クーゲル比較
Ver.1.2.0
— Qたぴをか (@tapioka_kugel) October 26, 2022
クーゲルシュライバー比較用
上 アプデ前
下 アプデ後#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/M1p8vl8dyk
修正内容はこちら
クーゲルシュライバーで飛距離が長い状態のとき、発射されるインクの速度のばらつきが、本来より大きくなっている問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
仕様じゃなかった!!!!良かった!!!!良かった!!!!!!!!!!!!!!!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
露骨に変わってる。どうりで曲射で倒せなかったわけだ。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
すげ、、、全然ちゃうやんけ、、
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
曲射で壁裏有効打もありがたいし、初速ランダム低減による曲射込み最大射程でのキル速安定化がめちゃくちゃ良い
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
めっちゃ違うや
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弾がバラけてたから長射程モードの塗りが強く感じてたんやな
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
むっちゃわかるな
クーゲル強化も入りそうだし亜種ではなんとかなるかもね!(無印は炭酸・ジェッパ)
クーゲル強化も入りそうだし亜種ではなんとかなるかもね!(無印は炭酸・ジェッパ)
20 件のコメント
2と比べてクーゲルに殺されないなあとか思ってたら結構弱くなってたんだな
2と比べてクーゲルに殺されないなあとか思ってたら結構弱くなってたんだな
これで戦ってたクゲ使いまじかよ、、
クーゲルは弱くていい
このコンセプトなら程々に強くないと納得いかんわ
どのコンセプトだい?
コンセプトがまず程々じゃ無いからなぁ
少なくとも足を戻す事だけは絶対アウトで
それ以外も慎重に石橋を叩くくらいに微強化って感じで良いと思う
クゲの曲射は不具合だったごめんねってなるのにローラーの曲射が超弱くなったのは仕様なのか
タンサンは弱くなったけど一応メインが強くなったのかね
メインの性能は強い武器だし戦えそうか…?
銀モデくんは泣いて良いぞ
メルゼナのライトボーガンかとおもた
ハイドラも集弾性悪化してたと思うけどそっちは仕様なん?
別に悪化してないよ
前作のスピナー種で難しすぎて唯一使うの諦めたクーゲル君…今作は挑戦しようと思ってるんやが3で使ってるイカちゃんのギア構成が気になってるんよね。
人速安全メインク効率を主軸に考えてるけど誰か使い手おらんかの?ガチマで未だ対戦しとらんのよ
ヒト速2.3、スペシャル性能1.1、サブ性能0.2、安全靴0.2、サブ影響0.1でやってたけど、炭酸インクロック増えたからサブ性能0.2をメインインクかインク回復にしようか迷ってる
3,9表記で
人速2,0 スペシャル強化1,0
安全靴0,2 サブ影響軽減0,2 アクション強化0,2
スペ減0,1 ジャン短0,1 イカ速0,1
ありきたりで捻りのないテンプレみたいな構築だけどやっぱりこれに収まる
メインクいる?
返信ありやで
サブも使っていくならインクカツカツになるからメインクの代わりに回復もアリやな。ジェッパ強化にスペ強は盲点やったわ。クーゲルだと人速2.0↑スペ強1.0↑積みがデフォなんかな?バレル用に作りかけてたギア流用して試してみるわ
クーゲルは結構器用だから安全靴、サブ軽減、スペ強、ヒト速辺りがおすすめ。俺のようなキルの半分くらいジェッパでとるような人にはスペ増2.0、スペ減1.0積むのもいいと思う。リッター?ハイドラ?カニタンク? 知らんな。
クゲ曲射のキルタイムやたら長いなぁとか思ってたけど、こんなにばらついてたんか…
それはキルタイムじゃなくて命中率だろ
元々7確だから敵が油断してたら落とせるレベル