1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
もうキャリー役は嫌なのに、なんで毎回毎回……
いくら何でも、自分より格上がいないなんてあり得ない(少なくとも敵にはゴロゴロいる、複数いる事も珍しく無い)のに……
いくら何でも、自分より格上がいないなんてあり得ない(少なくとも敵にはゴロゴロいる、複数いる事も珍しく無い)のに……
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
おヌシがそれだけ強くなったのだ…ホコれ!
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マッチングの幅があらかじめ1800~2000とかで決められてて、その上限になるとキャリーばっかりになっちゃうとか考えたことあるな
仮にこれが正しいとすると、「連勝すると味方が弱くなる」って意見に納得がいくんだよね
仮にこれが正しいとすると、「連勝すると味方が弱くなる」って意見に納得がいくんだよね
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
何を根拠に自分を格上だと思ってるのか
まさかキルレとか表彰じゃないよな
まさかキルレとか表彰じゃないよな
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
味方のキルレが悪いことがあるのは普通だけど、毎回なら
自分が潜伏ばっかりとか裏どりばっかりとか味方負担の多い立ち回りしてんじゃない?
自分が潜伏ばっかりとか裏どりばっかりとか味方負担の多い立ち回りしてんじゃない?
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
まあ良くある話で、キルレの数字だけ見てると実際には敵方の弱い人を殴ってただけで、本当はカチ合って抑えるべきだった敵方の強い人が野放しになってた、
なんてことも無くはない
なんてことも無くはない
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
このゲームに良くある「弱者をキャリー出来ないお前が悪い」みたいな風潮正直しんどいよな
そもそも無双できなきゃ勝てない仕様が、根本的にチームゲーとして狂ってるんよ……
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マッチングというかレートが機能してないのが全て悪いんだよね
強1弱3vs強1弱3みたいなのが多発するからそりゃ無双できなきゃ勝ち上がれないっていう
強1弱3vs強1弱3みたいなのが多発するからそりゃ無双できなきゃ勝ち上がれないっていう
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
キャリーできるくらい強いと認められたんだろ
4 件のコメント
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キルレだけで勝敗が決まるゲームをやることだな
キル取ってるのに負ける時って、キルと生存の切り替えが上手くいってないなって感じるわ
抑えとか防衛時に重要なポジション取ってるのに相討ち覚悟のキル狙いして、結果相討ちしてもポジション明け渡したから崩れたりとか、リターンの低いキル狙うためにリスク高い動きしちゃってる
逆に1人が無双したら勝てるゲームってチームゲーじゃなくね……?
キャリーとかかっこいい事言ってるけど
単に『弱い連中と組まされる回』でしかない
次のプレイはあなたもキャリーされてる