【速報】更新データVer. 2.1.0アプデ配信決定&詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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公式のツイート

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

一部のギアパワーの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

今回のアプデについて

今回の更新データは、対戦に関する調整を中心にして配信しました。

メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。

イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。

スペシャル必要量を減らす調整の一部は、使用率の高いブキに近い射程を持つブキを強化することで、選択肢を増やすことを意図して行いました。

スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。

そのほかに、スペシャルウェポンの特徴がより発揮されるようにするための変更を行っています。

次回の更新データは、3月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

プレイヤー操作に関する問題の修正

イカノボリとイカロールを同時に行うと、イカ返しを越えることがある問題を修正しました。

カベにセンプクした状態から、特定の角度の床に降り、センプクしたまま移動するとき、移動速度が遅くなる問題を修正しました。

オーバーフロッシャーの弾を、ガチヤグラなどの移動している地形に当てたとき、跳ね返らずに消えることがある問題を修正しました。

シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。

シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。

シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。

シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。

シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。


カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。

一度も地面に着地しないままジェットパックやショクワンダーを使用したとき、効果終了時に戻る位置が、意図しない場所になることがある問題を修正しました。

ホップソナーを、水面までの高さの差が小さい場所に設置したとき、ほかのプレイヤーの画面では、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。

ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、攻撃範囲内であるにもかかわらず、接地面より低い床にウェーブが表示されないことがある問題を修正しました。

ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、接地面より低い床が、わずかな位置の違いによって攻撃範囲内に入ったり入らなかったりする問題を修正するために、下方向への攻撃範囲をわずかに広げました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

対戦に関する問題の修正

ゴンズイ地区で、地形の特定の箇所をローラーで攻撃すると、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。

ヤガラ市場のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。

マテガイ放水路のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクが塗れるにもかかわらず、センプクできない箇所がある問題を修正しました。

キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。

海女美術大学で、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。

マヒマヒリゾート&スパのガチエリアルールで、特定の地点にエナジースタンドを設置しようとすると、正しく設置できず、設置しようとしたプレイヤーが正しくステージ内の地形に立てなくなることがある問題を修正しました。

チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。

ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。

スメーシーワールドで、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。

スメーシーワールドで、インクレールからスポットライトの上に飛び移ることができる問題を修正しました。

クサヤ温泉で、プレイヤーの手前に木が映り込むとき、透過表示されない問題を修正しました。

クサヤ温泉のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化せず、ほとんど戻っていないのに「戻りすぎ注意」が表示されることがある問題を修正しました。

クサヤ温泉やヒラメが丘団地で、高いところから弾を発射したとき、地面に着く前に弾が消えることがある問題へ対策を行いました。

ヒラメが丘団地のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクレールから給水タンクの上に飛び移ることができる問題を修正しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

サーモンランに関する問題の修正

ビッグランの結果発表中、特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、オキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていない状態になっている問題を修正しました。
‐ すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。

R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。

バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。

難破船ドン・ブラコで、水位が低いとき、ダイバーが海面の近くに飛び込もうとしていると、攻撃範囲を塗り返しづらいことがある問題を修正しました。

難破船ドン・ブラコで、特定の地形にプレイヤーやシャケが触れているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。

クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、プライベートバイトでそれを再現するとき、実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが出現することがある問題を修正しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

ヒーローモードに関する問題の修正

ステージで使うブキを選ぶとき、シェルターとほかのブキを持ち替えると、シェルターのカサがパージできなくなったり、相手の攻撃を防げなくなったりすることがある問題を修正しました。

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その他の問題の修正

複数人でのさんぽで観戦を行っているとき、撮影モードとナワバリマップを同時に開こうとすると、それ以降ゲームの操作が行えなくなることがある問題を修正しました。

さんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたあと、特定の手順を行うと、プレイヤーのポーズが撮影用のポーズのままになることがある問題を修正しました。

複数人でのさんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたとき、カウントダウンの数字が表示されなくなることがある問題を修正しました。

クマサン端末でバイトシナリオの保存に失敗したとき、保存済みのバイトシナリオの一覧が、一時的に正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。

ショップで、特定のボタンを同時に押したとき、一部の操作が行えなくなることがある問題を修正しました。

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バグ修正チェッカー

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エナスタ環境来る????

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スクスロ弱体化してんのマジで草

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
うーん…

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シャープマーカーのSP必要ポイントいじらないの結構やばいよ…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あれ?????この流れやばくない!?

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカニンは結果良い調整だと思う

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
アッパー調整はいいけどこれ環境変わるか?

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203 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    はい、カニ環境とトーピードぽいぽいは変わりませーん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トーピードは距離とってコウモリの要領でさっさと撃ち落とし、カニは大人しく壁裏で待ってりゃいいものを。(位置バレしてたらしょうがないが…)

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        撃ち落としやすい武器とそうでない武器の差がありすぎて気軽に撃ち落とせよとは言えんわ
        シャーカーみたいな武器なら一瞬で落とせるから結局シューター環境のままだろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんこれ
      こんなんじゃカニが最強なの変わらんやん
      あと1ヶ月半これじゃ別ゲー行くわ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャープマーカー、修正なし!

    解散!!!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いちおうカニタンクの継続時間が短くはなっとる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ノーダメどころか寧ろカニの回転率上がって強化だろこれ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ノーチ竹ダイナモクアッドとメタになりそうな射程の武器たちの強化で相対的に弱体化されてるし、対抗戦環境でも2枚構成は減るんじゃないかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いつも思うけどどういう修正してほしいのよ?塗り?インク効率?
      選挙に行かず政策に文句言うやつみてえだな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダイナモは許されましたか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      威力の減衰が緩和されたけど許された使用感かは使ってみんとなんとも

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        インクの乱数もどうなるか
        今の情報だとよく分からないね…。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ネット環境改善なしかぁ;;

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとカニ環境継続決定でーーーーすwwwwwww

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタ強化ありがとう…これで成仏できる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    またしばらくシャープマーカー、リッター環境のままか…

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    グリッチとイカ返し超えの不具合修正ドコー?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      やっぱり仕様なんかな()

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ返し越えは下の方に書いてあるやん

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロはがっつり弱体化入ってるのにシャプマはこの程度の調整って運営なんかずれてるよな
    今はシャプマ一強でスクスロが騒がれてたのはだいぶ前のことってこと理解してたらsp増加はまずシャプマを優先するでしょ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマリッター放置ファファファのファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダイナモ忘れられてなかったんだね

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    >「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。

    H3は??????

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      デュアルも便乗してよかですか?(違ったっけ?)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      H3とエナスタ全然噛み合ってる気しないから
      早く別種来てほしい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        前線にカチコミするときは活きる
        後はホコ持つときとか、ヤグラ乗るときだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キャンプもだろ…あんな紙ペラでどうしろと

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    この調整クソだろ。中射程シューター内のバランスは多少良くなるかもしれないけど、中射程シューターとその他武器との差が大きくなってるじゃん。今でも体感7割以上中射程シューターなのに。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタはペナアップの問題で弱いわけじゃなくただ弱いのがついにバレちゃうのか

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    1番やばいのはサーバー強化なしだろ
    前回のフェス鯖落ちから何も反省してないようだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サーバ強化はソフトのアプデとは関係無いだろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジで何も強化されなかった弓は強いって…コト!?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これね。トラストラクトドラワイアルペンは強化されると思った

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドライブワイパーSP+10
    >スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。

    運営はハンコを離れたところから投げ続けるスペシャルだと認識している…???

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ一番謎修正きてるよなぁ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ一番の謎
      まだ上位で流行り始めた程度だしこんなの上げるくらいならシャプマを上げて欲しかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      調整の「一部」だから含まれてないだろ
      単に前回アプデの塗り強化の影響の微調整でしょ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        調整の一部定期
        とはいえ調整の必要性については・・・まぁ、うん・・・

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の見解では
    イカニンは長射程メタなのね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      選択肢がないから着けてるだけなのにな
      どうみてもチャージャーのスペックを持て余してるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッター弱体なしでイカニン弱体じゃ実質リッター強化やなクソが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカ速アップの打ち消し削除もあるから接敵用途では強化されてるぞ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんなに強化入れたところでカニリッター同時に潰さないと環境変わらなくない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      間違いなくそうだけどそこを調整する意思が皆無すぎた今回を見るにもう今作ダメだわ

      今後面白くなりそうなビジョンが全く見えねぇ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    これだけアプデ待たせてこの調整内容はアホすぎ
    1や2の頃の月一回の調整内容だろ
    またこの環境で3か月固定されるとか飽きて人離れるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      次は2末だから1ヶ月ちょいだぞ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマほぼお咎めなしでマニュ、L3、プライム使いが巻き添え食らっただけとか言う過去最低クラスのゴミアプデ

    クソゲー過ぎるだろこのゲーム

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや君らはカニ仲間だから同罪や

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今スクスロやマニュ使ってる人、弱体読みで使ってなかった人もシャプマに流れるだろうし、それ以外の人が辞めるから今以上にシャープトゥーンになるね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆にここまでカニの弱体化抑えられてるのマニュとL3がいるからじゃない?
      プライムはコラボ出たからいいけど
      マニュコラとL3D出るまでカニタンクこのままになりそう

      あとマニュは一応スペシャルポイント下がったけど完全ノータッチでカニ弱体化しただけのL3は泣いていい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        別にすべきならカニの弱体化もすりゃ良いけどシャプマ自体の使用率下げると言う一番大事な所が無いから論外だわ今回の調整

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の時代遅れの調整www
    一ヶ月半待ってこれってお前ら一ヶ月半もなにしてたの??
    アドリブでもシャプマのスペシャルポイント増加くらいできただろ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍下方なら最強リッター環境にならんかこれ もう全員リッターで戦えば運営もわかるんちゃいます?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニとリッターのナーフ何もないってイカ研アホすぎるんだけど
    カニ耐久力下げてSPポイント増やすぐらいやっときなよ
    弱くしちゃうとリッターメタれないならリッターの塗りとSPポイント増やしぐらいしなさいよ

    そして次はアプデ3月ですか…

    ユーザーをバカにしすぎだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターとかどう弱体化しても対して弱くならんだろうし無理でしょ
      リッターどんだけ弱体化しようとそれ以上にカニが消えるのがリッターにとって1番の大強化になるんだし
      カニが中途半端に弱くなってリッター1強になるよりマシと思うしかない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターが強いのはブキ本体ってよりステージ構成と通信品質のせいだからなぁ
      根本的に仕様側が修正されないとどうしようもないよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        言うてチャージ時間やチャージキープ持続時間で結構変わるでしょ
        近接戦闘力や塗り性能も手を入れるべきだし

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    》「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。

    3ダイナモの挙動はメイン性能アップギアの影響云々よりインクの乱数が酷い気がするが
    そこの所どうなのよ、運営。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    うんこゲーム

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局βテストが続くってことか

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマは今回ナーフを免れたけど他のブキが強化されてキツい環境になるのでは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全く 上位勢はカニ合戦継続するだけ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        上位勢とかどうでもいい
        ボリュームゾーンがどうなるかの方が大事だろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ボリュームゾーンでいえばガチマはかろうじてなんとかなりそうだが、ナワバリは絶望的だな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今回強化されたブキでクイボカニに有利取れるブキ教えて

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        52でガンバレって事じゃね知らんけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ダイナモめっちゃシャプマに強く出れそうだけどどうだろう?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          強く出れる訳ない見た目以外シャプマの全劣化だぞ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    傘はこれラグじゃなくてアニメーションがずれてただけってこと?
    それともラグがもう直せなさそうだからそういうことにして攻撃防げるタイミング早くしたんかな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    地味にトリプルトルネード強化されててわろた

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スシコラが増えるぞ
      おれにはわかる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スシコラ民の俺は割りと嬉しい

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    文句のある人はお問合せに突っ込んでこいー
    ここで騒ぐだけなら意味ないぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      掲示板で愚痴るから問題が分かりやすく浮彫になって何を問い合わせればいいか分かりやすくなるから
      意味ないなんてことないぞ
      そもそもここに愚痴書かず、誰も知らないところでひとりお問い合わせに突っ込んだところで意味ないだろ
      ちなみにきみはここにある改善点を要約して運営にお問い合わせでもしてるの??

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        だから「だけなら」意味ないって書いてるだろ
        ゲーム的に明らかにおかしい点を開発が認識してないんだから
        そういった声があるってことを任天堂に認識してもらわないと
        掲示板で声上げ続けても任天堂には届かんし、イカ研は今頃「いい仕事したぜ」ぐらいに思ってるよ?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          一応だが掲示板も意見収集として間違いなくフィードバック自体はされてるよ
          任天堂がやってるというか集計業者に頼んでるんだけども
          まぁそれをイカ研が見てない、または参考としてない可能性は大いにあるがそうなると問い合わせも意味ねぇんじゃねぇかな
          要するにユーザの意見は気にしないって考えだろうし

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍にイカ速積んだ場合どうなるのか
    日本語の読解力が無さすぎてよく分からん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      簡単に言えばアプデ後はイカ速が2割増しで効果が出るようになる

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームクソだなってやつはやめろよw
    おまえら向けのゲームじゃないんだわ
    タルコフやれよw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカレ野郎くんはこんな掲示板見てないで大人しくひとりでタルコフやっときなよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      タルコフとかいうクソ人間どころか野糞塗れ人間向けなゲーム

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    竹が許されてリールガンが許されなかったの草
    同じメイン性能で暴れてたブキでなんでここまで扱い違うんだろうな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    今すぐアプデしろ3月とかアホか

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    スシ52マニュ
    ↑まーーーた主人公武器だからって強化してるし…元々tier2には居る強武器だろうに
    後マニュ強化するならsppじゃなくて対面性能上げろよ、そこじゃねえわ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンはこれ速度減少+イカ速ののりが悪くなるの2つの効果のうち
    後者をなくすってことだからスピードは上がる
    ただ飛沫が出るから撃ち合いでは弱体

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタバグは仕様か

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマへの忖度凄まじいな
    シャプマは任天堂の筆頭株主なのか?

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    害悪メガホンマンのスペシュとウルショ撃つ機械のスシが増えるくらいか
    まともなメイン調整できないから結局スペシャルぶん回す方向しか強化できないんだな

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなスプラ3にガチで期待してるけど
    スプラ3は事実上のスプラ2DLCだってこと忘れてないか?
    DLCにそこまで求めんなよ 所詮DLCなんだから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本日の擁護係w
      なら新作面して売るんじゃねえDLCって表記しろよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これを擁護だと思ってんのかよ、皮肉だろ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      DLCならどんなによかったか
      それなら通信とか基礎部分が劣化しないからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      高ぇDLCだな

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍て5年前のスプラ2で一度ナーフが入ってたのか
    今回そこが消えるんだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あの頃はイカ忍ローラーが暴れ回ってたからな
      カーリングとイカ速相殺で機動力のある隠密ができて本当に強かった

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        つまりローラーの時代が来る?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          まだ来ないと思う…潜伏初めは飛沫見えちゃうし
          何よりメガホン増えそうだから、動きにくいんじゃないかな

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニの後攻撃しても装甲にダメージが吸収される問題の修正がどの程度なのか
    ブラスターで後巻き込むように当てても装甲にダメージ吸収されてたけど
    それがプレイヤーにダメージ入るようになってたらかなり変わりそう

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    シューター聖域すぎて草、意地でも弱体化したくないんだな

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマノータッチは百歩譲ってまだ良しとする イカニン弱体化してリッターはノータッチって何考えてるんだ…?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカニンはイカ速乗りやすくなる強化もあるぞ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ改修とか、サーモンランでのブキバランス調整とかそういうのも一切なしか

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイパーのSPを増やすのに
    なんでシャプマのSP増やさんの?
    意味がわからん

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイパーのハンコってSPP増やされるくらい強かったの?

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    いい調整だ(*・ω・)15年ぶりに復帰しようかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカニンは、イカ速のせても速くならなくなるってこと?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あたまは だいじょうぶ ですか?

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイパーのスペシャル増は前回のアプデで塗りが超絶強化されすぎたからだろう
    強かったわけでは決してない

    スペシュは塗り強化よりブレ軽減して欲しかったよ・・・
    前作でデュアルポイセンポイポイマンしてたのスペシュで代用できる日はいつ来ますか・・・

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナー範囲にいるとダメージ回復しない件修正来なかったってことは
    仕様なのか間に合わなかっただけなのか
    ゲーム内にそこの効果明記されてないから分かり辛いんよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正直、明記されてない部分はバグだと思ってるわ
      このゲームそういうのが多すぎるんよな

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    次のアプデはこうしようってあらかじめ決めてるくせにアプデ頻度が遅いからシャプマノータッチでスクスロだけナーフされ続けてる気がする
    3ヶ月後くらいにシャプマ連続ナーフでもくるんじゃないかな

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタの解説どういう意味?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ペナアップとかで上書きされてたのが相殺になった

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ドリンク飲んでれば、ペナアップリッターに殺されても、ペナアップつかない普通のデスあつかいになるってこと?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          今まではドリンク効果打ち消した上に、時間アップとかいう極悪仕様だったのが
          ドリンク効果打ち消しがなくなって、ペナアップくらっても時間アップだけになったから
          普通より早く復帰できるように

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際の値は知らんが、
      エナドリの効果が復活時間 -5秒
      ペナップが復活時間 +3秒だとして、
      今までは、
      エナドリ効果無効、ペナップ効果のみのって、復活時間 +3
      だったのが、修正後は
      両方のって、-5+3で復活時間 -2秒
      になるってことじゃね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      国語くらいまともに使えるようになろうや。それともお前の国語は日本語じゃないのか?

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング精度や公平性の改善とラグや処理落ちの改善が次回の予定にすらないのがゴミ
    シャプマ環境終わらせたって、ユーザー体験の向上しないとこのゲームやる気にならんだろ

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロとシャプマ
    どこで差がついたのか

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブラスターは空気だな
    あとダイナモは縦振りのせいでブキとしての強味が消えたんだからダイナモだけ縦振り削除してほしい

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニが動きにくくなりそうなスシのウルショやガロンのメガホンの回転率上げてシャプマの競合武器の使用率上げようとしてると思ったんだけど見当違いな調整なのこれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      調整の意図はその通りなんだろうけど、ユーザーがそれを望んでたかというと違う気がする
      短射程シューターでメインの撃ち合いがしたいのに、スペシャルの回転率勝負みたいになってるのが個人的には不満

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メガホンの回転高くすると機動力のないブキは、かなりキツイと思うんだけどね
      ダイナモとかキャンプをどうする気なんだろ

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマ弱体化なしでスクスロは一生スペシャル吐けなくされてるのどういうバランス感覚なんだよ

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍分かりにくいけど
    近距離弱体化した代わりに
    イカ速はのりやすくなったって事か?

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプもメイン廃止の影響もろに受けてんのになんで放置やねん…

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャーカーの必要SPP変更なしは意味不明
    対面拒否ってスペシャルぶつけ合うゲームはつまらん
    一方でイカニンの調整は好意的
    今のイカニン、短射程同士の対面有利にしか働いてなかったしな

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ悪くない調整だと思うけど、シャプマ環境は変わらなそう

  63. 名無しのスプラトゥーン より:

    大体はまともな調整出来てると思うが
    むしろこれが出来るのにカニリッターイカニンの調整がクソって不自然だわ
    「お気に入り武器を贔屓してる」って揶揄されたりするけど冗談じゃ済まないんじゃないかこれ……

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      贔屓とまではいわんけど、一部のブキに対して
      「こういう使われ方が理想でありそれを崩したくない」みたいな思いはありそうな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ちゃんとメタ回してくれたら使い方を決めてくれるんは賛成なんだけどね
        メタになるブキがないのに役割持てる強ブキがあったらみんな使うに決まってる

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          今の時代の、有名プレイヤーが使った構成に一瞬で他のプレイヤーが群がって硬直化するっていう構造自体を何とかしないとなあ
          開発側でどうにかするなら、バランスを取ろうとするのを諦めて極端な変更を短期間で繰り返すみたいな世紀末バランスにするしかない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「こういう使われ方が理想でありそれを崩したくない」って考えは普通では?
        ブキそれぞれコンセプトとかそういう物があるんだし

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          それに巻き込まれて息してないブキが多すぎるやん。使われない・使いたくても今の環境じゃキツイブキには「こんな使われ方してほしい」なんてビジョンなかったんか

  64. 名無しのスプラトゥーン より:

    シーズン中途のアプデとはいえ地味っすね
    環境を大きく変える意思はないというか、その余裕がないというか・・・

  65. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペ強いシューター持つだけのゲームじゃんスプラ2と何一つ変わんねえのな

  66. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマのSP増加とカニの解除後の硬直追加は必須だと思っていたが、どちらもなしとは…

  67. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャーカーは適正!適正なんです!
    なぜならみんなが使ってるので上手い人が上げた分の勝率を減らしているからです!
    あっ、ワイパーさんの勝率高いのでナーフしますね

  68. 名無しのスプラトゥーン より:

    調整内容がプレイヤー側の認識に対して周回遅れ気味ですね

  69. 名無しのスプラトゥーン より:

    何がカニ放置だよ
    見てみたらカニ時間短くされてるやん

  70. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロのメイン弄ったら2の二の舞やろが…
    2で何も学んでなくて草なんよ

  71. 名無しのスプラトゥーン より:

    もみじでサブとSP吐いてるだけの戦法辞めろって言ってるけど
    その組み合わせで実装したらこうなることは目に見えてただろうに
    そもそも何でその組み合わせで実装しちゃったんかな

  72. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイ「シャプマはどうせspポイント+10増加だけやろなあ」 
    現実「シャプマナーフなし!w」
    クソ待たされたアプデでこれだけは草

  73. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうおわりやね

  74. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局全部ペナリッターが悪いからな

  75. 名無しのスプラトゥーン より:

    地味に金玉強化されてない? まあそんな脅威じゃないからええけどさ

  76. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍はネットで言われてた近距離で見えるナーフの方が良かったと思うが
    まあ本当にイカ忍の機動力が落ちたらシャプマきつくなるし今より数は減るとは思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勘違いしてた
      イカニン遅くならんどころか速くなってんじゃん
      シャプマ環境継続ですね

  77. 名無しのスプラトゥーン より:

    頭イカ研って感じ
    知能なし

  78. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな短期間でコメ数3桁行くほど期待されてたというのに…

  79. 名無しのスプラトゥーン より:

    なあなんでメイン性能アップがなくなった影響を発売前段階で調整しなかったんだ?
    意味がわからんぞ
    影響があるに決まってる部分すら調整する余裕がありませんでしたって白状してるようなもんや
    というか新作ゲームとして1からバランス見直すことをしてなかったって意味じゃん?

  80. 名無しのスプラトゥーン より:

    ええやんええやん
    最高の結果とは言わんが、少なくともこれまでよりは良くなる
    良くなるだけマシだ

  81. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマは使い勝手が評価されてる部分が大きいからナーフするよりかは他のブキの有用性を上げていった方がいいと思う。
    別にメインの威力も射程も塗りも傑出してるわけでも無いし、クイボもカニも壊れてる、って程でも無い。あくまで噛み合わせが素晴らしいってだけ。
    亜種ブキが登場したらその中身によるけど簡単に環境から追われるかもしれんぞ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その亜種武器出るのが最低でも3か月かかるのが問題だろうがよアホか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        じゃあ今ここでシャプマを極端にナーフして亜種ブキで今のシャプマより強いブキが出て、ナーフ後のシャプマがゴミみたいになる環境になったらどうするんだ?もっぺんシャプマの性能を戻すのか?
        二度手間でそっちのほうがアホだろw
        そんな思い付きで脊髄反射で物を話すような真似はよしてくれよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メインサブだけで使い勝手十分だから、必要SPは上げてよかったと思うけどな
      ブキ追加で環境変わってほしいけど、いきなりそこ失敗してるからなー

      ってか、R-PENは強化ないんだな
      使ってないけどあれまともな性能なのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやカニは壊れてると思うぞ
      制圧力が他のスペシャルと違いすぎる

  82. 名無しのスプラトゥーン より:

    対抗だからと言ってスシと52のSPP下げちゃダメだろ。そこらの塗りブキと必要量ほぼ一緒なんだがなに考えてんだ。メインの強さと射程でバランス取れてんだろ。

  83. 名無しのスプラトゥーン より:

    さらっとスシ52弄ってて笑う
    変なとこ弄ってないでちゃんとシャプマ本体をナーフしろ

  84. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍終わるからシャプマも握ってられなくなるだろ

  85. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマもワイパーのついでに塗りポイント10増やせば良いのに
    リッターは重量武器扱いだし、イカチャージ状態からジャンプ不可ぐらい思い切ってやってくれても良いよ

  86. 名無しのスプラトゥーン より:

    1ヶ月でやれ内容すぎるしサモランは旧ステージ改修はよやれ

  87. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロを弱体化し続けるの意味わからん
    今はそんな騒がれてないだろ 初期環境から時間止まってんのか??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シャーカーがちゃんとナーフされたらスクスロがまた頭抜けてくるから調整入るのはわかる
      シャーカーがちゃんとナーフされていないから辻褄が合わない

  88. 名無しのスプラトゥーン より:

    これスクスロの使用率下がって相対的にシャプマの使用率上がるんじゃねえのか。ちょくちょくひとり混ざってたスクスロが消滅する感じで。

  89. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーくん何か変わるのか?40ならプライムの確定数がへってバケデコもコンボが安定したかもだけど、
    35になったところでバケデコが多少コンボ決めやすくなったくらい?ジェットとプライムはそんなに嬉しくないでしょ
    ラインマーカーは高台に当てる時に当てづらいんだよなーイカへの当たり判定の半径10パーセントくらいあげてくれないかな壁はそのままでいいので
    ショクワンとキューインキノータッチか‥
    あいつらSPにしては悲惨な性能だと思うけどなぁ
    サメライドもでって感じ

  90. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジムワイパー調整なしもなかなかやばい

  91. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょっと落ち着いたスクスロに手入ってシャプマ放置は冗談だろ、SP増加くらい調整すると思ってた

  92. 名無しのスプラトゥーン より:

    いったんリッター消してみようよ
    なあイカ研

  93. 名無しのスプラトゥーン より:

    アクション強化ジェッスイ増える?

  94. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプのバグ修正されるってマジ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「キャンプのバグが修正される」
      「修正されるとどうなる?」
      「知らんのか」
      「新たなバグが表面化する」

  95. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペースシューターの強化の方向性がキモいんだが
    この調整だと対面せずに後ろで塗ってメガホン回すだけの武器じゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かに
      今回もみじの戦法嫌ったようなこと書いてあるのに
      スペシュのこの強化の仕方だと第2のもみじになりそうな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        塗れるようになるとはいえわかばやモデラーのような塗りブキには劣るし、
        サブ火力ないし&サブもSPも濡れないしでだいぶ違うと思うけどな

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          短射程の塗りは自陣が埋まったら止まるけど
          射程があると敵陣まで塗れて一生スペシャル回せるんだよ
          2のジェットが塗り武器じゃないのにミサイルやハイプレ回しまくれたのはそういうこと

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でもメガホンってマルミサと違ってそれだけひたすらぶん回されても何も怖くないよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシュはこの方向性でいいと思うけどな
      今更4確にしたり弾ブレ修正してもプライムで良くねってなる
      他の中射程シューターと差別化図るために塗りに特化するのは良い調整だと思う

  96. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターは意地でも下方しないというイカ研の鋼の意思を感じる。本体いじらないならステージ改修しろ。

    ステージ改修とか大規模なことできないよな?だったら本体調整してくれよ

  97. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナアップナーフで実質リッターの弱体化したのはナイス!!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にスペシュは亜種待ちでいくらでも変わるし、評価すんのは早すぎんだろ、他のブキもそうなるぞ。基本2種しか貰えんかもしれんが、2はマニュとスパが3種貰ってるから分からんぞ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      このペナアップのナーフって環境にほとんどいなかったエナスタを救済するためのものであって、リッターの強さは変わらんと思う

  98. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペシャル抜きの場合、対シャプマ対面の勝率はスシ52の方が高いの。なのでスシ52のアッパーでシャプマ弱体の調整。これは2の終盤で52強化でデュアルを減らしたのと同じ考え方。
    そんでカニを弱体化。
    これでシャプマが減るという意図でございます。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャル抜きでスシ52が勝てるんならシャプマの必要ポイント増やしてメインの撃ち合いの機会増やせばいいじゃん
      スシ52の必要ポイント減らしてスペシャルの撃ち合いを促すの意味わからんくね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        その下方修正は長射程強化と同義なんだがそれでいいのか?だからアッパー調整なんだぞ?
        お前の頭はペナアップリッターか?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          下も強化しないと割に合わんけどな、なんで雑に使えるSPがあるスシ52がボールドのハンコと10SP差やねん。

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            ボールドが弱いのは愛だよ。弱いけど楽しいからボールドなんだよ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          カニが長射程ブキへの対抗手段として一役買ってるのはそうなんだろうけど、シャプマの暴れっぷり見るとナーフでいいと思ってたんだけどなあ
          高台に手出せてナイスダマ持ってるスクスロは大幅弱体化くらったし、長射程に対するメタをどこまで考慮した調整なのかよく分からん

  99. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャープマーカー←弱体化しませんw
    ドライブワイパー←弱体化しますwwwwww

  100. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター弱体化しないならステージ改修してくれよ…

  101. 名無しのスプラトゥーン より:

    長い間かけてこれだけなん・・・?

  102. 名無しのスプラトゥーン より:

    めちゃくちゃコメ欄賑わっとるやん 荒らしでもいるのかと思ったわ

  103. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロひいきの声が大きく見えるけど、そもそもシャプマは割合の多いシューターカテゴリにいるから多く見えるのであって、異形種というか特殊系の割合としてスクスロは多すぎるから壊れと判断されたんだと思うぞ
    だからシューターは分散されるように他を強くしたって書いてある
    シューターをベースにしたい考えがあったとして、今のシャプマは壊れというよりも成功例だと捉えてとしたら、他のシューターをシャプマベースまで強化していく方針なのかもしれない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その理屈は分からなくもないが、だとするとリッターが全く修正されないの矛盾すぎるやろ
      それこそ特殊系の最たるブキと言ってもいいのに多すぎだし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リッターはアンチの声がでかすぎるだけだぞ

  104. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターがこれでもかって位に暴れる環境になる
    断言してやる

  105. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなクソゲーもういいからはよ4作れよ。
    その際バトル調整と通信周りに関わってる無能は抜きにしてくれよ。

  106. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターはどうしたぁぁぁぁぁ!(怒)

  107. 名無しのスプラトゥーン より:

    竹強化は嬉しい
    あとは対物性能をメイン性能前提時代から戻して

  108. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも撃ち合いを促したいのなら真っ先にメインで撃ち合いしてる奴等の横っ腹をハイエナするリッターを削除してくれよ。
    イカニンにせよカニにせよそういうのが積み重なってるが故での今の状況だろうに。

  109. 名無しのスプラトゥーン より:

    こう見ると何だかんだ言って初代スプラ神ゲーだったんだな

  110. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターが削除されていない。やり直し

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