サーモンランアプデの恩恵「サメライド強化の影響が大きそう」なだけでバイト民絶句

サーモンランアプデの恩恵「サメライド強化の影響が大きそう」なだけでバイト民絶句 30
669 : なまえをいれてください (ワッチョイ 834e-F3tn [60.56.118.108]) 2023/01/17(火) 10:08:00.84 ID:LORvLj230.net
スプラ更新データきたぞおおおお

671 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-J8Yi [106.154.5.195]) 2023/01/17(火) 10:09:52.13 ID:G9b1xDIqa.net
アプデきたーーー!!

サーモンラン単体で見るとバグの修正しか入らず

ビッグランの結果発表中、特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、オキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていない状態になっている問題を修正しました。 ‐
すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。

R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。

バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。

難破船ドン・ブラコで、水位が低いとき、ダイバーが海面の近くに飛び込もうとしていると、攻撃範囲を塗り返しづらいことがある問題を修正しました。

難破船ドン・ブラコで、特定の地形にプレイヤーやシャケが触れているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。

クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、プライベートバイトでそれを再現するとき、実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが出現することがある問題を修正しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
668 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-jH7C [133.106.55.3]) 2023/01/17(火) 10:07:40.10 ID:y14Nt9qTM.net
生きていたか…… Nの意思は!!

670 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4332-hn8B [150.31.53.15]) 2023/01/17(火) 10:09:19.80 ID:d+47pMK60.net
笑ったw
> R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。

672 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-aFoL [49.98.40.65]) 2023/01/17(火) 10:12:25.80 ID:MihHHxQ7d.net
ペンシル強化きたあああああああ

673 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-WeE9 [106.131.149.6]) 2023/01/17(火) 10:13:28.61 ID:Cdr+La2qa.net
サメライド直後無敵時間きたあああああああ!!!

サメライドが強化

爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
676 : なまえをいれてください (スプッッ Sd9f-PSvh [1.75.229.254]) 2023/01/17(火) 10:15:25.43 ID:vlLWaqW4d.net
サメライドをシャケに狩られるの理不尽すぎて草~だったからありがたい

677 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-+fEd [27.92.175.132]) 2023/01/17(火) 10:16:50.05 ID:JNQwyxyI0.net
サメの無敵強化はありがたい

678 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffa1-O4H0 [131.147.170.119]) 2023/01/17(火) 10:17:08.89 ID:Ad7kzaEA0.net
サメは本当に弱いからなあ
まあ強化来ても弱いんだけどね

674 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf19-w88e [217.178.28.60]) 2023/01/17(火) 10:13:34.31 ID:Jgqsn8mv0.net
ワイロはサモランでもダメージ上がるか?

メイン強化関連も若干影響あり

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
690 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-WeE9 [106.131.149.6]) 2023/01/17(火) 10:32:32.35 ID:Cdr+La2qa.net
ノーチラス15%射撃時間延びたの
けっこう強そう
スペシュの塗り範囲1.2倍は塗り武器として使わせたい感じかね

691 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-jH7C [133.106.55.140]) 2023/01/17(火) 10:33:35.21 ID:x6BryJc6M.net
ノーチラス覇権わんちゃんあるな

675 : なまえをいれてください (ワンミングク MM1f-gb2I [153.249.26.217]) 2023/01/17(火) 10:13:47.18 ID:VbW0LRFBM.net
トリトル範囲増加とサメ後隙無敵はバイト側でも強化かな
カニタンクの時間減少はバイト側に適用されるのかどうか

トリプルトルネード強化

ダメージを与える範囲の半径を約10%大きくしました。
与えるダメージを約50%増加しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
679 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb4-pA1l [133.200.136.64]) 2023/01/17(火) 10:17:24.74 ID:yaVcgOtM0.net
虚無更新かと思ったけどそうか、サメ強化やメイン強化とかはサモランも対象か

680 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-+fEd [27.92.175.132]) 2023/01/17(火) 10:18:16.23 ID:JNQwyxyI0.net
塗り強化はサモランにも影響するよな?

681 : なまえをいれてください (ワッチョイ 834e-F3tn [60.56.118.108]) 2023/01/17(火) 10:19:07.24 ID:LORvLj230.net
バイトほとんどノータッチやんけ
手抜きすんなや

682 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4332-hn8B [150.31.53.15]) 2023/01/17(火) 10:20:04.80 ID:d+47pMK60.net
サーモンランの場合サメは発動するまでのスキが問題かと
爆発後の無敵時間って位置調整間違った時にワンチャン助かるくらいか?

693 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf19-w88e [217.178.28.60]) 2023/01/17(火) 10:34:16.19 ID:Jgqsn8mv0.net
>>682
いやどう考えても爆発後の無敵の方が助かるわ

695 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb4-Ras6 [133.201.26.96]) 2023/01/17(火) 10:36:28.88 ID:S7x6JtRO0.net
サメを正しく扱えてないのかもしれんが突進の後爆発する前にタヒぬことの方がずっと多い

700 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3f11-f1/q [133.232.183.20]) 2023/01/17(火) 10:42:48.40 ID:eOtznWz10.net
>>695
あの爆発程度じゃ今作のシャケならすぐ囲まれてタヒぬわな
壁だの爆弾だのに判定吸われてそうだし

696 : なまえをいれてください (オッペケ Sr67-1Kh6 [126.158.165.215]) 2023/01/17(火) 10:37:13.18 ID:UTdjPCU5r.net
サメライド普通に発動直後の無敵の方が欲しくね?てかどっちも欲しいどっちもよこせ

697 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63af-bXEj [180.15.154.40]) 2023/01/17(火) 10:39:48.62 ID:V7eUOpdH0.net
サメの無敵は嬉しいが爆発時に重なっているシャケにノーダメの問題はそのままですか
無敵時間でどうにかなるものじゃないんだが

702 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-5Syx [123.218.64.134]) 2023/01/17(火) 10:46:22.82 ID:uBtjMnKQ0.net
サメは無敵付いたことで爆発後にやられる事がなくなるってことでいいのか

712 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4332-hn8B [150.31.53.15]) 2023/01/17(火) 10:57:32.29 ID:d+47pMK60.net
トリプルトルネードはせめてオオモノだけ当たり判定にしてくれ
割とタマヒロイに吸われる事故が起きる

717 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3aa-f6s+ [14.11.44.0]) 2023/01/17(火) 11:01:51.48 ID:mI4iJLwc0.net
>>712
ナイスダマでこれ起きると悲惨すぎる

726 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-w88e [106.160.83.81]) 2023/01/17(火) 11:20:14.05 ID:m69Z0OsP0.net
サモランほとんど調整無しで草
もうろくな調整は無さそうだな
4に期待だわ

709 : なまえをいれてください (ワッチョイ 834e-F3tn [60.56.118.108]) 2023/01/17(火) 10:54:26.61 ID:LORvLj230.net
サメの話題しかないの悲しいよおれ

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30 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメの強化はスライド持ってる青スパとクアッド以外には無関係すぎる
    銀モデもスパガも無敵が少し伸びた程度じゃ爆発後狩られるのは何も変わらん

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブラコはまじで異常な処理落ち多かったけどあれが直んのかな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    銀モデスパガのサメは攻めじゃなくて逃げに使うしかないなぁ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえずシャプマがカニ破られても硬直後にクイボ投げてきたのにサメは使用後に硬直入るとかいう意味不明な仕様が改善されただけマシだけど
    まだまだ弱い

    最低限ボム消しと確殺範囲の拡大位はないとチャクチレベルにすらまだ至ってないので継続して強化してくれ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    爆発と同時にシャケに狩られてデスするひシャケは生きてるって事にならなくなったでいいのか?
    ありがたい……と思ったけどあまりに当たり前の調整だった

    それに発動直後にシャケに小突かれてラインずらされる問題も残ったままだ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイス玉がタマヒロイに吸われるなんてかわいいもんよ
    この前、コウモリの雨玉に吸われた時は絶句したわ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    オカシラマッチングまだスルーするのかここの開発は

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あれも廃止して、誰か一人がオカシラゲージホカホカならオカシラ登場で良いよな
      臭いもの同士マッチングさせる必要があるのか意味がわからん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      オカシラマッチングなんて思い込みだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        4人で身内バイトすればすぐわかるが
        1人2人がホクホクゲージでも他のメンバーが0だったり少なかったりしたら中々ヨコヅナでないからな
        でも野良だと自分がホクホクなら高確率でヨコヅナが来る
        この時点で完全なランダムマッチングではない事は明白よ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          まじか
          オカシラゲージ20%ちょいだったのにオカシラ出て驚いたんだが
          これで運使い切っちまったのか・・・

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランはバランス調整しないならワイドローラーとペンを削除しろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    モデラー強化必要あるか?
    あとサメは開始時のアーマーもないと正直使わない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      モデラーは強化後が本来の塗りよ
      金たま甲子園の懲罰が終わっただけなんだ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        やっとモデラーくん許されてよかった。ぽっと出のマルミサ弓に立場奪われて本当に不憫だった

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そしてまた始まるのかw

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃と同じなら、上方修正はサーモンランにも適応されて、下方修正はされない
    だからサメライド後無敵時間や武器の塗り、ダメージUPはサーモンランでも適応されるけど、スクスロのインク効率やカニの時間はそのままのはず

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2と同じだと思うな、2はこんなにアプデ日和ってたか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正しくは
      メインのインク効率やダメージ、スペシャルのギアによって可変な箇所(持続時間、爆風範囲)はバトル用とバイト用で個別に設定されてるから影響しない
      射程、ヒト速、塗り、ブレ、硬直、ダメージ範囲は共有してるからバトル用の調整の影響を受ける
      って感じになってる
      ナーフはインク効率の調整が多くて強化はそれ以外の箇所が多いから勘違いされがちだけど、クーゲルの射程やヒト速がナーフされたときにはバイトにもきっちり反映されてた

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近は1200で切り上げてるから知らんけど、処理落ち中でも時間ふつうに進行するのは治ったんかね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      直ってるわけないじゃん、苦肉の策として湧き上限減らす対応しかできなかった無能開発ぞ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これさえ直ってたら昔の弾幕シュー気分でまだ遊べるんだけどな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンはバグとラグさえなんとかしてくれれば割と完成されているバランスな気はする

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノーチラスの15%って長くなったのか?元々の時間が短いせいで割合だと強化幅狭いような…

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや普通に発動前の隙をどうにかしてもらった方が助かるよな~。
    爆発後は、少なくともその範囲の敵ふっ飛ばしてるんだから
    そこに僅かな無敵があるか否かが重要になるなんて
    そもそも使う場所が無茶なんですわ。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ発動前に無敵云々言ってるの、そこで狩られる出し方ならカニでもナイスダマでもジェッパでも死ぬんだが…
    即時無敵SPにしてサメの弱さカバー!とかならSPデザインからぶっ壊す話だし。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      地上に留まるカニはともかくナイスダマとジェッパはやられんだろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    せめてサメは発動後にノックバック食らうクソをなくしてほしい

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