ホコ関門のせいで爽快感減ったとか言われてるけど、1試合で2回もトライできるなんてお得じゃね?

ホコ関門のせいで爽快感減ったとか言われてるけど、1試合で2回もトライできるなんてお得じゃね? 33
475 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-1vqD [27.81.42.240]) 2022/12/11(日) 21:10:09.46 ID:Z7FVrOFo0.net
アサリ消せ

489 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5974-hTi8 [118.154.224.7]) 2022/12/11(日) 21:25:53.01 ID:q6VlDV2D0.net
>>475
アサリが1番まともなルールじゃないか?
エリアは打開がキツすぎるしホコは20m走だしヤグラは崩壊してるし
アサリの湧きという運要素が玉に瑕だが

597 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-6cEM [60.121.0.162]) 2022/12/11(日) 22:37:24.04 ID:UjUA/X2A0.net
アサリは覚えれば楽しいぞ
3で本当に良くなった
でも俺はその上でホコが一番好きだな

598 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3b4-0VEV [133.203.231.1]) 2022/12/11(日) 22:39:00.12 ID:g6cZRfoh0.net
ホコは関門付いた時点でゴミ

600 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-6cEM [60.121.0.162]) 2022/12/11(日) 22:39:33.66 ID:UjUA/X2A0.net
>>598
1試合で2回もトライできるなんてお得やんけ

599 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9a2-3TNT [180.44.194.89]) 2022/12/11(日) 22:39:05.99 ID:ULVz6GYm0.net
アサリはエリア以上に塗りブキ持ってないとよっぽどキルできないと戦犯確定だから
正直しょうもないっす

601 : なまえをいれてください (ワッチョイ fbb4-LjXD [119.243.117.160]) 2022/12/11(日) 22:40:53.71 ID:Spdk7Kqj0.net
アサリは投了ボタンが欲しい

609 : なまえをいれてください (ワッチョイ 138c-KCO/ [125.202.69.14]) 2022/12/11(日) 22:45:54.21 ID:6o9oEusI0.net
>>601
そういうゲーム性とはいえ、攻め側でゲージ見ながら延長調整できるってかなり性悪だよね

603 : なまえをいれてください (ワッチョイ 136c-BhfJ [59.85.227.140]) 2022/12/11(日) 22:42:28.20 ID:WyeAotL90.net
ホコのカンモンそんなイヤか?
一回タヒんだら味方依存で終わりみたいなステージあるの嫌だったからありがたいわ

614 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9e2-xp0m [180.39.102.76]) 2022/12/11(日) 22:48:34.79 ID:WDYwIWPX0.net
ホコは圧倒的にリードしてても少しのミスで一気に逆転される緊張感が好きだったなあ
関門によってゲーム性がヤグラと似てしまった

617 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3b4-0VEV [133.203.231.1]) 2022/12/11(日) 22:51:45.67 ID:g6cZRfoh0.net
>>614
ヤグラだけで良かったよな関門
ホコにいらん

615 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3b4-Mcx2 [133.201.149.224]) 2022/12/11(日) 22:48:51.06 ID:x1jfi9H40.net
ホコは関門ついても全ルールで1番早く決着つくから好きだわ
アサリは勝ってても負けてても大体延長戦までいくから面倒

616 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-6cEM [60.121.0.162]) 2022/12/11(日) 22:50:25.92 ID:UjUA/X2A0.net
別に関門あってもゲーム性はそんなに変わってない気がするんだがおめーら関門をなんだと思ってるの
一回息継ぎが入るだけじゃん
大逆転もよくあるよ

622 : なまえをいれてください (ワッチョイ 136c-BhfJ [59.85.227.140]) 2022/12/11(日) 22:53:22.24 ID:WyeAotL90.net
ほとんどがカンモン割ってからのカウントで決まるから逆転なんてザラだよな
カンモン割れないレベルの力の差があったらそもそも逆転なんてできるわけないし

624 : なまえをいれてください (クスマテ MM63-HUDm [103.90.16.241 [上級国民]]) 2022/12/11(日) 22:53:43.07 ID:whteIZY6M.net
ホコで延長前にカンモンにすら置けない状況じゃほぼ逆転無理でしょ

626 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-6cEM [60.121.0.162]) 2022/12/11(日) 22:54:56.29 ID:UjUA/X2A0.net
それは関門すら突破できない方が悪いな
関門なんて大抵のマップでホコ初期位置から見てすぐそこにあるだろ

630 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-6cEM [60.121.0.162]) 2022/12/11(日) 22:59:08.42 ID:UjUA/X2A0.net
マヒマヒやクサヤみたいな「ノックアウト以外はかすり傷」みたいなマップ以外はとりあえずタヒぬ気で関門突破しなきゃならんからな
関門突破できないことが多い奴はその熱意が足りない

635 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-dVUh [126.168.102.155]) 2022/12/11(日) 23:00:58.74 ID:kWwF/rR00.net
>>630
こっちの味方なんて関門守らねえぞ

895 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8b0f-l/51 [121.80.9.212]) 2022/12/12(月) 00:28:16.64 ID:d2KZipyj0.net
メチャクチャ今更なんだけどこっちだけホコ関門破壊した状態でホコ持って自陣奥に籠るのってなんでやる人ほぼいないんだ?
かくいう俺も野良であんま凝ったことやって変な事故起こしたらド戦犯だしって思ってやったことなかったけど味方がそれやってその試合バカ勝ちしたわ

901 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3b4-6cEM [133.201.197.192]) 2022/12/12(月) 00:29:28.56 ID:HZekgBo40.net
>>895
場合によってはやる以上でも以外でもないんじゃねえかな
基本的に3:4で人数不利になるしね

637 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-JyEd [203.135.208.181]) 2022/12/11(日) 23:01:59.20 ID:c8s62rA+0.net
ヤグラホコの延長は緊張感あって好き
アサリはジャンプから無理やり決められるから延長クソ
エリアはペナルティ多過ぎてゴミ

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33 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコはカンモンでほんとつまらなくなった
    もうほとんど遊んでない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴールがしたいんじゃなくて敵全員殺してそのまま運んで敵が復活する前に終わるみたいなスピード感が好きだったんだよな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    「カンモンの有無」が問題なのではなく、ステージ構成が悪いのでは

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアヤグラは打開が難しいステージ形状で一方的になりやすいのとスペシャルの強弱による格差が大きすぎる
    アサリはステージによっては膠着状態になりやすい以外はあんまり不満ない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモン追加は打開する、あるいはさせない能力を重視したバランス調整に感じてた。先にカンモン突破しても、それが偶然の結果なら、そこでゼンメツしたら打開の仕方もわからず逆転負けしかねない。
    エリアのペナルティも同じで、今より少なくしたらほとんどの場合に打開が間に合わなくなるはず。
    つまりXパワー上位勢はともかく、このゲームバランスは多くのプレイヤーに対して一度のミスや逆境を覆す能力をウデマエにしたいんじゃないのかなと感じている。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    開幕ホコ割勝ちからのストレートノックダウンの爽快感が好きだったから
    それができなくなったのはちょっとだけ悲しい

    カンモンで自爆時間リセットされる関係で
    擬似的に延長時間延ばせて粘りが効きやすくなったところは好き

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    強制的に一旦ここで止まってねされるのがなぁ…
    2枚落ちを要求されるようになった挙句敵を処理しなきゃならん回数が一回増えるの本当にストレス
    慣れてきて大分マシになったとはいえせめて延長なったらカンモン引っ込めろて思う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    カウント有利時にホコ持って自陣籠もるのは残り時間あとわずかの時には有効だけど
    まだ時間に余裕がある時にやるのはよっぽど一方的にリスキル出来るくらい力の差がないと万が一取られた時のこと考えるとリスクでしかないしそもそもボコれるならノックアウトすればいいしでやる価値がない

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや今後は関門ナシのステージも普通に出てくると思うよ
    関門があることでの面白さもあるからどっちもあればOKでしょ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコのスピード感やここが通ればワンチャンス!なゲーム性が好きだったから最初はなんだかなぁ…て思ってたけど最近は1度崩れても関門で仕切り直せるって仕様はアリな気がしてる
    ただルート選択も含めて自由度の高いゲーム性だったからそこは残念や

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    関係ないけどガチホコの関門突破が銀表彰なのが無理

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコの関門がどうかはともかく(俺はいらんと思う)、1試合で2回もトライできるからお得はただの謎理論

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ワイプアウトしたけど関門までか〜って思うもんな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    こっちだけカンモン突破なら、自陣にこもるのチャンスがあればやるよ
    ただ、早いタイミングでやると危ないから、1分は切らないとって感じだよな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    カウント進まなくてもノックアウトはできる仕様みたいにして、リスクはありながら択を残していく方が良かったな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリは処理落ち酷すぎてね…

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの関門は多人数で乗って早くクリアするか1人乗りで他メンバーが敵を抑えに行くかの駆け引きがあるからまだ意味がある
    ホコは強制一時停止なだけ
    無理矢理ゲームスピード下げようとした結果の産物

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・最速KOがなくなった
    ・関門でチャー系が有利になった
    ・ホコ持つ=死じゃなくなったからデスが重い武器たちも持ちやすい
    ・関門周りの駆け引きあり
    ・台座からの侵入で悪さできる
    変わったのはこの辺か?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカコンや壁走法ですり抜けていけるのも楽しかったから関門いらない派
    ありきのステージ作りしてるからなおさらそう思うわ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリはめちゃくちゃ良くなったけどホコの関門はちょっとな〜
    いきなり終わるの面白かったのに

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモンで待機してるリッターハイドラ潜伏ローラー本当嫌い

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    今の環境だとエリアが一番おもんない。ナメロウ、お前のことだぞ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレあるかないかで全然違うけどカンモンのお陰で安心感あるのは助かる

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    大味なのが良かったとは全く思えなかったんでカンモンは大賛成だわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それが良いんだろうが
      他のルールと違っていいんだよ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    5分で関門も突破出来ないようなチームでは逆転は無理じゃ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    2までのホコはマジで楽しかった
    今のホコも好きだけど爽快感もなければしてやった感も無いからなあ…

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコはノックアウトしにくい別ゲーになったけど
    これでこれで面白いし良いと思う
    むしろいま一番大味ルールでつまらんのはエリアやろ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモンありの方が良くない?
    初手ノックアウトゲーなの好きじゃなかったわ。運悪くホコの爆発で味方二死するとかしたりする時もあるし

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    関門は正直どっちでもいいけどハイプレありの2よりは圧倒的に良いわ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリはグレートバリアとパブロが嫌すぎる
    あと連続でバリア破られるとか、残り30秒で大差つけられて逆転されるとか、こっちが悪いんだけどやる気が失せるような絶望が襲ってくるのが辛い

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチエリアよりは面白いから問題ない

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