スプラ大好きだけどステージの半分はこれ

確かに…
ユノハナ
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ヤガラ
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ナメロウ
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ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3のほうが基本的には好きなんだけど、
ステージは2の方が良いな
↑
私は初代が好き!
↑
新ステいっぱいくるでしょ!
スプラ2では1年で8つ追加されたよ
ステージは2の方が良いな
↑
私は初代が好き!
↑
新ステいっぱいくるでしょ!
スプラ2では1年で8つ追加されたよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギミック少ないし個性ないステージが多いよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テトリスかな?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ2の方が面積広かったよな?
もっと左右に展開してたし
今は前に進むだけ
もっと左右に展開してたし
今は前に進むだけ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒラメだけじゃなくて旧マップは全部復活してくれるんだよね?
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あんだけクソステだと思ってた2のステージが恋しくなるとはおもわねえよ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ステージはトリカラが足引っ張ってそうだよなぁ…………
会議で出した戦犯め…!(´;ω;`)ウッ…
会議で出した戦犯め…!(´;ω;`)ウッ…
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52 件のコメント
縦長ステージでリッターが強いからこそリッターの責任が重大になる
リッターガチャのレア度次第で難易度全然変わるし
シューターのガチャでリッターの難易度も変わってるけどね
自分がキル出来ないのを前衛のせいにすんな
無理ならリッター捨てろ
いやチャーに関しては味方関係無いだろ
シューターガチャ?安全地帯からパシュパシュできる奴が甘えた事言ってんなよ
ジャンプマットとかコロガリウムとか置いて欲しいわ
1ステージに1ギミック置けば縦長ステージ縛りでも簡単に個性作れるでしょ
縦長ステージじゃなくてもっといろんなルートあるステージ作ってくれ
ヤガラもナメロウもその特徴に当てはまってなくて草
>>0
確かにトリカラでも出すとなると線対称のステージは厳しいな(正方形はどうだろう)。
目の付け所がシャープですわ。
ミステリーゾーンはよ
モズクはよこい
some kind of bottleneck → わかる
高台 → 違うだろ
まぁ本当、スプラ3最大の問題点と言ってもいいやこのステージ構成は
オブジェクト貫通バグもあってひたすらに長射程有利を助長しまくってるし
サメとかショクワンが弱い要因のいくつかはこの裏取りの概念すら無いクソ構成にも影響を受けてるし
両チーム対象に作る上で縦長のが作りやすいんかは知らんけどとにかく手抜きすぎる
リス高台→自陣→中央→中央高台←中央←敵陣←敵陣リス
って感じ
ナワバトラーで見た
やっぱシオノメレベルの奇形もあってほしいよね
モズクエンガワあたりすら今見ると個性を感じるくらいにはワンパターン
どっちも普通に当時から個性的だろ
ポケモンと言いスプラと言い作りが甘くても売れるからなぁ
ドーナツ型のステージはどうかな
それか2階建てステージで昇降リフトを使ってフロア移動して戦うとか
コンブとアンチョビで我慢してくだせえ
どっちも嫌いじゃなかったよ52ジェット環境のコンブはクソだったけど
縦長でもちゃんと短射程の気持ち考えて作ってくれれば不満はなかった
裏取りルートのなさに加えて遮蔽物少ないし、なぜ長射程ばかり優遇するのかイカ研に真意を問いたいレベル
アイツら派手さを求めてるからな
甲子園やら配信者やらで映えるのは撃ち合いやら超射程のキル取る守護神
残念だけど裏取りでコソコソ近づくとかイカ研が許すわけ無いんよ
トリカラはトリカラ用ステつくって一般ステージに影響出ないようにしてくれよ
机の上でエアプが考えたゲームだからしょうがない
変わったステージ作ったらコンセプト無視のクソステって言うんだろ?w
マンネリくらいがちょうどいい、スタンダードな構成以外はユーザーは理解できないし適応も出来ないでクソステ連呼するだけ、ってのがバレたんじゃない?
今までのステージ評価で「個性があるから良い」なんて評価軸があった試しがないじゃん。
結局「俺が気持ちよく無双できるステージが好き」の言い換えでしかないからな
スメーシーの回る床はアサリとかホコが乗ってるとオブジェクトが勝手に動いて、個性があって面白かったよ
まあ、かなり限定的な個性だけどね
なんでこんな登れない・塗れないとこ多いの?って感じ
ユノハナとか一回自陣から降りたらわざわざ金網長距離歩いて帰らないといけないし、そりゃ自陣高台とかで延々と撃ち下ろしてりゃいい長射程が強くなるわ
イカ研は長射程のことばっか考えてるって言われても仕方ない
ステージ構造もそうだけど
デザインも地味目なのが多くて見栄えが微妙
基本的に同じような作りばっかで面白みがないのがね
しかもリッターに有利になるよう作られてる
短射程有利ステージばかりでおもんない
フェス上位も短射程だらけだし
低レートだから知らないだろうけど、シャープマーカーは射程長いクイボとカニが本体だよ
弱体化回避のためにネガキャン必死だなチャージャー使いさん
ゴンズイとナメロウが似すぎてて嫌い
マヒマヒなんで改悪してもうたん
みんな気付いてないだけでマップ構造は全部違って個性ある
個性がないのは長射程の強ポジ
ほとんどのステージで長射程ポジが中央付近のチョークポイントの後方にあって、全進行ルートだけじゃなくて中央のオブジェクトにまで干渉できるように配置されてる
結果、どのステージも程度の差はあれプレイ感覚のベクトルが変わらない
なんかワクワク感がないよな
センス枯れすぎ
1のステが1番面白い、面白すぎて破綻してたけど
マサバは別にこんな形状じゃないけど
トリカラだけじゃなくてビッグラン前提で作られてるような気もする
サーモンランみたいな水位変動に対応出来るようにした結果か
点対称にしなきゃいけないからある程度似たようなステージになるのはしょうがない
それにしても1や2ほど特徴的なステージが少ないのは問題あると思うよ
無難に作りました感しかない
ナワバトラーにまさにこんなステージあるよな
片方にだけ長射程がいる編成で長射程が無双出来ないと長射程の存在意義ないとまで言われる
長射程へのプレッシャーが半端じゃない
「抜かない長射程」ってバレた瞬間人数に物言わせて虐殺ショーが始まるあの感じ好き
マヒマヒは1のままで良かったのにな
マヒマヒの良い部分が消えて面白みが無くなってショックすぎた
敵陣へのアクセス手段とか主戦場のだだっ広さとかなー
コンブトラックとバッテラストリートがほしい
デカライン、シオノメ、ネギトロが3で復活するとしたらどうなるのか
独特の戦術が必要とされたムツゴ復活してほしいなー
あそこなら個性あるしいいだろ
1みたいな尖ったステージないからな
日本人が尖ったステージ嫌い過ぎて無くした結果じゃね
ヤバいのはゴンズイ、マサバだろ