42 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6b04-6qjC [121.95.3.190]) 2022/11/29(火) 11:39:07.46 ID:H0I4hYcE0.net
じゃあいい具合の調整ってどんなのだ?って聞かれると
ちょっと答えに詰まるんだよなラインマーカー
直撃1確とかにしたらさすがにやりすぎだしな
ちょっと答えに詰まるんだよなラインマーカー
直撃1確とかにしたらさすがにやりすぎだしな
強化内容がこちら
ラインマーカー 初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
47 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-QuYo [106.146.29.141]) 2022/11/29(火) 11:39:38.59 ID:72iiv7q1a.net
>>42
ラインの持続長くする
当てやすくする
ラインの持続長くする
当てやすくする
88 : なまえをいれてください (スプッッ Sd73-RdNl [1.75.250.182]) 2022/11/29(火) 11:46:06.04 ID:w5J31N8vd.net
>>42
テキスト変えてオブジェクト貫通してくれ
プライム試運転してたら物陰隠れとるチャーカス相手何もできんかったわ
ポイセンが貫通するんだからええやろ
まあプラコラにするから今更だが
テキスト変えてオブジェクト貫通してくれ
プライム試運転してたら物陰隠れとるチャーカス相手何もできんかったわ
ポイセンが貫通するんだからええやろ
まあプラコラにするから今更だが
108 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9b29-p9OU [119.47.145.21 [上級国民]]) 2022/11/29(火) 11:49:03.84 ID:rO2sHcFu0.net
>>42
当てた本人がやられるまで消えないとか
当てた本人がやられるまで消えないとか
125 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-oWJK [106.131.196.252]) 2022/11/29(火) 11:51:32.60 ID:eleMUbAIa.net
>>42
1確は不味いけど2確なら問題無さそう
普通の武器やサブの2確と違って足元の塗りを奪われないから2発目喰らう前に遮蔽物まで引けるし
1確は不味いけど2確なら問題無さそう
普通の武器やサブの2確と違って足元の塗りを奪われないから2発目喰らう前に遮蔽物まで引けるし
244 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bd0-tv57 [121.86.90.188]) 2022/11/29(火) 12:06:09.26 ID:kX+WmzHR0.net
イカ研の想定するラインマーカーって何者なんだよ射程伸ばして何すんの
257 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) 2022/11/29(火) 12:07:28.09 ID:gcmOmJ7Kd.net
>>244
リッターはナーフしないから、代わりにリッターをマーカーで攻めてね笑
ってことだぞ
リッターはナーフしないから、代わりにリッターをマーカーで攻めてね笑
ってことだぞ
301 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:12:14.34 ID:bKR4irlIM.net
>>244
反射したときの合計距離が伸びるなら閉じたステージだとめちゃくちゃ反射できるのかもな
マテガイの窪みとか
反射したときの合計距離が伸びるなら閉じたステージだとめちゃくちゃ反射できるのかもな
マテガイの窪みとか
253 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM8b-CMAw [133.106.49.133]) 2022/11/29(火) 12:06:54.54 ID:wONtrJgoM.net
これイカ研ってラインマーカーはダメージソースとして想定してるんやな…
262 : なまえをいれてください (ワッチョイ 21d0-jA4F [180.145.198.239]) 2022/11/29(火) 12:08:06.72 ID:4CVUMXPx0.net
>>253
ダメージでもいいけど初速とかアホなこと言ってないで
ダメ増やすか判定太くするかしたらよかったのに…
ダメージでもいいけど初速とかアホなこと言ってないで
ダメ増やすか判定太くするかしたらよかったのに…
286 : なまえをいれてください (スプッッ Sd73-RdNl [1.75.250.182]) 2022/11/29(火) 12:10:12.26 ID:w5J31N8vd.net
>>262
そもそもレティクル通りに投げることから
長押しで狙ってる間にタヒぬっつうの!
そもそもレティクル通りに投げることから
長押しで狙ってる間にタヒぬっつうの!
270 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-UTL7 [49.106.206.71]) 2022/11/29(火) 12:08:50.20 ID:99naNtD4d.net
>>253
それならもーちょいダメージ上げてくれてもいいと思う。
塗れないし居場所わかるし連射するもんじゃないし
それならもーちょいダメージ上げてくれてもいいと思う。
塗れないし居場所わかるし連射するもんじゃないし
269 : なまえをいれてください (JP 0Hab-WMk0 [219.99.240.34 [上級国民]]) 2022/11/29(火) 12:08:46.61 ID:7RPn5qehH.net
プライムで2発当てた後のトドメとしてクイボよりも優秀なら良くねラインマーカー
283 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-S9kO [126.72.115.101]) 2022/11/29(火) 12:09:51.26 ID:s2LT4+du0.net
>>269
ラインマーカー当てれるならメイン当てれる気がするな
ラインマーカー当てれるならメイン当てれる気がするな
288 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-wih0 [106.146.103.164]) 2022/11/29(火) 12:10:33.12 ID:EcxE5kuRa.net
ラインマーカーを‥?当てる‥?できるんか
294 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-WSV6 [61.27.248.251]) 2022/11/29(火) 12:11:06.68 ID:dPXobI8J0.net
お前らちゃんと想像できてるか?
4人ラインマーカーを持った武器が揃って
4個同時にラインマーカーをぶつけられたらどうなるか
そんな環境楽しいか?
楽しそうだな
いいね
4人ラインマーカーを持った武器が揃って
4個同時にラインマーカーをぶつけられたらどうなるか
そんな環境楽しいか?
楽しそうだな
いいね
305 : なまえをいれてください 2022/11/29(火) 12:12:29.12 .net
>>294
それって
・4人同時にトーピード投げられるとか
・4人同時にクイボ投げられるとか
他のサブにも言えるよな?
それって
・4人同時にトーピード投げられるとか
・4人同時にクイボ投げられるとか
他のサブにも言えるよな?
318 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:13:43.14 ID:bKR4irlIM.net
>>294
サブ限定大会で後衛として運用しよう
サブ限定大会で後衛として運用しよう
431 : なまえをいれてください (オッペケ Sr1d-sXoO [126.205.248.230]) 2022/11/29(火) 12:25:07.24 ID:CZ7J3VyLr.net
リッター4K:射程6.2
4Kスコープ:射程6.7
ラインマーカー:射程7.1
リッターのメタは何か分かるよな?
4Kスコープ:射程6.7
ラインマーカー:射程7.1
リッターのメタは何か分かるよな?
435 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13f6-DGwX [61.127.144.0]) 2022/11/29(火) 12:25:26.86 ID:G9QThsYY0.net
>>431
うおおお
うおおお
439 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb19-8HwO [217.178.82.28]) 2022/11/29(火) 12:25:40.13 ID:vT9Ywb/c0.net
>>431
ラインマーカー環境待ったなしだな!
ラインマーカー環境待ったなしだな!
444 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb52-HctU [153.246.145.58]) 2022/11/29(火) 12:26:05.15 ID:fx8Uw0MZ0.net
>>431
お前のポテンシャルに気がつけなかったぜ!
お前のポテンシャルに気がつけなかったぜ!
461 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMad-LRMY [150.66.91.126]) 2022/11/29(火) 12:27:38.96 ID:bKR4irlIM.net
>>431
前衛スクスロの76と後衛バケデコの30でライコン決めるぞ!
前衛スクスロの76と後衛バケデコの30でライコン決めるぞ!
489 : なまえをいれてください (アウアウオー Saa3-f6Zu [119.104.126.132]) 2022/11/29(火) 12:29:57.14 ID:QRLn1i9ea.net
ラインマーカーにスコープ付けろ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ブキ枠もったいないんで削除とかはどうでしょうか…?(`・ω・´)ゞ
48 件のコメント
削除
削除してポイセンと入れ替える
それで全て解決や
着弾時のダメージ判定はそのままに策敵HIT判定だけ強化すればいい(キューインキの調整見るにたぶんこういう事する技術力がない)
意図的に弱サブとして作られてはいるんだろうけど・・・ついてるブキのメインが強いのかというと
ラインマーカー削除
現在ラインマーカーがサブの武器はすべてポイセンに変更
これでシンプルに解決する
あれ?ラインマーカー自体が失敗だったということに?
プライムポイセンになったら使うわ
カニで曲射狙う時マーキングできてると楽だし
運営としては直撃させる前提のサブって考えなんだろうけど、それならレティクルと違う飛び方をするって気持ち悪い部分を一切是正しないのが結局エアプ感丸出しなんだよ
ライン引いた場所が塗れるようにすれば良いじゃん
俺もこれでいいと思うんだが。
スペシャルも回しやすくなるし一気に
実用的なサブになるぞ
なんかダメ与えたいのかセンサー付けたいのかよくわからんからいっそなんかちょっとずつ他の効果乗せればいいんじゃね
直当てで毒効果も追加とかしてポイズン要素もつければ楽しそうじゃん
足りなかったらなんかスペシャルちょっと減少とか付け足してく方向にしようぜ
直撃ダメージソースってことならレティクルの下行くのが問題だよな
つってもレティクルの位置はブキごと変わるからあわせられないってのはあるが
直撃でなく引かれたラインがメインってことなら、
ラインに触れてダメージ入るようにするか太くするかだと思う
今回の調整はラインマーカーのコンセプトがわからん
全くメインとは別物の動きをする従来のサブ枠でメインみたいな挙動をするものをサブにつけるあたりがエアプ極まってるんだよなぁイカ研
他のどのサブと比べても使用感に並々ならぬ違和感を覚えるのがラインマーカーだと思うんだけどテストせずにgoサイン出たんだろうか?
ラインマーカー→実質強化なし
キューインキ→発射弾の威力大幅増、だけど吸い込み後の硬直ノータッチなので発射前に倒されるのは今まで通り
ジェッスイの明日はどっちだ…
ラインマーカー1確とかアホやろ
それはリッターを超えるブキが出ることを意味する
チャージ不要で射線も出ないリッターとかぶっ壊れとかいうレベルじゃないな
2確だったとしてもぶっ壊れだしな、40ダメぐらいに上げる程度でいい
新要素なのに強ブキのバランス調整扱いされてるのが全てな気がする
きっと「欠陥品」がコンセプトなんだよ
重力に従って落ちるようにして、4回ほど地面や壁をバウンドする。バウンド時に小規模なポイントセンサーを発動でいいだろ
ダメージは5とかにしてノックバック効果つけるのが良いと思うわ
当てた時の距離が長いほどバックする距離も上げてチャージャーに当てることができれば高台から落とすことも可能だ!
真面目な話とりあえず武器のレティクル通りに飛んで欲しい
ラインにもダメージ判定あればいいんじゃないのん?
ダメージなんか弄らなくとも細かい仕様の積み重ねでちゃんと強化していって欲しかった
坂があると空中に浮いて当たらない→地面から一定の高さを維持して進むように
線の持続時間・マーキング時間が短い→若干延長
シールドに無力→マーキング部分だけでも貫通
レティクルがズレている→修正
みたいなさ
使えないSPキューインキとサブがラインマーカーのジェットの救済は…
あと4でもダメージ上げてくれたらサブ効率積んで3連投するんだけどな
何がひでーってバケデコにラインマーカーとショクワンダー押し付けておきながらどっちもバケスロで使う場合を考えた強化をしてくれる訳でも無いと言う所
噛み合わない上にパワーも低いサブスペと言う
一番救えない結果が現実になってしまった
伸ばすよりせめて太くするなら仕事してる感も出ただろうに、使えるかどうかはともかくとして
ドライバーの範囲とか結構思い切って広げてるのに
ラインマーカー角煮はブッ壊れだぶー🐷
レティクル通りに飛ぶのと
直撃60、ラインに当たったら20ぐらいでええやろ
そりゃ強過ぎる
レティクルに飛ぶはほぼ必須として、あとはサブ性積んだら(ラインの)持続時間伸びるとかあってほしい。
持続0秒にして居場所バレないようにしろ
今の状態だと使うだけで罪
BFとかでスポット癖ついてるから結構当たるんだけどな…
いかんせんプライムジェットが使いこなせない…
イカタコが無理でもせめて遮蔽物に当たった時くらいに爆発するようにすればいいんじゃない?
ぶっ壊れ化と紙一重のダメージ関係と複数発射しやすくなって実質ダメージアップに繋がるインク効率を安易に弄れないのはわかるけどなら射程は元から充分だし索敵効果周りをより良くしてくれと
持続(線の部分)にもダメージつける&インク消費量を40→30にする
下手に火力や範囲を強化しても他の競合と食い合うだけ。射程&持続の長さによって、低いリスク&コストで投げれる利点を活かす方向が良い。
持続時間10秒、直撃ダメを0、地形に沿って飛ぶ
センサー効果、インク消費をポイセンと同じに
こんな感じで良いのでは?
鳴子トラップみたいな感じで
せめて直撃ダメ40にしてくれ
スプスピの撃ったあとにクイボ投げるの強かったから、プライムのメイン2発当てたあとにラインマーカー当てるの理論上強そうで練度あげる価値あるのかもしれないけど
疑似プライムみたいに突っ込む動きが難しいから、結局疑似の劣化になるんだろうなって気しかしなくて悲しい
直撃30 引っかかったら15~20で当たった時点でラインは消えるならどうだ?
飛距離が無限になったなら目隠しとして使えるかもしれん
ラインだらけにしてやる
スプラ1のトラップレベルでハズレサブ生み出すとは思わなかった
直撃以外でライン横切ってもダメ入るようにするのと、地面塗るかインクレール効果つけるかくらいはほしい
2確にしろと言ってる奴は二度と調整について口を開かないでほしい
実際ラインマーカーあてるのは別にいまでも難しくないけどダメージ低すぎだしマーカーの持続時間短いし当てる意味がなさすぎるのが問題
チャージャーだからのに使いたいけどどうせ死なない上に位置までバレるから逆に睨まれる始末
コメにあるけどノックバックぐらい欲しい
細いライン塗れるようになる案はいいな、あと関係ないけどラインマーカー縛りで対決してた動画がちょっと面白かったわw
性能云々より先にシューターのメインのレティクルとラインマーカーのレティクルにズレがあるのが気持ち悪すぎるし
絶対にこれ自分で遊んで動作確認してないだろとしか思えないんだよなぁ
チャージャーに当たった場合は1確だと満足する
まず敵に当たったら消えるのなんなの。
って思うんだけどみんな意外とそんなことなさそう。