レート戦でこれはちょっと
運営様もし見てらしたらこの仕様止めて欲しいです
— つりぼおᗦ◃ (@turibou888) December 21, 2022
初動て必死にここまで進めても負け確と悟って回線落とされるとうちらの勝ちすらなしにされます
わざとじゃないにしても
レート戦でこれはちょっと問題定義させてください
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/vnHbLCCxGl
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんなら負け判定食らうしドリンクも消費される
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これまじで考え直してほしいよな
最近この仕様悪用してる奴よく見かけるようになった
最近この仕様悪用してる奴よく見かけるようになった
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この仕様でいいでしょ、回線落ちで勝てたやつが上行ける方がやなんだけど。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あと4分あるのにもう勝った気でいるのおもろいw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これホントクソだよな、俺もちょっと前に最初全滅させて圧勝してたのに相手が回線切ったから無効試合になった
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いつも思うけどこの場合も試合途中で人が抜けたのと一緒にして、負けても負けにならないで良いと思うんだよなあ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
コレムズいなー
落ちてる奴いてだらだらやんのも嫌だしね
落ちてる奴いてだらだらやんのも嫌だしね
35 件のコメント
抜けられた方は不利な試合強いられるわけだし続けられてもねえ
回線落ちしてるやついるのに、ダラダラ試合を続けたくないんだが
(わざとだとしたら)これに関しては運営と言うかプレイヤーのモラルの問題だしなんとも。
まあドリンクとか消費されるのは素直にクソ仕様だと言わざるをえないが。
無効試合でのドリンク消費問題はもう修正されたよ。本人が回線落ちに巻き込まれたならレート諸共減るけど。
無効ならまだしも寝落ちしたやつがホストで負けが付くのはどうにかしないとな
カウントが50か30割れてたらもうリセットなくてもいいけどな。
どうせ負けても負け側は無効試合になるし、最初に落ちた人がいるときの対策だしな。
萎え落ちしないように対戦相手をリスペクトしろ
お相手にリッター様2枚いたときに、片方のリッター様が切断したときはどうしたら良いですか?
リスペクトされたかったらもっとまともにプレイできるようになれ
最初の一分はやりすぎないように気を使わないといけない仕様
最初の1分以内の無効試合ならチケット消費しないぞ。それ以降は試合成立になるからどんまいだが。
1分は長い。試合スタートの後15秒までがやり直し範囲でいい
スマブラspと同じで永遠と修正されなさそう
「永遠に」か「延々と」です
ホストが切断したら全員もれなく負けになるゴ◯仕様だけは次のアプデで確実に直してくれ
回線落ち出たらその時点で試合中断してリードしてる側の勝ちでいいよ
負け側は無効試合で
時代はスタダ1分切断
──この世界のスピードに着いて来れるか?
故意かどうかわからないのに何を言ってるんだろうって思った
は?嫌ならやめろ
なんか思ったより意見が割れてるみたいだな
割れるっつっても無効試合賛成派は全体最適考えた上での消極的判断だけどな
でも1分は議論の余地ありだろ
ホコ、アサリのゲームスピードだと長すぎる
回線落ちが出たら無効試合にしろ、はユーザー側から言い出したんじゃないの?それが実現したら今度は回線落ちが出たら俺の勝ちにしろ、は図々しさがグレードアップしてるなw
ほんとそれアンチはよ消えてくんないかな
嫌ならさっさとやめてくれ邪魔
「うちら」「問題定義」から察することができるように自軍が優勢時なら腹が立ち不利ならラッキーと思うキッズ理論のひとつ。
一律1分は正直雑だわな
真面目にやるならルール、ステージの長さを考慮して細かく設定して欲しいところ
ガチルールは時間じゃなくてカウント数で中断か続行か判断した方が良さそう。
諦めたらそこで試合終了とは良く言うもんだけどぶっちゃけ残り数分をもがき苦しんでやるよりは次の試合に気持ち切り替えた方が良いって考えも分からなくも無いがな でも絶対ノックアウトしないと行けない状況だと逆にカウントリードしやすいって場合もあるからな 相手の質にもよるけど全体的に引き気味になる場合もあってこっちはSPが溜まりやすくなって全員でSPで合わせて打開していけば守る側は結構苦しいよ
3対4で勝ってレート上がるのがおかしいのはわかるし、残り数秒とかならまだしも初っ端から3人とかだるいからこれでいいわ
頑張って3人で勝ってもパワー多めにもらえるとかもないし
そもそもゲームとして回線に問題ないのに突然の回線落ちがありすぎ
回線の問題じゃなくてゲームの問題、回線落ちた時にどういう扱いにするかは対処療法でしかない
これもそうだけど、マッチ中のエラーも「他のプレイヤーが〜」とか表示して他人に罪をなすりつけるイカ研ほんまクズだわ。バトル中の(不慮の)切断はプレイヤーの環境が悪いとはいえ、それだって未だにP2P採用してるイカ研の態度こそが根本的な問題なわけだし
ホコをゴールに置いたら勝ちと同じでそういうルールなんだから当然では?!
マッチング中のエラー落ちをプレイヤー側のせいにして他プレイヤーが切断しましたとかやるイカ研に通じるわけない
普通のゲームなら他プレイヤーが切れても自動でつなぎ直すし2ではそれができてたんだからエラー落ちを隠す言い訳ってのはばれてるんだよね
この仕様サーモンランにこそ必要な仕様だろ。3オペ平気でやらすな
ノルマ減るけどシャケは減らないから
根本的な解決にはならんわな
ホコなんて30秒で試合終わることあるぞ。
1分は長過ぎる。上で言っていた奴いるが、カウントを判定基準にするべきだ