これはズルでしょ..
ねえ、これはズルでしょ….
— TA-! (@TAchantoon) December 13, 2022
カニ最強じゃん;;
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Dm8dbZYQUp
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
着地する前に発動できるのか🦀
この戦法もらった!
この戦法もらった!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチでしょうもないな…。😂😂
・纏うのをスフィア並に遅くする
・ガトリングを32ダメ→18ダメ
・キャノンの直を60→40、爆風を30→20
・全員の対物倍率を上げる
ぐらいボコボコにナーフして欲しい。w
・纏うのをスフィア並に遅くする
・ガトリングを32ダメ→18ダメ
・キャノンの直を60→40、爆風を30→20
・全員の対物倍率を上げる
ぐらいボコボコにナーフして欲しい。w
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まじでカノン砲とかエクスロの上位互換にするのやめてくれまじで泣けてくるから…
あと展開早いし持続長すぎじゃワレェ
あと展開早いし持続長すぎじゃワレェ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
飛び中に発動ヤバい
ラグなのか仕様なのか🤔
ラグなのか仕様なのか🤔
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはマネしなければ😏
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スペシャルはいたらアサリ落とす仕様にしてください。サメライド…
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
カニ降ってきてワロタ
48 件のコメント
仕様だとしても挙動がクソゲーすぎでしょ。
こんなんもうフリーザ軍のポッドやん
カニはラグなのか仕様なのか分らんけど、ラグジャンパーはかなり不快だしもっとジャンプにリスク付けて欲しいわ
対物バレルにしないから…
これあかんやつや…
リッターナーフ確定やね
ショックです…
マリオカート売ってきます…
2のスフィア初期もこんな感じだったろ、集中砲火されたら速攻で割られてたけど
無能開発のせいで過去一つまらないスプラトゥーン定期。
2でもスパジャンスフィアあったし別に普通では?
纏うまではそりゃそうだろ、こっちはバルカンと大砲付きだぞ。速さはあってもノックバックもあって長い硬直爆発付きのビニールじゃねぇんだ。
カニタンク実装前PVワイ「ふーん、球体でガードね」
実装後ワイ「いや展開中はイカと一緒にダメージ入れろや、正面カニ判定依存すぎやねん、ボム即死判定もシビアすぎ」
ラグなのか仕様なのか
しかも壊されたとしても即投げればゴール決められるから、スペシャル溜まっててゴールに近い位置に味方がいる場合はノーリスクでバリア破れるんだな
こんなん可能なら
ちょっとジャンプしただけで発動できないバリアもなんとかしてくれよ
これ空中で発動できてるって事?
バリアは発動しようとしても空中(ジャンプ中も)発動なんてできないし、地形のせいで発動できない時もあると言うのに、ずるい…
カニが弱いって言ってた奴ら冷えてるか〜??w
スパジャンチャクチみたいなことできたんか?
帰ったら試してみよう
ジャンプはもっとリスクあっていい
スライドとかローラーとかもしょうもないし
ナイス玉でも出来る
空中スライドしかりそもそも地面に着く前に行動できないようにすべきなんだよな
ダイナモだけ修正されたのが未だに謎
受け身とかいう死にギアを救済したれよ
空中スライドは修正済みでは
カニは廃止して
全部サメライド
嫌ならやめろ
思考停止乙
纏うのをスフィア並みに遅くしろって言ってるコメあったけど実は展開自体はスフィアと同等なんだよね
スフィアでも着地ガードできてたし
そんなの関係なく修正はして欲しいけど
最高
カニ弱いって言ってた奴等本当見る目ないな
2のスフィアジャンプ思い出した
イカちゃんにもタコちゃんにも表情ないんだけど
ジャンプ撃ちしてるときのあのシャプマのイキった顔見ると腹が立つ
弱体化してください
なんで一切ブレないのズルいよ
他の武器はデメリットを補正する為にギア割いてるのに
余ってるから好きなの載せたい放題じゃん
ほんこれ
不公平すぎる
これチャージャーにも言える
むしろチャージャーなんて長物持ってジャンプなんて本来無理でしょ
じゃあシャプマ使えばいいんじゃないですかね…
スパマニュ使ってるけどラグとかじゃなくて普通に出来るぞ。スメーシーとかだとSP貯めてヤグラの上の味方に飛んでカニで着地するのよくやる。
ボム二つで即死でいい。実用レベルでの無敵枠は実質コイツだけだし。キューバンは220→180に落とされてたし。
ハンコは発動前の硬直長いくせにカニは硬直ほぼ0の矛盾
空からステジャンダイオウが降ってきて即死する1の環境を知ってる人間からすれば
これ程度の理不尽なんざスプラトゥーンでは普通のことって感じヨ
ギャーギャー文句言ってねえで、こういうゲームなんだから慣れろとしか言えねえわ
騒いでるヤツは今からでも1をやってその腑抜けた精神を鍛え直してこい
ステジャンもゾンビもSPもぶっこわれで本当楽しかったよね。
俺1からやってるけど今ギャーギャー騒いでるから鍛え直しに行っても無駄だぞ
仕様だとしても理不尽すぎるから、せめて対抗できるスペシャルをもっと強くしてくれ。メガホンとトルネードを強化しろ。
発生が早くて移動できるグレートバリア
チャージ不要のハイドラントのおまけ付き
毎回思うんだけどスパジャン後は強制で2秒くらいボタン入力受け付けないくらいのデメリットつけるべきだわ。
沼ジャンも減るしスライド武器だけ優遇される事もないし。
2と3で開発チーム違うのかってくらい今作は色んなとこがダメダメだな
本当にカニが強いならL3ガープライムガースプマニュガー
ナイスダマも似たようなことできるし、今更じゃね
ダイオウイカやハイプレと同じで時間短くするナーフでいい
カニから逃げたあと遠くから終わり待ちしてる時間が一番しょーもない
カニタンク→削除
リッター→削除
ナイスダマ→削除
イカ研→削除
スプラ1スプラ2スプラ3→すべて削除
これにて一件落着!!!!!!!!!!!
スパジャン中にスぺ吐けないようにすれば良くね?カニタンク自体リッターに頭抜かれるか裏取るかボムころがせれば倒せるし
カニ弱体化って言ってるやつ正気か?プライムあたりはガチで死ぬぞ
スパジャン狩りへのメタがあるのは別にいいんじゃね?と思うけどな
飛ぶ前に溜めてないとあかんし相手のスペ見れるんだし
受け身ギアかてあるから戦法としてバグじゃなくメタは意図的に用意してんだろう
問題はサメとか出来そうなスペは狩られるからカニだけやれるのおかしくねって感じ
着地無敵よりもその後の撃ち合いの強さはカニが強いってだけだから話が別やし
近距離でも撃ち合えるのは足遅いコンセプトからして変やし防御からの攻撃速度を弱体しろって話でいい