イカニンの調整は強化?弱体化?バカにでも解るように教えてくれ

イカニンの調整は強化?弱体化?バカにでも解るように教えてくれ 73
153 : なまえをいれてください (アークセー Sx67-oGes [126.188.165.174]) 2023/01/17(火) 10:26:54.04 ID:hkPmosVbx.net
イカニンの変更よく分からんからバカにでも解るように教えてくれ

イカニンジャ調整内容

イカ状態になった直後の約30/60秒間は、インクの飛沫が見えなくなる効果が発揮されないようにしました。
「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
‐ 「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。

イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、
より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。

164 : なまえをいれてください (スフッ Sd9f-DdNk [1.75.219.6]) 2023/01/17(火) 10:28:14.52 ID:BTuzryEDd.net
>>153
急に発動するのは弱くなった
イカ速と併用時の効果がアップした

168 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7fab-9uzl [125.14.134.122]) 2023/01/17(火) 10:28:19.55 ID:mNf4zxp+0.net
>>153
いままで しぶきは完全に見えないけどイカ速が若干打ち消されてた
これから しぶきが最初だけ見えるけどイカ速の打ち消しがなくなった

175 : なまえをいれてください (スプッッ Sd9f-4MX3 [1.75.242.61]) 2023/01/17(火) 10:28:48.38 ID:JElj9Ofvd.net
>>153
イカニンのギアと同時にイカ速のギアをつけるとイカ速のギアの乗り方が小さくなってたんだけどそれがなくなった

180 : なまえをいれてください (ワッチョイ 83cf-78i7 [124.109.182.65]) 2023/01/17(火) 10:29:09.02 ID:xYK9CDTj0.net
>>153
移動開始から0.5秒は通常のイカダッシュと同じように飛沫が見える
これまではイカニンにイカ速付けると効果が発揮されにくい補正がかけられていたがそれは無くなった
それとは別に元々存在するイカ速のマイナス補正はそのまま

182 : なまえをいれてください (ワッチョイ 632d-DweG [180.6.116.121]) 2023/01/17(火) 10:29:18.45 ID:ftQFtQUM0.net
>>153
近距離プキ同士で見失うことを減らしつつ遠距離ブキに対しては今まで通りの効果を期待する、とのこと
つまりシャプマ最強っ

194 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-5SnC [106.128.156.214]) 2023/01/17(火) 10:30:29.86 ID:EzXjR08Ka.net
>>153

潜ってすぐ見えない、イカ速つけても80%しか効果乗らない、イカ忍自体の速度低下あり


潜って0.5秒は飛沫見える、イカ速つけると100%効果乗る、イカ忍自体の速度低下あり


イカの移動はスピード出るけど対面時のクイボワープができなくなった

185 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-R9BN [106.130.73.39]) 2023/01/17(火) 10:29:36.91 ID:GQnxFAyga.net
イカニンは対面性能奪われたら正直付ける意味ないだろ
遠距離からなら普通に見えるし
スクスロも産廃

シャプマさらに増えそう
スペ性能アップつけよ

216 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93d0-rsI5 [202.165.168.242]) 2023/01/17(火) 10:32:47.24 ID:qMOol3fG0.net
イカニンよくわからなくて草
速度は落ちるけどイカ速の効果は打ち消さないってどう言うことなんだ

221 : なまえをいれてください 2023/01/17(火) 10:33:06.31 .net
>>216
バカなの?

243 : なまえをいれてください (ワッチョイ 83cf-78i7 [124.109.182.65]) 2023/01/17(火) 10:34:53.72 ID:xYK9CDTj0.net
>>216
攻撃して逃げた直後のイカニンを見失い、そいつに返り討ちされるということは起きにくくなる
一方遠くからイカニンで近づいてきた敵に気付かず長射程がやられるケースはこれまでのままと思われる

271 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-EnWT [49.96.242.206]) 2023/01/17(火) 10:37:14.39 ID:TbGEq50zd.net
イカニン付けた状態でイカ速付けた時に速度上方幅が減少するペナルティがなくなったらイカニン高速化するんじゃん
ラグラグ環境で0.5秒飛沫が見えるとか誤差だから
実質イカニン強化っつー

281 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-R9BN [106.130.73.39]) 2023/01/17(火) 10:37:52.05 ID:GQnxFAyga.net
>>271
お前初心者だろ

274 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-/DQI [49.96.21.45]) 2023/01/17(火) 10:37:21.10 ID:pFmdY6P7d.net
シャーカーは密かにイカニンの恩恵が一番大きかったからな
まだ余裕でトップだろうが結構使いにくくなってると思う

316 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-i9d1 [106.154.131.78]) 2023/01/17(火) 10:40:59.53 ID:X1k5O2yLa.net
イカ忍の調整でシャプマが減るっつーか近距離対面の武器が減る
長射程ゲーが加速し遠距離サブスペマンが増える
リッターとリッターよりちょっと前でインク垂れ流す武器で楽しむゲーム
これがイカ研の出した結論な

327 : なまえをいれてください (スフッ Sd9f-DdNk [1.75.219.6]) 2023/01/17(火) 10:42:08.87 ID:BTuzryEDd.net
>>316
イカニンなんか元から対面とは言わん

342 : なまえをいれてください (アウアウクー MM67-Aj7U [36.11.228.49]) 2023/01/17(火) 10:43:25.81 ID:bcIw1lscM.net
>>316
対面罪で罰うけたな
ちゃんと野上の言う通り美しいリッターで撃ち抜くか美しいサブを投げ続けるか美しいカニで制圧しないから野上怒っちゃったよ

321 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-zzvT [1.75.3.61]) 2023/01/17(火) 10:41:35.57 ID:+O70/nu0d.net
イカニン無効30Fって対面時には永遠に感じるぐらい長くない?
そもそもそんなに長い間切り返しもなく移動するシチュエーションって本当に場所移動だけじゃない?

345 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-/DQI [49.96.21.45]) 2023/01/17(火) 10:43:40.62 ID:pFmdY6P7d.net
>>321
対面でほぼ使えんよ
近距離は全てが大幅ナーフやで

379 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-zzvT [1.75.3.61]) 2023/01/17(火) 10:47:13.66 ID:+O70/nu0d.net
>>345
これ中長射程ゲーになるな

359 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-5SnC [106.128.156.214]) 2023/01/17(火) 10:45:03.20 ID:EzXjR08Ka.net
正直イカニン多すぎたんで当然の報い

427 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-/DQI [49.96.21.45]) 2023/01/17(火) 10:52:04.37 ID:pFmdY6P7d.net
正直イカニンに関してはかねりの良調整だと思う

451 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f10-MuI6 [123.227.199.199]) 2023/01/17(火) 10:54:38.11 ID:aNaXMxR60.net
>>427
リッターが動きやすくなる予感

576 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-029W [49.98.225.246]) 2023/01/17(火) 11:09:18.82 ID:wLVOvOHpd.net
>>451
潜ったタイミングが見れなければ今まで以上に早く近づいてくるのに?

448 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73bf-hn8B [210.235.47.181]) 2023/01/17(火) 10:54:15.28 ID:Hacnbxcs0.net
イカニンローラー弱くなったのが一番いいところだよこれ

690 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-zzvT [1.75.3.61]) 2023/01/17(火) 11:22:38.62 ID:+O70/nu0d.net
これの0.5秒になるとこまでのシークバー見てみ?
イカニンタヒんでないってやつはどんだけ遠くから近づく想定なの?

722 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-R9BN [106.130.75.78]) 2023/01/17(火) 11:25:50.25 ID:kV2kRF3Za.net
>>690
イカニンの強さは対面性能だからな
こんなん丸裸もいいとこ

750 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7329-bbbV [210.238.52.81]) 2023/01/17(火) 11:28:51.00 ID:ZA8nf3A/0.net
イカニンジャこれつける意味無くなった感じかね

757 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.133.231]) 2023/01/17(火) 11:29:40.04 ID:wF4ulYWza.net
>>750
もうゴミだよ
エナドリ環境だし

891 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-G6/M [49.105.101.142]) 2023/01/17(火) 11:46:16.68 ID:xOE7sjAWd.net
やっとイカ忍理解したわ
潜った直後は飛沫が出るからシューター同士の対面性能はナーフしつつもイカ速ギアは乗りやすくなったのね

916 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-f1/q [126.168.75.211]) 2023/01/17(火) 11:48:29.02 ID:Y5HbMPjd0.net
>>891
全員イカニンだな

920 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8365-eVC1 [124.146.127.142]) 2023/01/17(火) 11:48:49.37 ID:YsDdIr390.net
イカニンの30Fって反応出来るか?

926 : なまえをいれてください (ワッチョイ c374-yXJV [118.154.52.247]) 2023/01/17(火) 11:49:29.93 ID:v4sN5cD30.net
>>920
30F反応できない奴はゲーム辞めたほうがいい

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73 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    フレームで書くとすごいわかりやすいよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      見えない位置からずっとイカで近づくなら気づかれにくいけど少しでも姿晒したり敵インクに引っかかったりしてバレたら長射に簡単にやられそう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あぁそうか、敵インクに引っ掛かっても、あるいは避けようとジャンプしても「インクに潜ってる時間」はリセットされるからまた飛沫見えるようになっちまうのか

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          「イカ状態になった直後」だからイカのままジャンプするだけだと飛沫は出ないんじゃない?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    試される読解力

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最初の飛沫が見えたから何だって話だからな 実質強化されたと一緒

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        えぇ・・・

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スプラトゥーンっていうゲーム買ってやってみたら?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        見えたらなんだって見えたら撃たれるだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    シューターからしたら弱体化でローラーからしたら強化って感じか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ローラーは超弱体化だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      近距離対面で強いのはシューターよりローラーだから、両者がイカ忍だった場合はローラーの強化と言える場面も出てくると思う
      てかそもそも近くで見える状態から潜伏するようなローラーなんて余程の初心者でもなきゃ居ないだろうし、遠くから近づいてキルする立ち回りのローラーは減らんよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    30Fはかなり長いので結構な弱体かも

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    これで短射程狩りやすくなりそう

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラー終了

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーム内の説明だとイカ速の効果打ち消しなんてどこにも書いてないから混乱して当たり前

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    従来
     ([イカ速]×[イカ忍による減衰])ー [|イカ忍による速度低下|]
    アプデ後
     [イカ速]ー [|イカ忍による速度低下|]

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかりやすいありがとう

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ速1,2積んでたとしたら1,1でよくなるくらいか?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    1フレ、2フレがどうのギャーギャー言ってる格ゲー勢からしたら30Fとかボーナスタイムやろな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      格ゲーみたくラグも同期ズレもほぼないゲームならそうかもな
      このゲーム ラグ、同期ズレ、処理落ちの3点セットに加えてインク中の敵が見えにくいこともあるからな
      今回のイカニンは強化と捉えてもいい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        んなわけねーだろwww
        いくらスプラがラグいゲームだからって30fはガッツリ影響あるわ
        潜った後0.5秒間効果が発揮されないのはイカ速の乗りがちょっと上がったくらいじゃ全然相殺できない弱体化だよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    近距離弱体化した代わりに
    イカ速はのりやすくなったって事

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    >448
    シューターでの打ち合いでは弱くなるだろうけどローラーは大して影響受けないんじゃないか?
    てかローラー自体環境的に強くないし

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    単にパラメータを書き換えるのもいいがこういう細かい調整もどんどんやってくれ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ速ギア打ち消し無くなるなら尚更イカニン無しイカ速ガン積みする理由無くなると思うがな。
    まぁたまにしか使わんが。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱体と強化が同時に入るから仕様変更カテゴリなんでしょ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    京都弁は難しいなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      このパッチノートは標準語で書かれてるから単純にキミの読解力が低いだけだよ!残念!

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    これさイカニンジャのイカ速ダウンが緩和されたからイカ速の量を減らしてスペ強に回せばいいだけなのでは?
    下手したらシャプマ無傷まであるよな??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや近距離打ち合いにイカニン使えなくなったらその時点でイカニンシャプマには無傷じゃないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそもシャプマはイカ忍無しでも強いでしょ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ガチマ潜ってるとそのシャプマ達が必ずと言っていいほどイカニンを着てるけどな
        圧倒的な強欲プレイヤーの多さよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    読解力C−の俺には難しい文章でしたわ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    飛沫で移動方向わかるだけで対面中に置きうちなんかも効くようになるからおっさんでもかなり違うはず

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは殆どのパブロ使い死亡?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にイカ忍なんてなくても戦える
      択として使いづらくなったのは悲しいけど

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    0.5秒も飛沫見えるんだから近接戦じゃゴミだよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは結構要望されてたとおりだと思うけどね

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンに甘えてた連中はさてどうするのかねぇ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面で慣キャンを割と使うイカニンプレイヤーは若干弱体化やな。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    仮に30fに反応出来なくても移動方向は見えるので詰められてるなって分かれば置き撃ちできる

    工夫する必要が増える=プレイヤースキルの差が出るようになる良い調整だと思う

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    一律調整するからこうなる、本来なら一部のブキはこんなナーフいらねぇよ、強化の部分だけ貰うべきだ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正直イカニンなんてどのブキが使っても不快なんでこの調整でいいです…

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラーみたいにカーリングで長い距離行けるような武器にとっては強化
    シューターみたいにイカ状態と射撃を細かくやるような武器には弱体化
    良い調整だな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    眼の前でいなくなられて、イカ忍ならしゃーないか…と無理矢理納得させてたから、この調整には感謝してる

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍は対面中に相手の反応を少しでも遅らせる事を狙ってつけてたから、これからは少し工夫しないといけないな。飛沫が見えなくなるタイミングで方向転換すればほんの少しだけ生き残る確率が上がるかもしれない。

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでイカニン対面しやすくなるというより、そもそもイカニンつける奴が減るまで期待できるから楽しみだわ。
    そもそも飛沫なしってのがルール壊してるようなもんだしな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xの下位から上位まで溢れてる最強ギアだからもっとボロクソにされるのかと思ってたけど割と良い調整だと思う
    それはそうとしてペナアップは対エナドリ効果を当然のレベルにしただけでほぼノータッチなのおかしくね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局ペナアップは強いままだもんな
      ただ、落とすならシャプマと一緒って論調も分かる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      幅広いブキ種で採用されているかなんだと思う
      イカ忍は前衛から後衛まで使われていたため、相応に調整をした
      ペナの使用者は後衛が多く、それ以外のブキ種では見られなかったという判断なのかもね

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分の立ち回り、ギア(イカ速なし)だと完全に弱体化だわ
    まぁ逃げの保険につけてただけで、試合中に一回もイカ忍の恩恵を受けてない試合も多かったから、外す良いきっかけになったわ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    つか、敵に目撃されないところでイカニン潜伏してコンマ5秒?ほど経過してから
    動けばいいんだよね。私のダイナモ潜伏戦術終わった。

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    その30Fをシャプマだけ地面クイボでお茶濁せるからなんかズレてね?

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    0.5秒あればシャケ3匹分くらいの移動を見られることになるわけだし、対面中の性能はほぼ無くなったようなもんでしょ
    対して速度強化の方はイカ忍+イカ速2.2あたりの構成だとサブギア1~2つ分程度しか変わらんから実質大幅ナーフ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      気になって計算してみたけど、軽量武器で比較して現在のイカ速2.3と次のアプデイカ速2.0が大体同じくらいだね

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ実質リッター様強化ちゃうの

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程使いだけど、遠くで見えないより、近づかれた時に見失う方がよっぽど怖かったから、逆に助かるよ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラーは強化じゃないかなぁ
    0.5秒以下のイカ移動の連発とかローラーだとしないだろう

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    近距離対面は基本イカ忍同士だったし、相対的には互角のまま
    どっちかというと中長射程が予測打ちしやすくなってるので弱体寄り

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター強化だね。どう見ても。
    乳くりあってる近接の外からつつくのがたんに楽になるだけだ。
    ソナー、センサー環境に苦しむ近接に、追い打ちのイジメ(笑)

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面の理不尽さが減少するならいいと思う。
    イカ速つけた奴に回り込まれて見失ってやられるなら何か納得が出来るけど、イカニンだとイライラするんだよね笑

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    対遠距離なのに近距離同士で押し付け合いしてたから問題なのであって、距離で見にくさ変えればいいのでは?
    これだと長い移動では効果あるかもしれないけど、対近距離でごちゃごちゃしてるときは遠距離から抜かれるだろ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    義務教育終えててイカ忍の変更内容が理解できないやつマジで小学生からやり直してほしい。そんなに難しいことが書いてあるわけじゃないのにどうして理解できないのか理解に苦しむんだが?

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    潜って出て潜って出てやってた奴へのピンポイントな弱体化、チャージャー対策のイカニンはむしろ強化
    イカ研にしてはいい思いつきだよね

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    確実に言えるのは

    任天堂のこの文章書いた奴は小学国語からやり直せ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーに近づく時なんて絶対に潜りっぱなしでは行かれないのに。
    自分で塗って道を作りながらイカニンで潜ってを繰り返しながら間合いを計って近づいてキルをとる、なんて事が出来なくなったのはナーフでしかない。

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    喜んでる人多いけどこれ一周回って短射程の弱体化だよね。
    シャプマはカニがあるからいいけど対面で勝てないような弱ブキはより対面から逃げ続けることになるわけでしょ。
    で、飛沫が見えるってことは普通に視野を広く見れる中長射程なら予測撃ちで撃退可能と。
    これシューターなら尚更シャプマに縋るしかなくなってない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シャプマ以外にもカニが付いてるブキはあるし短射程の本来あるべき姿に戻っただけでは?
      今までがイカニンていう依存甘えギアに頼りすぎてる異常な環境だったんだよ、ほんとくだらない

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなわかってるか?
    イカニンナーフでこれから対面拒否が更に加速するからな。
    上位帯は対面拒否がセオリーで、低レでしか見れなくなるぞ。

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンの最後の一匹が駆逐されるまで俺はもみじのトピソナ連投を止めないぞ

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    近接のワープも普通にゲーム性破壊要素だからな
    あれが近接戦のあるべき姿なわけがない
    3特有のラグが絡んでるせいではあるけど

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもイカニンは付けたら軌跡も見えないくらいで良い
    代わりにサーマルで潜伏中も見えるようにしろ

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