんシャプマの性能を戻すのか?
二度手間でそっちのほうがアホだろw
そんな思い付きで脊髄反射で物を話すような真似はよしてくれよ。
メインサブだけで使い勝手十分だから、必要SPは上げてよかったと思うけどな
ブキ追加で環境変わってほしいけど、いきなりそこ失敗してるからなー
ってか、R-PENは強化ないんだな
使ってないけどあれまともな性能なのか?
いやカニは壊れてると思うぞ
制圧力が他のスペシャルと違いすぎる
対抗だからと言ってスシと52のSPP下げちゃダメだろ。そこらの塗りブキと必要量ほぼ一緒なんだがなに考えてんだ。メインの強さと射程でバランス取れてんだろ。
さらっとスシ52弄ってて笑う
変なとこ弄ってないでちゃんとシャプマ本体をナーフしろ
イカ忍終わるからシャプマも握ってられなくなるだろ
シャプマもワイパーのついでに塗りポイント10増やせば良いのに
リッターは重量武器扱いだし、イカチャージ状態からジャンプ不可ぐらい思い切ってやってくれても良いよ
1ヶ月でやれ内容すぎるしサモランは旧ステージ改修はよやれ
スクスロを弱体化し続けるの意味わからん
今はそんな騒がれてないだろ 初期環境から時間止まってんのか??
シャーカーがちゃんとナーフされたらスクスロがまた頭抜けてくるから調整入るのはわかる
シャーカーがちゃんとナーフされていないから辻褄が合わない
これスクスロの使用率下がって相対的にシャプマの使用率上がるんじゃねえのか。ちょくちょくひとり混ざってたスクスロが消滅する感じで。
ラインマーカーくん何か変わるのか?40ならプライムの確定数がへってバケデコもコンボが安定したかもだけど、
35になったところでバケデコが多少コンボ決めやすくなったくらい?ジェットとプライムはそんなに嬉しくないでしょ
ラインマーカーは高台に当てる時に当てづらいんだよなーイカへの当たり判定の半径10パーセントくらいあげてくれないかな壁はそのままでいいので
ショクワンとキューインキノータッチか‥
あいつらSPにしては悲惨な性能だと思うけどなぁ
サメライドもでって感じ
ジムワイパー調整なしもなかなかやばい
ちょっと落ち着いたスクスロに手入ってシャプマ放置は冗談だろ、SP増加くらい調整すると思ってた
いったんリッター消してみようよ
なあイカ研
アクション強化ジェッスイ増える?
キャンプのバグ修正されるってマジ?
「キャンプのバグが修正される」
「修正されるとどうなる?」
「知らんのか」
「新たなバグが表面化する」
スペースシューターの強化の方向性がキモいんだが
この調整だと対面せずに後ろで塗ってメガホン回すだけの武器じゃん
確かに
今回もみじの戦法嫌ったようなこと書いてあるのに
スペシュのこの強化の仕方だと第2のもみじになりそうな
塗れるようになるとはいえわかばやモデラーのような塗りブキには劣るし、
サブ火力ないし&サブもSPも濡れないしでだいぶ違うと思うけどな
短射程の塗りは自陣が埋まったら止まるけど
射程があると敵陣まで塗れて一生スペシャル回せるんだよ
2のジェットが塗り武器じゃないのにミサイルやハイプレ回しまくれたのはそういうこと
でもメガホンってマルミサと違ってそれだけひたすらぶん回されても何も怖くないよ
スペシュはこの方向性でいいと思うけどな
今更4確にしたり弾ブレ修正してもプライムで良くねってなる
他の中射程シューターと差別化図るために塗りに特化するのは良い調整だと思う
リッターは意地でも下方しないというイカ研の鋼の意思を感じる。本体いじらないならステージ改修しろ。
ステージ改修とか大規模なことできないよな?だったら本体調整してくれよ
ペナアップナーフで実質リッターの弱体化したのはナイス!!
別にスペシュは亜種待ちでいくらでも変わるし、評価すんのは早すぎんだろ、他のブキもそうなるぞ。基本2種しか貰えんかもしれんが、2はマニュとスパが3種貰ってるから分からんぞ。
このペナアップのナーフって環境にほとんどいなかったエナスタを救済するためのものであって、リッターの強さは変わらんと思う
スペシャル抜きの場合、対シャプマ対面の勝率はスシ52の方が高いの。なのでスシ52のアッパーでシャプマ弱体の調整。これは2の終盤で52強化でデュアルを減らしたのと同じ考え方。
そんでカニを弱体化。
これでシャプマが減るという意図でございます。
スペシャル抜きでスシ52が勝てるんならシャプマの必要ポイント増やしてメインの撃ち合いの機会増やせばいいじゃん
スシ52の必要ポイント減らしてスペシャルの撃ち合いを促すの意味わからんくね
その下方修正は長射程強化と同義なんだがそれでいいのか?だからアッパー調整なんだぞ?
お前の頭はペナアップリッターか?
下も強化しないと割に合わんけどな、なんで雑に使えるSPがあるスシ52がボールドのハンコと10SP差やねん。
ボールドが弱いのは愛だよ。弱いけど楽しいからボールドなんだよ。
カニが長射程ブキへの対抗手段として一役買ってるのはそうなんだろうけど、シャプマの暴れっぷり見るとナーフでいいと思ってたんだけどなあ
高台に手出せてナイスダマ持ってるスクスロは大幅弱体化くらったし、長射程に対するメタをどこまで考慮した調整なのかよく分からん
シャープマーカー←弱体化しませんw
ドライブワイパー←弱体化しますwwwwww
リッター弱体化しないならステージ改修してくれよ…
長い間かけてこれだけなん・・・?
めちゃくちゃコメ欄賑わっとるやん 荒らしでもいるのかと思ったわ
スクスロひいきの声が大きく見えるけど、そもそもシャプマは割合の多いシューターカテゴリにいるから多く見えるのであって、異形種というか特殊系の割合としてスクスロは多すぎるから壊れと判断されたんだと思うぞ
だからシューターは分散されるように他を強くしたって書いてある
シューターをベースにしたい考えがあったとして、今のシャプマは壊れというよりも成功例だと捉えてとしたら、他のシューターをシャプマベースまで強化していく方針なのかもしれない
その理屈は分からなくもないが、だとするとリッターが全く修正されないの矛盾すぎるやろ
それこそ特殊系の最たるブキと言ってもいいのに多すぎだし
リッターはアンチの声がでかすぎるだけだぞ
リッターがこれでもかって位に暴れる環境になる
断言してやる
こんなクソゲーもういいからはよ4作れよ。
その際バトル調整と通信周りに関わってる無能は抜きにしてくれよ。
リッターはどうしたぁぁぁぁぁ!(怒)
竹強化は嬉しい
あとは対物性能をメイン性能前提時代から戻して
そもそも撃ち合いを促したいのなら真っ先にメインで撃ち合いしてる奴等の横っ腹をハイエナするリッターを削除してくれよ。
イカニンにせよカニにせよそういうのが積み重なってるが故での今の状況だろうに。
こう見ると何だかんだ言って初代スプラ神ゲーだったんだな
リッターが削除されていない。やり直し