どんだけ頑張ってカウント進めても”切断による無効試合”が成立してしまうという事実

どんだけ頑張ってカウント進めても”切断による無効試合”が成立してしまうという事実 35

レート戦でこれはちょっと

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんなら負け判定食らうしドリンクも消費される

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これまじで考え直してほしいよな
最近この仕様悪用してる奴よく見かけるようになった

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この仕様でいいでしょ、回線落ちで勝てたやつが上行ける方がやなんだけど。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あと4分あるのにもう勝った気でいるのおもろいw

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これホントクソだよな、俺もちょっと前に最初全滅させて圧勝してたのに相手が回線切ったから無効試合になった

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いつも思うけどこの場合も試合途中で人が抜けたのと一緒にして、負けても負けにならないで良いと思うんだよなあ

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
コレムズいなー
落ちてる奴いてだらだらやんのも嫌だしね

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35 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    抜けられた方は不利な試合強いられるわけだし続けられてもねえ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ちしてるやついるのに、ダラダラ試合を続けたくないんだが

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    (わざとだとしたら)これに関しては運営と言うかプレイヤーのモラルの問題だしなんとも。
    まあドリンクとか消費されるのは素直にクソ仕様だと言わざるをえないが。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無効試合でのドリンク消費問題はもう修正されたよ。本人が回線落ちに巻き込まれたならレート諸共減るけど。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効ならまだしも寝落ちしたやつがホストで負けが付くのはどうにかしないとな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    カウントが50か30割れてたらもうリセットなくてもいいけどな。
    どうせ負けても負け側は無効試合になるし、最初に落ちた人がいるときの対策だしな。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    萎え落ちしないように対戦相手をリスペクトしろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お相手にリッター様2枚いたときに、片方のリッター様が切断したときはどうしたら良いですか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リスペクトされたかったらもっとまともにプレイできるようになれ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初の一分はやりすぎないように気を使わないといけない仕様

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初の1分以内の無効試合ならチケット消費しないぞ。それ以降は試合成立になるからどんまいだが。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    1分は長い。試合スタートの後15秒までがやり直し範囲でいい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スマブラspと同じで永遠と修正されなさそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「永遠に」か「延々と」です

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホストが切断したら全員もれなく負けになるゴ◯仕様だけは次のアプデで確実に直してくれ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ち出たらその時点で試合中断してリードしてる側の勝ちでいいよ
    負け側は無効試合で

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    時代はスタダ1分切断
    ──この世界のスピードに着いて来れるか?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    故意かどうかわからないのに何を言ってるんだろうって思った

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    は?嫌ならやめろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか思ったより意見が割れてるみたいだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      割れるっつっても無効試合賛成派は全体最適考えた上での消極的判断だけどな
      でも1分は議論の余地ありだろ
      ホコ、アサリのゲームスピードだと長すぎる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ちが出たら無効試合にしろ、はユーザー側から言い出したんじゃないの?それが実現したら今度は回線落ちが出たら俺の勝ちにしろ、は図々しさがグレードアップしてるなw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれアンチはよ消えてくんないかな
      嫌ならさっさとやめてくれ邪魔

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    「うちら」「問題定義」から察することができるように自軍が優勢時なら腹が立ち不利ならラッキーと思うキッズ理論のひとつ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    一律1分は正直雑だわな
    真面目にやるならルール、ステージの長さを考慮して細かく設定して欲しいところ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチルールは時間じゃなくてカウント数で中断か続行か判断した方が良さそう。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    諦めたらそこで試合終了とは良く言うもんだけどぶっちゃけ残り数分をもがき苦しんでやるよりは次の試合に気持ち切り替えた方が良いって考えも分からなくも無いがな でも絶対ノックアウトしないと行けない状況だと逆にカウントリードしやすいって場合もあるからな 相手の質にもよるけど全体的に引き気味になる場合もあってこっちはSPが溜まりやすくなって全員でSPで合わせて打開していけば守る側は結構苦しいよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    3対4で勝ってレート上がるのがおかしいのはわかるし、残り数秒とかならまだしも初っ端から3人とかだるいからこれでいいわ
    頑張って3人で勝ってもパワー多めにもらえるとかもないし

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもゲームとして回線に問題ないのに突然の回線落ちがありすぎ
    回線の問題じゃなくてゲームの問題、回線落ちた時にどういう扱いにするかは対処療法でしかない

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    これもそうだけど、マッチ中のエラーも「他のプレイヤーが〜」とか表示して他人に罪をなすりつけるイカ研ほんまクズだわ。バトル中の(不慮の)切断はプレイヤーの環境が悪いとはいえ、それだって未だにP2P採用してるイカ研の態度こそが根本的な問題なわけだし

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコをゴールに置いたら勝ちと同じでそういうルールなんだから当然では?! 

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング中のエラー落ちをプレイヤー側のせいにして他プレイヤーが切断しましたとかやるイカ研に通じるわけない
    普通のゲームなら他プレイヤーが切れても自動でつなぎ直すし2ではそれができてたんだからエラー落ちを隠す言い訳ってのはばれてるんだよね

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    この仕様サーモンランにこそ必要な仕様だろ。3オペ平気でやらすな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ノルマ減るけどシャケは減らないから
      根本的な解決にはならんわな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコなんて30秒で試合終わることあるぞ。
    1分は長過ぎる。上で言っていた奴いるが、カウントを判定基準にするべきだ

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