更新データVer.2.0.0アプデはどうなる?「イカ忍&シャプマ環境継続」「ステージ放置か…」「通信エラーノータッチ」他、みんなの反応まとめ!

更新データVer.2.0.0アプデはどうなる?「イカ忍&シャプマ環境継続」「ステージ放置か…」「通信エラーノータッチ」他、みんなの反応まとめ! 78
ざっくり言うと…

✅ 明日11月30日(水)10時、更新データVer.2.0.0の配信が決定!

✅ 主にブキやサブスペシャルなどの対戦環境に関する調整が新シーズンに向けて入ります。

✅ 情報量多すぎる!と思うかもしれませんが安心して下さい。まだ誰も整理できていません という探り探りな反応まとめ!

381 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-BdQ0 [59.138.1.84]) 2022/11/29(火) 10:04:07.80 ID:mWUbZ0x10.net
きたあああああああああああああ

今回のアプデ要約すると…

412 : なまえをいれてください (ワッチョイ 193d-QuYo [210.198.203.203]) 2022/11/29(火) 10:11:38.53 ID:NhZMQlQz0.net
これ新武器追加で様子見してからまた調整する感じか

新シーズンで追加予定のブキ一覧がこちら

413 : なまえをいれてください (スップ Sd33-2isT [49.97.105.126]) 2022/11/29(火) 10:11:38.98 ID:birDy1gzd.net
ナーフほぼなし、ミサイルくらいか
今回かなり慎重やね
シャーカー練習するかなー

マルチミサイル

発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
420 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13f6-lwDu [123.225.195.10]) 2022/11/29(火) 10:12:18.35 ID:nre7ZMDZ0.net
マルミサ逝ったなこれは

423 : なまえをいれてください (ワッチョイ f174-oK/K [118.154.52.247]) 2022/11/29(火) 10:13:21.27 ID:VvqJ0Lbx0.net
地味にトルネード放置もワロタ
サメはイカロール貫通するようになったっぽいけどだから何でしかない

サメライド

突進攻撃や、近い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを、180.0から220.0に増加しました。
‐ この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
427 : なまえをいれてください (ワッチョイ 193d-QuYo [210.198.203.203]) 2022/11/29(火) 10:13:59.78 ID:NhZMQlQz0.net
トルネはスシコラにつけたから様子見なんだろうな

435 : なまえをいれてください (スップ Sd33-2isT [49.97.105.126]) 2022/11/29(火) 10:14:50.28 ID:birDy1gzd.net
地味にバンカラ挑戦料上がってるの草
今季にS10いっといたほうがいいな


439 : なまえをいれてください (ワッチョイ 193d-QuYo [210.198.203.203]) 2022/11/29(火) 10:15:40.77 ID:NhZMQlQz0.net
>>435
借金勢さらに殺しに来てるのは草だわ

493 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-NCza [59.168.13.123]) 2022/11/29(火) 10:22:35.82 ID:7XjRUocK0.net
トラスト増えそうなのちょっとだるいな
まあ弓は強化されるとは思ってたけど

今回唯一強化されるブキ

ドライブワイパー

ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。
落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。

トライストリンガー
落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。
遠くを狙って撃ったときに発生する飛沫の数を増やしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
530 : なまえをいれてください (スップ Sd33-2isT [49.97.105.126]) 2022/11/29(火) 10:28:10.45 ID:birDy1gzd.net
>>493
思ってたより強化幅なかったわ
爆風範囲アップするかと思ってた

562 : なまえをいれてください (ワッチョイ 69f6-f6Zu [122.26.100.11]) 2022/11/29(火) 10:31:21.47 ID:+0L20t7f0.net
スクスロとシャープマーカーまったく変わらないのは意外
スクスロのメイン当たり判定とかガバガバすぎると思うけど

ナイスダマは得っこうバグ含めて修正入ります

ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。

ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。

投げられたウルトラハンコが、相手のナイスダマの爆風に触れると消滅する問題を修正しました。

相手がナイスダマを掲げている最中の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。

相手が投げたナイスダマの、飛来や着弾の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
592 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-NCza [59.168.13.123]) 2022/11/29(火) 10:34:15.82 ID:7XjRUocK0.net
>>562
シャプマはいいとして洗濯機のメイン何もいじられないのは意外だな
塗り弱くする、当たり判定小さくする、SP必要pt上げるぐらいはしてくると思ってた

573 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-tTu+ [126.117.123.75]) 2022/11/29(火) 10:32:26.79 ID:I+8tCzQu0.net
ショクワンダーはかなり使いやすくなるなぁ

ショクワンダー

効果中にメインウェポンを使用した場合のインク消費量を、これまでの約67%に軽減しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
640 : なまえをいれてください (ワッチョイ 91ab-HByz [60.61.116.146]) 2022/11/29(火) 10:40:46.08 ID:Cr24wilM0.net
しかしトリカラアタックの2位3位で協力笑して1位を引き摺り下ろせとかいう当初のコンセプトが即崩壊して結局ごちゃまぜになってんのウケるな

トリカラに大幅調整

対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
728 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-2xtx [49.104.33.123]) 2022/11/29(火) 10:49:22.35 ID:8OQsNIcgd.net
>>640
コンセプト否定はマジでアホムーブだと思う

661 : なまえをいれてください (スプッッ Sda3-Uc0X [183.74.207.203]) 2022/11/29(火) 10:42:32.77 ID:2LmAibyHd.net
ステージもっと大幅に変えてくれないと結局楽しめなさそうだなってのはあるけど
スペシャル結構大きく修正してくれるのはポジれる

696 : なまえをいれてください (ワッチョイ 91b9-1l3t [60.150.251.61]) 2022/11/29(火) 10:46:07.13 ID:sDHatutP0.net
>>661
SPそんなに変わったか?
音とか置物へのダメージとかばっかりに見えるんだが

715 : なまえをいれてください (スプッッ Sda3-Uc0X [183.74.206.192]) 2022/11/29(火) 10:48:12.85 ID:USZSZAjod.net
>>696
変わったってことにしとかねえとモチベ続かん
ショクワンとサメちゃんはいいと思うし…

695 : なまえをいれてください (ワッチョイ 338a-F3+Y [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/11/29(火) 10:45:53.31 ID:pmusv1Bm0.net
ラインマーカー
・初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。

全プレイヤー「そこ!?!?」

735 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-HKNY [106.130.222.211]) 2022/11/29(火) 10:49:56.18 ID:3NS2JiJfa.net
>>695
まぁ普通にそこだわ 初速は盲点だったけど飛距離か効果時間だとは思ってた
下手にダメージ上げたり線にダメージ判定付けたらぶっ壊れるからな

749 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6966-KmUs [122.19.30.235]) 2022/11/29(火) 10:51:23.05 ID:yvYKEKpx0.net
>>695
リッターより射程あって連発出来るんだからそこ上げるしかないわな
ダメージ上げたら2確のクソサブになる

712 : なまえをいれてください (ワッチョイ 193d-QuYo [210.198.203.203]) 2022/11/29(火) 10:47:52.73 ID:NhZMQlQz0.net
いやぁラインマーカーの弾速遅くて当たらないこと多かったから助かるわ🤣

859 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-NCza [59.168.13.123]) 2022/11/29(火) 11:11:01.22 ID:7XjRUocK0.net
イカ忍もノータッチなの意外だ
マジかよー

813 : なまえをいれてください (ワッチョイ 33b4-N2uA [133.201.80.33]) 2022/11/29(火) 11:01:40.75 ID:gFtvHKlb0.net
とりあえずイカニンはつけっぱなしでいいですかね

816 : なまえをいれてください (ワッチョイ ebf6-RdNl [153.139.6.5]) 2022/11/29(火) 11:02:43.25 ID:m0UDj/ME0.net
>>813
良いでしょ

860 : なまえをいれてください (オッペケ Sr1d-R0/5 [126.158.249.135]) 2022/11/29(火) 11:11:08.73 ID:6K0hYJkRr.net
これ結局通信エラー周りはノータッチってこと・・

364 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:19:18.45 ID:mNre9bxIp.net
リッターこれどうなん?結局変わらんのちゃうん??

SP必要ポイントのみ調整

リッター4K 200 → 210
4Kスコープ 200 → 210

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
372 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:20:08.74 ID:92GVwVoqp.net
>>364
自分の持ちブキがSPポイント10上がりましたって言われて使うのやめるか?

332 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:16:14.94 ID:VINYe5820.net
申し訳程度のリッター弱体化で草

5 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:26:36.96 ID:23cdloiY0.net
空中スライド修正が個人的に熱いわ

ついになおるのか?

ほかのプレイヤーが、スーパージャンプの着地直後にマニューバーのスライドを行ったとき、スライドの軌道が本来のものと異なって見えることがある問題を修正しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
17 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:29:49.46 ID:rsIjBnB1p.net
>>5
これクソ嬉しいわ

41 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:36:54.24 ID:PUkV0fLb0.net
マルミサ奪われたらもう誰もラクト使わないじゃん

677 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:45:24.39 ID:rGLh0hlPM.net
>>41
これからはモデラーRGでナイスダマガイジ環境や

78 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:42:03.21 ID:7X5+GPKJ0.net
新武器っていってもカーボンとわんちゃん鉛筆くらいやろ?環境変わらんと思うけどなあ

101 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:44:56.74 ID:tdUzcKGA0.net
>>78
もみじとプライムも入ってくるかも

127 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:47:36.34 ID:Ms3MJ/Ds0.net
>>78
もみじはカーボンメタで強いと思う
自力で全然上げれるスペシャルやし、わかばと一緒でインクタンク1.2倍をスペシャルで回復するのが3では強すぎる

141 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:50:52.16 ID:baP9djpx0.net
>>127
イカ忍環境が続く限りはそこそこ仕事できると思うわ

176 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:55:26.23 ID:poXMMBJla.net
これ今作からの仕様かと思ってたわ

190 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:57:36.84 ID:C60aKqNw0.net
>>176
そもそもプロコンの十字キーが斜め判定緩すぎて真上押しとるのに斜め扱いになること多いからなあ

191 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:57:53.63 ID:sJr7pHs30.net
>>176
たまに変なとこ飛ぶのってそういうことか

211 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:00:44.55 ID:kh1Xvbdk0.net
基本的にはバフ修正で直してく方針なんか
これでラインマーカーの射程がヤケクソに伸びてたら笑うわ

218 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:01:55.12 ID:baP9djpx0.net
>>211
自陣から敵陣まで届くくらいのヤケクソ加減が必要やな

219 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:01:56.62 ID:zcGKtWYT0.net
バイトはまぁええけどバトルの方の調整がなんも面白くないんやけどこれ新ブキ弱かったら環境全く変わらないんやないの?

224 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:03:26.74 ID:Z59wAJ2Pa.net
>>219
リッタースクスロシャプマに文句垂れるゲームから新ブキに文句垂れるゲームになる可能性なら僅かにあるで

226 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:03:33.06 ID:HAnG4I6gM.net
テッキュウ逝ったのがほんま嬉しい
まあ攻撃自体はまだまだ脅威やけど頻度落ちるだけでだいぶ違うわ

227 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:03:35.74 ID:95XERNb4M.net
テッキュウ弱体化がトレンド1位で草

テッキュウ弱体化

テッキュウ

移動速度をこれまでより約30%遅くしました。
‐ この変更により、テッキュウの攻撃頻度が下がるほか、テッキュウが地上を歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。
テッキュウの砲弾が飛来するときの演出が、これまでより長く表示されるようにし、どこから飛来しているのかわかりやすくしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
248 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 11:06:10.99 ID:baP9djpx0.net
>>227
マジで草

ワロタ

107 : それでも動く名無し 2022/11/29(火) 10:45:40.28 ID:w/cIdfxq0.net
トリカラアタックタヒんでて草

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
トリカラアタック速報しなくてよかった…!(`・ω・´)ゞ

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78 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーだけは何があってもナーフされないし当然ステージもそのままだぞ
    SP10なんて何の足しにもならんわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メイン性能どうにかしろやと言われてるのにSP使いづらくしましたは回答としては0点です

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        コレ3から言われてることじゃ無くてずっと言われてることなのに放置なんだからヤバいわ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          文句とかじゃなくて純粋にイカ研の評価聞いてみたいんだよな
          ディレクターのセンスで全体的にアッパーになるとかマイルドになるとかっていうのはあるけどスプラはチャージャーだけ特殊なんよな

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            文句言ってる奴の感覚と実際のデータに齟齬があるってことでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターは塗り強いから10上がったところでマジで無意味なんだよな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        使用率やら勝率を見極めた上で弱体化なしって判断なんだろうけど
        昨今のオンラインゲーム業界の修正の方向性として理不尽要素なくして快適で楽しく遊べるっていうのが重視されてるのに完全に逆行してて笑うしかないわ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    環境に入る可能性あるのはもみじとプラコラではなくスピコラとカロデコだと思う

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニとジェッパは調整なしかー。
    カニはともかくジェッパのタマの小ささは何とかならんのか?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキ強化のそこじゃない感すごい
    味方に介護されなきゃいけないスペシャルがあっていいんですか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キル力は上げなくていいからもうちょっと単独でも使いやすいようにしてほしいよな
      個人的にはチャージ後、即無防備になるのをなんとかしてほしかった

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        キューインキは貯めたら射出じゃなくて自分のタンクが爆発する仕様でよかったわ(今の爆風と同じ範囲で周りにダメージを与える)
        何ならスパイダーマンを意識してショクワンダーを作るくらいだし同じマーヴェルのブラックパンサーを意識して一定以上ダメージ食らったら(吸収したら)周りにインクの衝撃波とかでも面白かったし実用にも向いてたと思う

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターのブキ自体にナーフ無しはマジで無能
    ナワバリ基準で考えてんだろ?
    ならナワバリでただ的当てしにきてるリッターの多さをなぜ把握していない?
    味方に2人で相手に1人とか、味方全員チャージャーとかふざけてんのか?
    そいつらの介護するためにシューター使ってんじゃねーんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      多さって言うならちゃんと統計取ってくれよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        フェスで猛威奮ったシャプマスクスロをナーフしないんだからデータ出しても意味無いだろバーカw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラはコンセプトそのものを変えたの大正解だよ。3位の不満は永遠に解消できないなら、お祭りマッチとして割り切った方が絶対に良い。

    これバカにするやつは人の上に立つ素質がないよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1位はそもそもやるやらないの選択権なかったし英断だと思う
      苦渋の選択だったろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最初からそうしなかったのが無能だわな
      今回変更したことでまぁまだマシなのかなってはなった
      それ以外の調整が無能だから結局無能だけどw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かに英断だとは思う。ウツホ陣営で防衛できる日はいつ来るのかと思ったし。
      ただ、トリカラって3の目玉だったと思うんよ。それをある程度不満を解消してコンセプトを維持する調整を見出だせなくて早くも投げ出したってのは、今後の調整もヤケクソになりそうで不安だなとは思う。
      もちろん、自分もトリカラのコンセプトを維持した良いバランス調整なんて思いつかなかったけどさ。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグは改善されなかったか

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位帯で全く使用されなかったリッターが弱体化されて、
    上位帯で使われまくったシャーカー、スクスロ、カニタンクに全く手つかずって、任天堂のイカ研ってこんな無能なんだな(苦笑)。
    何が「データを分析したうえで」だよ(苦笑)。シャーカーとスクスロの使用率だけで過半数を超えたデータを無視して、ただネット上で声のでかかった下位帯のリッターネガキャンを汲み取っただけじゃねえか。
    全体のバランスを語ることができない下位帯の素人たちに例え間違っていたとしても「ネガキャンさえし続ければ本当にナーフされる」という成功体験を与えてしまったのは過ちだろう。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      SP10如きで喚いてんじゃねーよリッター使われ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何言ってるのこのガイジ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      (苦笑)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マルミサナイスダマ弱体で実質リッター強化だぞ
      よかったなガイジ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あとウルショも弱体でリッター強化やね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちなみに2のXが1割未満しかいなかった事からもわかるように、プレイヤーの殆どは下位帯な

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチで本格的に環境が研究されるまでは様子見なんだろうなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これよね。まだXがどういう環境になるか分からんからね。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いつも通りイカ件は少数派の意見なんて聞かないんじゃないですか?
        xの人口は2の時よりは多くなりそうとはいえプレイヤーの2割も行かないでしょうし
        信者達の理論で行くと様子見の必要はないですよね

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターのフルチャまでの時間10%増加
    マルチミサイルの弾数15%減
    ペナルティアップの効果20%減、エナスタ効果の打ち消し不可
    通信エラーの改善
    トップレベルの大会で明らかに使用率の高い武器を少し調整

    最低でもこれ位はやらないと困る

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも大会やフェスで蔓延してるシャプマとスクスロ調整しないなら、リッターも調整しなくていいじゃん、マルミサだって調整する必要性ないんじゃない?
    むしろその2武器に対抗するため強化してもいいくらいなのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研のデータ分析は5chの連投及びそれをまとめ続けるまとめサイトの印象と
      たいじのチャット欄だからな笑
      こういう本来調整すべきものをせず、どうでもいいリッターをナーフするということをやっているから2017年の公式大会が金モデだらけになり「ボクこのゲームのバランス調整できまへん」という恥ずかしいあの悪夢を生む

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカ研じゃなくてお前らのデータ分析の話じゃんそれ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    強いとわかりきってるブキ、弱いとわかりきってるブキの両方放置なのすげえ
    じゃあ俺パルデアに籠るから✋

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      100万歩譲って前者を放置はまだしも後者は毎回してくれんと新発売のゲームとは思えんくらい既にマンネリ化して来てるからなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正解だよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの弱体化ない理由はわからないでもない
    相手に強いリッターがいて負ける事よりも、味方にずっと芋ってるお荷物リッターがいて負けることの方が多い気がする
    特にホコとアサリはリッターで来るのやめてくれって言いたくなるレベル

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリリッターは弱いがホコリッター弱いはリッターエアプだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リッターというブキ自体は強いけどリッターを使うプレイヤーの9割が弱いってだけ
        だからリッター使われとか言われるんだよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    マルミサの回転率結構落ちそうね
    雨降らしとかと同じ仕様になったってことよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一人だけフルタイムで12とか異常な回数を出してるから当然だわな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイスダマに調整入れるのは良いけどなら金モデに付けないでくれよ…
    スクスロのせいでモデラー2種が犠牲になるって普通におかしくないか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おかしいんだけどスプラってそういうゲームだからね
      全てのブキがある意味で一つの共存体

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターはスペシャルの回転率悪くしても大して影響なさそう
    問題はメイン性能の方でしょう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソイチュ練習してたけどこの調整なら全然いけるわ
    SPためられるようになるまでトーピード投げてりゃ時間経つし

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初うたってたコンセプトにこだわってトリカラに変更ないより、遊びたいって声に応えて方針変えてくれるほうがよっぽど嬉しいわ。
    まあ最初から出来てりゃそれが一番なことは否定できんが。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    モデラーは許さないでシャプマは許すのかよ
    どうみてもオーバーパワーなのに調整しない要素あったかよ、最低でも無敵SPの頻度落とせや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッター様でぶち抜けるので問題ありませんw

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    復ペナとイカ忍とステジャンナーフしないのか…
    使用率とんでもないんだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その3つってそもそもゲーム性の根本から否定してるような要素なんだけどな。
      強化しないだけまだマシだったか。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2の時点でスライドという根本を覆すブキジャンルをつくってそこから何種類ものブキを作って今もありますからね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強すぎて全員積むのが当然なら逆にそれでバランス取れてると言えなくもない
      だが現実にはそこまでは行ってないから面倒くさい

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回のアプデはしょぼいとは思うけど、過去にイカ研が派手なアプデかまして環境ぐちゃぐちゃにしまくってた頃よりはこれでいいのかなとは思う。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイスダマとウルショは実装弱体化か
    敵のウルショ聞こえやすくなったのはデカいんじゃないの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結構デカイと思う
      ハンコとかは発動音聞いて対応してたところあるし、かなり変わってくる

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの弾速とチャージ速度弱体化しろ
    何も変わらんわ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマ死ねよ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研連中が羨ましいよ
    こんなんで給料貰えるんだから

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    モデラーのメイン塗りをバケモノにしてくれ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    借金に文句あるなら自分で降格しろってのは要望通りで良かったんじゃね

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニン環境マジで終わってくれ、擁護派がよくリッターが〜〜て言うけどリッターが大幅弱体化してもこいつらイカニン使ってると思うわ。全然使われてないサーマルインクをイカニンメタに強化すればいいのに。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクト強くもないし馬鹿にしてたけど
    スペ増とイカ速ガン積みしたラクトに荒らされたから
    マルミサが弱体化されて良かった

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    もみじの粘着トーピードがカニタンクやリッターにどれだけ通用するかだな
    イカニンは確実にメタれるし、ワンチャンもみじが環境入りして世界を変えるかもしれん

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニン弱体化は長射程強過ぎっていう声が大きい以上、ないと思うな(実際にそうなのかはさておき)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームスピードが速すぎて蹂躙するかされるかの極端な展開になりがちだから人によって印象違うのかなと思う
      マイナー長射程使ってる身からすると敵を完封する以外の勝ち方があんまりないわ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    特殊ギア以外のギアを強化して欲しいもんだな、ゲームスピード上がってステジャンは前作より使われるようになったし、イカニンは強化されちゃったし。メイン1個でその性能通すなら通常のメインギアは人速やイカ速、インク軽減系以外大幅に強化してくれ。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんだけ時間あって新シーズンに合わせて武器調整する言い続けてたのに結果ほぼ調整放棄wwww

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマスクスロの必要spポイント上昇ないの終わってる
    特にスクスロの弱体化ないのが終わってる
    フェスで馬鹿みたいに使われてるの見てねぇのか?
    スクスロってフェスで使われまくっていい武器じゃねぇだろ
    異常ってことに気づけよ馬鹿
    ラピブラがフェスでめちゃくちゃいる状況を考えてみろよどう考えても異常だろ
    その異常に気付けないイカ研が無能すぎる

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    34
    フェスの問題は次のフェスまでに解決すればいいんだよ。他作品も含めて仕事には優先順位があるんだわ。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱い新SPを強化してもっと使う気に
    させて欲しかったな
    強化あったショクワンでも強くなるには
    最低限って感じだったし

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「一生後ろで塗ってマルミサ撃つとか許せんから規制するわ!リッター?カッコいいからセーフ!w」

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーは線太くして当たり判定増やしてやらないと使えないわ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッタSP10UP、ストリンガー強化とか正気か??
    ナワバリで相手にこの二人いるだけ前進めなくなるぞ??
    うぅうぅうぅうんち!

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンのしょーもない環境に付き合わされるの勘弁してほしいわ
    長射程対策でつけたけど結局ちゃんとクリアリングしてくる奴には大した効果がなく
    近距離の打ち合いのほうで圧倒的に効力発揮してるのがバレたのが現状
    リッターナーフしてもこれに気づいちゃってる人はイカニンつけ続けて中射程以下をこれからも蹂躙するよ

    自分もイカニン着るかもみじで嫌がらせプレイするしかないかぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前線武器使ってるけど、イカニンは採用してない。イカニン自体にデメリットちゃんとあるしイカニンが全てでは無いと思う。泳ぐ音も拾うし跡は見えるし。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    鮭スケジュール更新後の一律40Pへのリセットやめろや
    前回どれだけ上げてもまた下層スタートでクソ味方引き連れるとか時間の無駄すぎる

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクトとヴァリアブルのミサイル回転率落ちるからマジでストレス減るわ。ミサイルマンざまあwミサイル削除で良いのに本当にアホ。ミサイル続投させといてミサイルばっか撃つ戦法の抑制って意味不明。シャプマは新武器出てからの変化後かもな。何も考えずにイカニンで近づいてクイボ投げて足元奪ってメインで瞬殺して困ったらカニ吐いて前線押し上げて打開。軽量だしシャプマ強すぎ。

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