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ラインマーカー強化に「全然変わってない」「そこじゃない感異常」とか不満多いけどじゃあどうすれば納得するの?

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  • schedule2022.11.29
  • folderサブウェポン
  • textsms48コメ
42 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6b04-6qjC [121.95.3.190]) 2022/11/29(火) 11:39:07.46 ID:H0I4hYcE0.net
じゃあいい具合の調整ってどんなのだ?って聞かれると
ちょっと答えに詰まるんだよなラインマーカー
直撃1確とかにしたらさすがにやりすぎだしな

強化内容がこちら

ラインマーカー 初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
関連記事:更新データVer.2.0.0アプデはどうなる?「イカ忍&シャプマ環境継続」「ステージ放置か…」「通信エラーノータッチ」他、みんなの反応まとめ!
47 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-QuYo [106.146.29.141]) 2022/11/29(火) 11:39:38.59 ID:72iiv7q1a.net
>>42
ラインの持続長くする
当てやすくする

88 : なまえをいれてください (スプッッ Sd73-RdNl [1.75.250.182]) 2022/11/29(火) 11:46:06.04 ID:w5J31N8vd.net
>>42
テキスト変えてオブジェクト貫通してくれ
プライム試運転してたら物陰隠れとるチャーカス相手何もできんかったわ
ポイセンが貫通するんだからええやろ

まあプラコラにするから今更だが

108 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9b29-p9OU [119.47.145.21 [上級国民]]) 2022/11/29(火) 11:49:03.84 ID:rO2sHcFu0.net
>>42
当てた本人がやられるまで消えないとか

125 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-oWJK [106.131.196.252]) 2022/11/29(火) 11:51:32.60 ID:eleMUbAIa.net
>>42
1確は不味いけど2確なら問題無さそう
普通の武器やサブの2確と違って足元の塗りを奪われないから2発目喰らう前に遮蔽物まで引けるし

244 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bd0-tv57 [121.86.90.188]) 2022/11/29(火) 12:06:09.26 ID:kX+WmzHR0.net
イカ研の想定するラインマーカーって何者なんだよ射程伸ばして何すんの

257 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) 2022/11/29(火) 12:07:28.09 ID:gcmOmJ7Kd.net
>>244
リッターはナーフしないから、代わりにリッターをマーカーで攻めてね笑


ってことだぞ

301 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:12:14.34 ID:bKR4irlIM.net
>>244
反射したときの合計距離が伸びるなら閉じたステージだとめちゃくちゃ反射できるのかもな
マテガイの窪みとか

253 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM8b-CMAw [133.106.49.133]) 2022/11/29(火) 12:06:54.54 ID:wONtrJgoM.net
これイカ研ってラインマーカーはダメージソースとして想定してるんやな…

262 : なまえをいれてください (ワッチョイ 21d0-jA4F [180.145.198.239]) 2022/11/29(火) 12:08:06.72 ID:4CVUMXPx0.net
>>253
ダメージでもいいけど初速とかアホなこと言ってないで
ダメ増やすか判定太くするかしたらよかったのに…

286 : なまえをいれてください (スプッッ Sd73-RdNl [1.75.250.182]) 2022/11/29(火) 12:10:12.26 ID:w5J31N8vd.net
>>262
そもそもレティクル通りに投げることから
長押しで狙ってる間にタヒぬっつうの!

270 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-UTL7 [49.106.206.71]) 2022/11/29(火) 12:08:50.20 ID:99naNtD4d.net
>>253
それならもーちょいダメージ上げてくれてもいいと思う。
塗れないし居場所わかるし連射するもんじゃないし

269 : なまえをいれてください (JP 0Hab-WMk0 [219.99.240.34 [上級国民]]) 2022/11/29(火) 12:08:46.61 ID:7RPn5qehH.net
プライムで2発当てた後のトドメとしてクイボよりも優秀なら良くねラインマーカー

283 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-S9kO [126.72.115.101]) 2022/11/29(火) 12:09:51.26 ID:s2LT4+du0.net
>>269
ラインマーカー当てれるならメイン当てれる気がするな

288 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-wih0 [106.146.103.164]) 2022/11/29(火) 12:10:33.12 ID:EcxE5kuRa.net
ラインマーカーを‥?当てる‥?できるんか

294 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-WSV6 [61.27.248.251]) 2022/11/29(火) 12:11:06.68 ID:dPXobI8J0.net
お前らちゃんと想像できてるか?
4人ラインマーカーを持った武器が揃って
4個同時にラインマーカーをぶつけられたらどうなるか
そんな環境楽しいか?
楽しそうだな
いいね

305 : なまえをいれてください 2022/11/29(火) 12:12:29.12 .net
>>294
それって
・4人同時にトーピード投げられるとか
・4人同時にクイボ投げられるとか
他のサブにも言えるよな?

318 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:13:43.14 ID:bKR4irlIM.net
>>294
サブ限定大会で後衛として運用しよう

431 : なまえをいれてください (オッペケ Sr1d-sXoO [126.205.248.230]) 2022/11/29(火) 12:25:07.24 ID:CZ7J3VyLr.net
リッター4K:射程6.2
4Kスコープ:射程6.7
ラインマーカー:射程7.1

リッターのメタは何か分かるよな?

435 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13f6-DGwX [61.127.144.0]) 2022/11/29(火) 12:25:26.86 ID:G9QThsYY0.net
>>431
うおおお

439 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb19-8HwO [217.178.82.28]) 2022/11/29(火) 12:25:40.13 ID:vT9Ywb/c0.net
>>431
ラインマーカー環境待ったなしだな!

444 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb52-HctU [153.246.145.58]) 2022/11/29(火) 12:26:05.15 ID:fx8Uw0MZ0.net
>>431
お前のポテンシャルに気がつけなかったぜ!

461 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:27:38.96 ID:bKR4irlIM.net
>>431
前衛スクスロの76と後衛バケデコの30でライコン決めるぞ!

489 : なまえをいれてください (アウアウオー Saa3-f6Zu [119.104.126.132]) 2022/11/29(火) 12:29:57.14 ID:QRLn1i9ea.net
ラインマーカーにスコープ付けろ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669689006/
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ブキ枠もったいないんで削除とかはどうでしょうか…?(`・ω・´)ゞ

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48 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:17

    削除

    8
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 17:51

      削除してポイセンと入れ替える
      それで全て解決や

      2
      返信する
  2. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:18

    着弾時のダメージ判定はそのままに策敵HIT判定だけ強化すればいい(キューインキの調整見るにたぶんこういう事する技術力がない)

    1
    返信する
  3. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:19

    意図的に弱サブとして作られてはいるんだろうけど・・・ついてるブキのメインが強いのかというと

    5
    返信する
  4. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:20

    ラインマーカー削除
    現在ラインマーカーがサブの武器はすべてポイセンに変更
    これでシンプルに解決する
    あれ?ラインマーカー自体が失敗だったということに?

    0
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 13:50

      プライムポイセンになったら使うわ
      カニで曲射狙う時マーキングできてると楽だし

      0
      返信する
  5. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:27

    運営としては直撃させる前提のサブって考えなんだろうけど、それならレティクルと違う飛び方をするって気持ち悪い部分を一切是正しないのが結局エアプ感丸出しなんだよ

    16
    返信する
  6. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:39

    ライン引いた場所が塗れるようにすれば良いじゃん

    2
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 17:51

      俺もこれでいいと思うんだが。
      スペシャルも回しやすくなるし一気に
      実用的なサブになるぞ

      2
      返信する
  7. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:46

    なんかダメ与えたいのかセンサー付けたいのかよくわからんからいっそなんかちょっとずつ他の効果乗せればいいんじゃね
    直当てで毒効果も追加とかしてポイズン要素もつければ楽しそうじゃん
    足りなかったらなんかスペシャルちょっと減少とか付け足してく方向にしようぜ

    2
    返信する
  8. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:47

    直撃ダメージソースってことならレティクルの下行くのが問題だよな
    つってもレティクルの位置はブキごと変わるからあわせられないってのはあるが
    直撃でなく引かれたラインがメインってことなら、
    ラインに触れてダメージ入るようにするか太くするかだと思う
    今回の調整はラインマーカーのコンセプトがわからん

    0
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 14:04

      全くメインとは別物の動きをする従来のサブ枠でメインみたいな挙動をするものをサブにつけるあたりがエアプ極まってるんだよなぁイカ研
      他のどのサブと比べても使用感に並々ならぬ違和感を覚えるのがラインマーカーだと思うんだけどテストせずにgoサイン出たんだろうか?

      1
      返信する
  9. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:50

    ラインマーカー→実質強化なし
    キューインキ→発射弾の威力大幅増、だけど吸い込み後の硬直ノータッチなので発射前に倒されるのは今まで通り

    ジェッスイの明日はどっちだ…

    1
    返信する
  10. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:57

    ラインマーカー1確とかアホやろ
    それはリッターを超えるブキが出ることを意味する

    3
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 15:03

      チャージ不要で射線も出ないリッターとかぶっ壊れとかいうレベルじゃないな

      1
      返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.29 20:46

      2確だったとしてもぶっ壊れだしな、40ダメぐらいに上げる程度でいい

      0
      返信する
  11. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 13:58

    新要素なのに強ブキのバランス調整扱いされてるのが全てな気がする
    きっと「欠陥品」がコンセプトなんだよ

    2
    返信する
  12. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:01

    重力に従って落ちるようにして、4回ほど地面や壁をバウンドする。バウンド時に小規模なポイントセンサーを発動でいいだろ

    0
    返信する
  13. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:03

    ダメージは5とかにしてノックバック効果つけるのが良いと思うわ
    当てた時の距離が長いほどバックする距離も上げてチャージャーに当てることができれば高台から落とすことも可能だ!

    0
    返信する
  14. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:06

    真面目な話とりあえず武器のレティクル通りに飛んで欲しい

    4
    返信する
  15. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:07

    ラインにもダメージ判定あればいいんじゃないのん?

    0
    返信する
  16. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:11

    ダメージなんか弄らなくとも細かい仕様の積み重ねでちゃんと強化していって欲しかった
    坂があると空中に浮いて当たらない→地面から一定の高さを維持して進むように
    線の持続時間・マーキング時間が短い→若干延長
    シールドに無力→マーキング部分だけでも貫通
    レティクルがズレている→修正

    みたいなさ

    4
    返信する
  17. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:17

    使えないSPキューインキとサブがラインマーカーのジェットの救済は…

    1
    返信する
  18. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:19

    あと4でもダメージ上げてくれたらサブ効率積んで3連投するんだけどな

    0
    返信する
  19. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:31

    何がひでーってバケデコにラインマーカーとショクワンダー押し付けておきながらどっちもバケスロで使う場合を考えた強化をしてくれる訳でも無いと言う所

    噛み合わない上にパワーも低いサブスペと言う
    一番救えない結果が現実になってしまった

    2
    返信する
  20. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:35

    伸ばすよりせめて太くするなら仕事してる感も出ただろうに、使えるかどうかはともかくとして
    ドライバーの範囲とか結構思い切って広げてるのに

    0
    返信する
  21. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 14:43

    ラインマーカー角煮はブッ壊れだぶー🐷

    0
    返信する
  22. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 15:10

    レティクル通りに飛ぶのと
    直撃60、ラインに当たったら20ぐらいでええやろ

    0
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2022.11.30 11:01

      そりゃ強過ぎる
      レティクルに飛ぶはほぼ必須として、あとはサブ性積んだら(ラインの)持続時間伸びるとかあってほしい。

      1
      返信する
  23. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 15:58

    持続0秒にして居場所バレないようにしろ
    今の状態だと使うだけで罪

    0
    返信する
  24. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 16:02

    BFとかでスポット癖ついてるから結構当たるんだけどな…

    いかんせんプライムジェットが使いこなせない…

    0
    返信する
  25. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 16:04

    イカタコが無理でもせめて遮蔽物に当たった時くらいに爆発するようにすればいいんじゃない?

    0
    返信する
  26. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 16:51

    ぶっ壊れ化と紙一重のダメージ関係と複数発射しやすくなって実質ダメージアップに繋がるインク効率を安易に弄れないのはわかるけどなら射程は元から充分だし索敵効果周りをより良くしてくれと

    0
    返信する
  27. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 16:55

    持続(線の部分)にもダメージつける&インク消費量を40→30にする

    下手に火力や範囲を強化しても他の競合と食い合うだけ。射程&持続の長さによって、低いリスク&コストで投げれる利点を活かす方向が良い。

    0
    返信する
  28. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 17:01

    持続時間10秒、直撃ダメを0、地形に沿って飛ぶ
    センサー効果、インク消費をポイセンと同じに
    こんな感じで良いのでは?
    鳴子トラップみたいな感じで

    0
    返信する
  29. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 17:34

    せめて直撃ダメ40にしてくれ

    1
    返信する
  30. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 17:38

    スプスピの撃ったあとにクイボ投げるの強かったから、プライムのメイン2発当てたあとにラインマーカー当てるの理論上強そうで練度あげる価値あるのかもしれないけど
    疑似プライムみたいに突っ込む動きが難しいから、結局疑似の劣化になるんだろうなって気しかしなくて悲しい

    1
    返信する
  31. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 17:41

    直撃30 引っかかったら15~20で当たった時点でラインは消えるならどうだ?

    0
    返信する
  32. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 18:43

    飛距離が無限になったなら目隠しとして使えるかもしれん
    ラインだらけにしてやる

    1
    返信する
  33. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 21:59

    スプラ1のトラップレベルでハズレサブ生み出すとは思わなかった

    0
    返信する
  34. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.29 22:15

    直撃以外でライン横切ってもダメ入るようにするのと、地面塗るかインクレール効果つけるかくらいはほしい

    0
    返信する
  35. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.30 06:59

    2確にしろと言ってる奴は二度と調整について口を開かないでほしい

    1
    返信する
  36. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.30 09:18

    実際ラインマーカーあてるのは別にいまでも難しくないけどダメージ低すぎだしマーカーの持続時間短いし当てる意味がなさすぎるのが問題

    0
    返信する
  37. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.30 12:53

    チャージャーだからのに使いたいけどどうせ死なない上に位置までバレるから逆に睨まれる始末
    コメにあるけどノックバックぐらい欲しい

    0
    返信する
  38. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.11.30 15:34

    細いライン塗れるようになる案はいいな、あと関係ないけどラインマーカー縛りで対決してた動画がちょっと面白かったわw

    0
    返信する
  39. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.12.5 22:14

    性能云々より先にシューターのメインのレティクルとラインマーカーのレティクルにズレがあるのが気持ち悪すぎるし
    絶対にこれ自分で遊んで動作確認してないだろとしか思えないんだよなぁ

    0
    返信する
  40. 名無しのスプラトゥーン より:
    2022.12.20 02:06

    チャージャーに当たった場合は1確だと満足する

    0
    返信する
  41. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.2.4 09:34

    まず敵に当たったら消えるのなんなの。
    って思うんだけどみんな意外とそんなことなさそう。

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