Ver2.0アプデでサモランはどうなる?「ビッグランで金玉奪い合い」「ヒカリバエ放置はクソ」「15匹制限で処理落ち軽減?」他、バイターの反応まとめ!

Ver2.0アプデでサモランはどうなる?「ビッグランで金玉奪い合い」「ヒカリバエ放置はクソ」「15匹制限で処理落ち軽減?」他、バイターの反応まとめ! 25
43 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-C2Uf [106.133.38.179]) 2022/11/29(火) 10:10:22.68 ID:e3R3t0fia.net
テッキュウ弱体化きたw

テッキュウ

テッキュウ

移動速度をこれまでより約30%遅くしました。
‐ この変更により、テッキュウの攻撃頻度が下がるほか、テッキュウが地上を歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。

テッキュウの砲弾が飛来するときの演出が、これまでより長く表示されるようにし、どこから飛来しているのかわかりやすくしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
46 : なまえをいれてください (ワッチョイ ebaf-3JNK [153.168.39.139]) 2022/11/29(火) 10:12:01.39 ID:p8lynAeV0.net
評価値100ごとにリセットになったぞ

評価リセット関連

評価リセットの機能が使えるようになる条件を、「いちにんまえ」の評価値が40より高いときに変更しました。
「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
‐ ステージが変更されたときには、これまでどおり「でんせつ」の評価値40にリセットされます。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
48 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0bea-aI/x [113.146.177.28]) 2022/11/29(火) 10:12:24.52 ID:K0T4QfIj0.net
>>46
なおシフト変更時のリセットは40なのでほぼ変わらん

50 : なまえをいれてください (ワッチョイ ebaf-3JNK [153.168.39.139]) 2022/11/29(火) 10:12:59.22 ID:p8lynAeV0.net
あ、ステージの時は40リセットやんけクソが

56 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-oWJK [126.70.187.161]) 2022/11/29(火) 10:14:50.42 ID:HMuX7fTK0.net
トルネがタワーとか貫通するのそのまんまかい

68 : なまえをいれてください (ワントンキン MM53-v1Xm [153.147.85.242]) 2022/11/29(火) 10:20:53.96 ID:0EYuEbFrM.net
>>56
>ガイド装置が、シャケなどに触れたときにも起動するようにしました。
タワーに発動するんじゃ?

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
70 : なまえをいれてください (ワッチョイ 33b4-rzij [133.201.26.96]) 2022/11/29(火) 10:21:13.12 ID:p+9Wghfk0.net
ナイスダマとジェッパの変更はヘビも対象なのかが気になる
急にタゲ変わって事故るのはやばい

147 : なまえをいれてください (ササクッテロ Sp1d-8YD8 [126.35.235.69]) 2022/11/29(火) 11:00:33.73 ID:t4PZHVjCp.net
>>70
それ
つうかヒカリバエではナイスダマ使いづらくなる?

若干難しくなるかも

74 : なまえをいれてください (スップ Sd73-x8aL [1.66.102.244]) 2022/11/29(火) 10:23:45.74 ID:7vWKWRIwd.net
ナイスダマのリスキル修正されるってことは足元に集めてからまとめて倒すみたいなのは逆にできなくなったのかな

81 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-SL85 [49.106.205.241]) 2022/11/29(火) 10:29:00.36 ID:AH6z/yXVd.net
>>74
ヒカリバエでその使い方できなくなったと考えると一概に強化とも言えんね

172 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2174-odIi [110.92.8.40]) 2022/11/29(火) 11:12:26.53 ID:4KZKO7T00.net
次からトルネをタワーに当てようとしたら海ポチャになるのが無くなるのか

182 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8170-APsJ [222.6.212.199]) 2022/11/29(火) 11:14:49.72 ID:xBl9+kuc0.net
トルネードを泥シャケの口に投げつけたらそのまま通り抜けて海ぽちゃして気まずい雰囲気になったの思い出した

213 : なまえをいれてください (ワッチョイ 811a-qXXJ [222.5.77.117]) 2022/11/29(火) 11:28:03.39 ID:RJMcvVxd0.net
>>182
トルネードやナイス玉がくっつくタイプのオオモノとくっつかないのを見極めるには覚えるしか無いのが何ともな…

248 : なまえをいれてください (ワッチョイ 91ab-ykd8 [60.61.116.235]) 2022/11/29(火) 11:47:53.02 ID:yU3AJ+SD0.net
トルネはタワーに付けられるようになるのは便利だけど
ドスコイやシャケコプターに妨害受けるようになるだろうから代償の方が大きくなりそうで

255 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-L/Ni [126.23.142.226]) 2022/11/29(火) 11:52:07.33 ID:17bc7yne0.net
>>248
それはおもった
ナイスダマの悲劇再びになりそうな気もする

202 : なまえをいれてください (ワッチョイ 59f6-PSZm [114.150.203.140]) 2022/11/29(火) 11:26:02.64 ID:SiWVr/qp0.net
>ビッグランのときには、特別に、対戦ステージでのサーモンランが行われます。
>ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。

一応ビッグランがどういうものなのかは説明されたな
いつやるのかは全く不明だが

239 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp1d-L28a [126.157.153.218]) 2022/11/29(火) 11:40:48.42 ID:HLpk1I/fp.net
>>202
これって部屋全体での納品数だよな
個人だったらカゴ横張り付いて全部横取りするけど

54 : なまえをいれてください (ワントンキン MM53-LL8a [153.140.16.78]) 2022/11/29(火) 10:13:52.34 ID:3YTJupb2M.net
金玉の最高個数………だ……と?

59 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-C2Uf [106.133.38.179]) 2022/11/29(火) 10:17:24.89 ID:e3R3t0fia.net
オキモノ色付きだといいな

61 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4974-RPmD [106.172.220.110]) 2022/11/29(火) 10:18:00.01 ID:f0lMWhPV0.net
>>59
オレンジ色で😆

977 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 12:13:02.38 ID:H8xb/3Op0NIKU.net
性能的に限界なんやろけどビッグランは8人でやりたかったわ
4人やといつもと一緒やん

197 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:58:45.67 ID:Rv4FRgSUM.net
バイト15匹上限ってどうなんや?
それでも溢れかえってる状況な気がするけど処理落ちしてたのがなくなるなら最高やな

15匹が上限に

一度に出現するオオモノシャケの数の上限を15匹までに制限しました。
‐ 順調にオオモノシャケを倒せている状況では、たとえ高いキケン度であっても、この制限数には到達しません。オオモノシャケを倒すことができない状況に追い込まれている場合に、出現しているオオモノシャケが多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり、必要以上に状況が立て直しにくくなることを軽減するための変更です。

文字
215 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:01:33.46 ID:8B6x9Kdya.net
>>197
処理落ちは間違いなく起こる
15匹どころか10匹以下でも処理落ちしとる

221 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:02:54.53 ID:Rv4FRgSUM.net
>>215
てかあれって金いくらのせいな気がするんやが

797 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:54:25.00 ID:efs0f6dK0.net
テッキュウ無限湧きを直した形跡が見られないんだが

820 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:56:27.63 ID:C60aKqNw0.net
>>797
15匹制限で出現数が溜まった分テッキュウ倒した直後にテッキュウ湧く現象が今まで以上に頻出するゾ☆

834 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:58:10.04 ID:RLAymaQ6a.net
>>820
15匹同時湧きしてたらどの道終わってるからセーフ

60 : なまえをいれてください (ワッチョイ 219e-6qjC [180.11.128.122]) 2022/11/29(火) 10:17:57.40 ID:TCxMsSNN0.net
処理落ちがどれだけ軽減されるか見ものだな
普通に15体未満で処理落ちしてた気がするが大丈夫か

83 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bd0-RPwI [121.81.78.104]) 2022/11/29(火) 10:29:15.89 ID:CvghCmtx0.net
>>60
今まで危険度MAXだと何体ぐらい出てたのかが気になる

今回のアプデでカンストが簡単になりそうでちょっと嫌だ

84 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM8b-Phzl [133.106.132.251]) 2022/11/29(火) 10:29:17.78 ID:QW2b2csjM.net
メモプっぽいの追加されてて草
震えて眠れでん底ども…🥴

こんな業務内容だったぜ!みたいな報告レポートのような機能が追加

バイトシナリオの保存・再現機能を追加しました。
‐ バイトシナリオとは、1回のバイトでの、ステージ、ブキ編成、出現するシャケ、特殊な状況などのパターンを総合したデータです。
‐ クマサン端末のバイト記録画面で、バイトシナリオを保存することができます。
‐ プライベートバイトで部屋を作ったあと、保存したバイトシナリオをZLボタンで選択すると、その状況を再現することができ、何度も挑戦することができます。
‐ バイトシナリオは、保存したときに発行されるコードを使って、ほかのプレイヤーに共有することができます。
※ クマサン端末で、コード入力をすると、ほかのプレイヤーのバイトシナリオをダウンロードして保存することができます。
‐ 更新データが配信されると、以前のバイトシナリオは使用できなくなることがあります。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
88 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5310-BJn2 [211.135.216.109]) 2022/11/29(火) 10:30:45.32 ID:g+rp5oZ30.net
>>84
メモプとは別物やろ
よく読んで

92 : なまえをいれてください (ワッチョイ 932f-av+x [221.114.240.172]) 2022/11/29(火) 10:32:21.29 ID:RT+0vPjY0.net
これメモリープレイヤーじゃなくて同じ内容のバイトをブラベでリトライ出来るってだけちゃうん

95 : なまえをいれてください (ワッチョイ 21af-HPar [180.15.154.40]) 2022/11/29(火) 10:34:02.51 ID:xJ2j/fay0.net
バイトシナリオは糞湧き引きました!クリア誰かしてって投げたい

106 : なまえをいれてください (ワッチョイ 69f6-f6Zu [122.26.100.11]) 2022/11/29(火) 10:37:14.81 ID:+0L20t7f0.net
いい感じの調整だと思う
sp弱すぎテッキュウ強すぎってちょっとプレイしただけでもわかるレベルだったし

154 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5176-vSIc [92.202.6.185]) 2022/11/29(火) 11:03:15.64 ID:5cY0Xqdn0.net
処理落ち時のカウント進行の修正は無し、と

158 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-/LaG [126.76.65.142]) 2022/11/29(火) 11:05:23.71 ID:Z9WwLVt00.net
>>154
それが無理だから湧き数調整で処理落ちさせない方向の調整なんだろね
はー無能

207 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9ab-kNv4 [42.148.88.59]) 2022/11/29(火) 11:27:20.64 ID:oMpeCz040.net
てかシェケナダム手付かずかよ

215 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2174-odIi [110.92.8.40]) 2022/11/29(火) 11:29:06.11 ID:4KZKO7T00.net
ダムのテッキュウはだいぶ楽になりそう
桟橋にきたら移動長すぎて投げなくなる

223 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4974-Z2Iz [106.160.83.81]) 2022/11/29(火) 11:33:44.36 ID:Rj85JRN50.net
このタイミングでいじらんものは今後も見込みないだろ…

254 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0bea-aI/x [113.146.177.28]) 2022/11/29(火) 11:51:02.03 ID:K0T4QfIj0.net
雑魚弱体化しろよ
1番のストレス要素だわ

256 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2183-jAgc [180.198.158.107]) 2022/11/29(火) 11:53:11.96 ID:RXv3XGLs0.net
>>254
コジャケだけはマジでどうにかして欲しい
アイツだけストレスやべえわ

260 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-B7kM [106.128.193.139]) 2022/11/29(火) 11:56:34.37 ID:PC6F6AEQa.net
ヒカリバエノータッチはがっかりだ

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25 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    オオモノもなんだけど、大量の雑魚がわいて重くなってるんだよな…
    残り30秒切ったときなんかが顕著

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    割とまじでトルネードが一番強いスペシャルになったんやないこれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最強かどうかはジェッパと賛否分かれる感じだったけど、使い勝手向上&最大ダメージ550まで上がったことでナベブタ等も対処できるようになり一歩上に出た感ある

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発ってほんとにスプラトゥーンプレイしてないんだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆だと思う
      仕事でプレイしすぎて慣れてぬるゲーになってて、普通の人の強さがわからなくなってんだろ
      あとは開発陣でやってるから連携とれすぎて野良がわかんないんだろうな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サモラン以外の調整からしてエアプかA以下レベルのヘタクソなのは確定やろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        開発がスーパーバイターばっかりなら、竜巻なんて作業でしかない特殊ウェーブ作らん気がするかな
        スーパーバイター作なら竜巻でも金イクラ2倍カウントなし、タマヒロイ有りくらいやってきそうやけど

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    オオモノガチャ加速するだけやんけ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    バイトシナリオ使って大会できそうやな
    同じ条件で金イクラの個数集めた数で競うとか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダム爆破は?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ドンブラコ追加するのにダム如き爆破するわけねーだろ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    おそらくヒカリバエのタゲはとれると思われる
    あれとグリルもね、
    単純にコジャケやヘビ、モグラなんかが適応されるのかな
    鉄板はダメージ与えてたらタゲのままかな
    実際はやってみないと分からんけど

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    処理落ちが一番酷いヒカリバエは現状のままかな?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほとんどのシャケって書いてるから運営がまともならヒカエバエのタゲは取れるだろうけどイカ研だしな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう上位勢しか報酬貰えないってのは荒れるよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエグリルも外れるなら「ほとんどの」シャケって書き方しないと思うからタゲ取って欲しいタイミングではそのままだと思う
    これでヒカリバエグリルがタゲ外れてどうでもいいテッパンやヘビ、タワーだけタゲ取ってきたら笑うわ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    空中に浮いたらタゲ外れるのとヒカリバエが外れるのは別物でしょ
    多分

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランに関してはそこそこ良いアプデなんじゃない
    スペシャル使いやすくしてくれたのはありがたいし、バイトシナリオも面白い
    テッキュウナーフはあってもなくてもどっちでもいいけど多くの人にとっては嬉しいんじゃない
    今までの高難易度が出来なくなるって意見もあるけど、もうカンストそれなりにやって十分楽しんだし別にって感じ
    サブコンテンツのサーモンランを積極的に調整してくれる姿勢を見せてくれたのが何よりありがたい

    処理落ち対策がオブジェクト数制限だけの応急処置なのは残念だったな
    多分これだけじゃ改善されないから後々アプデは来るんだろうけど

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエきついな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    重くなってる要因はタマヒロイだと思う。
    放置されてるキンイクラが増えてくると重くなる。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    夜ウェーブの難易度の差はなんなの?
    3から追加されたタツマキ、ドロシャケの作業感が強すぎる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    バイトシナリオのこれじゃない感
    メモプみたいので見せてくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      技術的には出来そうなもんだけどね
      まぁ戦犯探しが大半になるのを恐れたか

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ビッグランのスコアが金イクラ依存ならタマヒロイの使い方がマジで重要そう

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなヒカリバエ難しいっていうけどそんなに?
    オオモノで溢れたりイクラ足りなくなる満潮干潮来るくらいなら、ヒカリバエ来てほしいと思ってしまう
    高台陣取ってヤバくなったら降りるorセミ、金イクラ貯まり出したらセミでノーリスク納品
    野良にグダらされたら終わりだけど、それは満潮干潮も同じだと思ってる

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