【絶望】スプラで毎回味方をキャリーするのにもう疲れた

【絶望】スプラで毎回味方をキャリーするのにもう疲れた 26
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
もうキャリー役は嫌なのに、なんで毎回毎回……
いくら何でも、自分より格上がいないなんてあり得ない(少なくとも敵にはゴロゴロいる、複数いる事も珍しく無い)のに……
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
おヌシがそれだけ強くなったのだ…ホコれ!
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マッチングの幅があらかじめ1800~2000とかで決められてて、その上限になるとキャリーばっかりになっちゃうとか考えたことあるな
仮にこれが正しいとすると、「連勝すると味方が弱くなる」って意見に納得がいくんだよね
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
何を根拠に自分を格上だと思ってるのか
まさかキルレとか表彰じゃないよな
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
味方のキルレが悪いことがあるのは普通だけど、毎回なら
自分が潜伏ばっかりとか裏どりばっかりとか味方負担の多い立ち回りしてんじゃない?
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
まあ良くある話で、キルレの数字だけ見てると実際には敵方の弱い人を殴ってただけで、本当はカチ合って抑えるべきだった敵方の強い人が野放しになってた、
なんてことも無くはない
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
このゲームに良くある「弱者をキャリー出来ないお前が悪い」みたいな風潮正直しんどいよな 
>>名無しの返信 splatoon.net
そもそも無双できなきゃ勝てない仕様が、根本的にチームゲーとして狂ってるんよ……
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マッチングというかレートが機能してないのが全て悪いんだよね
強1弱3vs強1弱3みたいなのが多発するからそりゃ無双できなきゃ勝ち上がれないっていう
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
キャリーできるくらい強いと認められたんだろ
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26 件のコメント

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  1. 名無しの困民 より:

    キルレだけで勝敗が決まるゲームをやることだな

  2. 名無しのエモ推し より:

    キル取ってるのに負ける時って、キルと生存の切り替えが上手くいってないなって感じるわ

    抑えとか防衛時に重要なポジション取ってるのに相討ち覚悟のキル狙いして、結果相討ちしてもポジション明け渡したから崩れたりとか、リターンの低いキル狙うためにリスク高い動きしちゃってる

  3. 名無しの面白ペンギン より:

    逆に1人が無双したら勝てるゲームってチームゲーじゃなくね……?

    • 名無しのエモ卍 より:

      お、ようやく真実にたどり着いたか

  4. 名無しの騒トラ より:

    キャリーとかかっこいい事言ってるけど
    単に『弱い連中と組まされる回』でしかない
    次のプレイはあなたもキャリーされてる

    • 名無しの静バズり より:

      自分が足を引っ張るか引っ張られるかしかないからイライラするんだよ。同じウデマエの味方相手と試合させてくれ。

  5. 名無しの悲ワンチャン より:

    キルはルール関与する為の手段でしかない
    一人と長々やり合ってやっと倒してその間に前に倒した敵が復活してきたなら戦果としては二人倒してても1kと変わらん
    キルの質と価値にもっと目を向けろ

  6. 名無しのチルカレー より:

    ナイス連打放置が味方に来てもう心が折れたわ。
    アプデ分は楽しんだしもういいかな。

  7. 名無しのヤバラーメン より:

    ずっとキャリーしてると、キャリーされるマッチングになっても、キャリーのための強引な詰めやってデスしがち

  8. 名無しの怒ドーナツ より:

    毎回2、3キルしかしてないやつ2人いるの精神的にキツすぎる

  9. 名無しのチルハンバーグ より:

    勝敗の要因を他人のキルレに見出しても意味ないでしゅルールとオブジェクト関与しないゲソ野郎には実弾をブチ込みたいでしゅ

  10. 名無しのもふもふエゴサ好き より:

    全く前でファイトする気がないブキや、ギアや、立ち回りの奴が増えた
    そういうのが3人いるチームで独りで前張らなきゃ行けないスプラトゥーンは辛いしつまらない

  11. 名無しの無野郎 より:

    一番弱いやつを引いたほうが負けるゲーム

  12. 名無しの無民 より:

    レート幅狭めたらマッチングに時間が掛かるから仕方ないとしてもナワバリぐらいは部屋内でのメンバー振り分けはランダムにしてキャリーシステム撤廃してほしいわ

  13. 名無しのもふもふウサギ より:

    じゃあスプラやめたら?

  14. 名無しのリアカメ より:

    チームゲーと言いつつなんでキャリー役が一人で全部頑張んなきゃいけないんだよって気持ち
    せめて両チーム弱い味方を一人か二人にしてキャリー枠二、三人とかにしてくれればいいのに…

  15. 名無しの眠民 より:

    うんこマッチングシステムの影響だね
    特に低レート帯はゴミの極みであり、常に味方のキルレが最底辺で何もしない人たち

  16. 名無しの悲ウサギ より:

    直毛系ハッタショが作ったゲームだ。仕方ない

  17. 名無しのエモチンパンジー より:

    ブキチャレパワー実装された直後は、味方が崩壊しても、スペシャル溜めて打開を普通にしてくれてて感動してた。まあ、1週間程度で完全にもとに戻った上に、パワーのせいでさらに難易度上がってプレイが単に辛くなっただけだったが

  18. 名無しのキラキラパンダ より:

    最初の1分で打開→攻撃→防衛の一連の流れができない味方のときは、普通に利敵してるで。それでも50戦の勝ち数15〜35で収まるんやから、そういうことなんやろな。

  19. 名無しの静キツネ より:

    今多分XP2000くらいはXマッチよりバカラの方が質の高い人多い気がする。

    Xマッチは下手くそでもキャリーしようの意識高すぎるのか打開も防衛も一瞬過ぎて味方に合わせるの無理ゲーだし、下手くそがその原因だから、ワンチャンでもそんな人が上振れることもない。

    一方でバカラはなぜかスペシャル合わせ当然のようにできるのなんでなんだろうね。

  20. 名無しの悲牛 より:

    キャリーされた奴も勝てば等しくパワーが上がるのがおかしい、この仕様が過疎に拍車をかけた

  21. 名無しのチルおじ より:

    キャリーはまぁ仕方ないけど、そこで相手に上手いチャージャーがいたらキャリーすることさえ許されんのがほんとクソだと思う

  22. 名無しのほっこりカエル より:

    Xマッチはミラーマッチ優先だからXP2200と5000がマッチングする世界だったし、
    バンカラもデタラメだったけど、最近ようやく敵味方のブキパワーが近いマッチングする世界になったようだな

  23. 名無しの楽民 より:

    「自分より格上がいない」で引っかかるんだけど皆そこはスルーなんだな
    多分そこの部屋全員そう思ってそうな雰囲気えぐい
    スプラってなんで自分は上位だと錯覚するプレイヤーが多いんだろう

    • 名無しの眠? より:

      単純にレート見れるようにすりゃこんな話なくなるのになんでしないんだろうね

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