ざっくり言うと…
更新データVer1.2.0アプデが配信!
内容はバグ修正がメインでブキ調整はタンサンボムとマルミサ関連のみ
通信関連(ラグ)を含むバグ修正が約150個近くに行われ環境に大きく影響!みんなの反応をまとめ
681 : なまえをいれてください (スッププ Sd03-yj/A [49.105.102.243]) 2022/10/25(火) 10:05:27.50 ID:2rG3Horfd.net
アプデきたな
697 : なまえをいれてください (スッップ Sd03-Q4za [49.98.143.7]) 2022/10/25(火) 10:07:35.04 ID:ASH2uBgod.net
バグの修正めちゃくちゃ多くてワロタ
物売るってレベルじゃねぇぞ
702 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1db9-gWM7 [126.75.5.203]) 2022/10/25(火) 10:08:10.97 ID:OQwxnDbl0.net
たったの10ポイントでマルミサ止まるか?
716 : なまえをいれてください (オッペケ Src9-N2Wx [126.254.148.93]) 2022/10/25(火) 10:08:52.85 ID:NKsMmMqzr.net
申し訳程度のバランス調整だな
まあ本格的なのはXマッチ来てからか
731 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4322-++Yg [133.207.44.0]) 2022/10/25(火) 10:10:11.57 ID:6tXLciEn0.net
キャンプのバグ直すっぽいやん
プレイヤー操作に関する問題の修正
キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。
文https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html字
744 : なまえをいれてください (ワッチョイ 438a-HHrS [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/25(火) 10:11:19.92 ID:fd30qOx50.net
タンサンボム強いけど修正入るとは思わなかった
銀モデは割食ったな
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
タンサンボム
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。
文https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html字
759 : なまえをいれてください (オッペケ Src9-0+ba [126.194.208.176]) 2022/10/25(火) 10:13:07.76 ID:sFhbDC8lr.net
>>744
あまりにも酷い仕打ち
285 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5da8-d9oN [222.145.104.50]) 2022/10/25(火) 10:59:02.80 ID:A2QjDpM00.net
タンサン弱体化マジ?
どんなもんになったの
402 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1db9-1XkI [126.168.117.52]) 2022/10/25(火) 11:12:24.17 ID:LEfjEEWS0.net
>>285
投げれるのが0.5秒遅くなった感じ
ずっと投げ続けるのが強いから産廃に近くなった
297 : なまえをいれてください (ワッチョイ bb10-80Lh [119.240.124.196]) 2022/10/25(火) 10:59:58.60 ID:C/T/fYlY0.net
>スパイキーに話しかけ、
>Bボタンを連打すると、ゲームが進行しなくなる問題を修正しました。
草
344 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdaa-QCqB [14.12.80.64]) 2022/10/25(火) 11:05:41.61 ID:DdiTrRoG0.net
>>297
なにこれw
760 : なまえをいれてください (ワッチョイ 438a-HHrS [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/25(火) 10:13:07.73 ID:fd30qOx50.net
・ウルトラハンコが
・ウルトラハンコが
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの
・ウルトラハンコの……
ヤバすぎて草
ハンコのバグの量ヤバい
802 : なまえをいれてください (スップー Sdc3-9wgc [1.73.18.249]) 2022/10/25(火) 10:17:56.65 ID:cy9mxWFZd.net
>>760
多すぎてめちゃくちゃわろち
97 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:18:03.99 ID:uB9NPVrDM.net
真のウルトラハンコが始まる
775 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2bb0-m2cn [153.232.100.196]) 2022/10/25(火) 10:14:44.76 ID:xs+ePKDV0.net
リッター一応弱体化されてるじゃん
障害物に密着した状態でスコープがついたチャージャーを構えるとき、障害物がプレイヤーより奥にある場合にも透過されてしまう問題を修正しました。
795 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4dda-TfLj [220.98.253.157]) 2022/10/25(火) 10:17:04.23 ID:JiKXAT4K0.net
チックレートをいじってきたからかなり本腰入れて改良に向けてると思う
めちゃめちゃ大変だから
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐ 平均して約3/60秒の短縮となります。
‐ ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※ 通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
文https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html字
3フレームの短縮、これが結構すごいことみたい
805 : なまえをいれてください (ワッチョイ f574-72Rk [106.163.213.58]) 2022/10/25(火) 10:18:22.25 ID:vSPg0Yts0.net
>>795
そこは確かに驚いたし素直に嬉しいな
66 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3ab-llFL [59.168.13.123]) 2022/10/25(火) 10:41:18.55 ID:FyrUEjTF0.net
実際ラグの改善ってすごい大変な作業なの?
教えて偉い人
82 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3dd0-Bq7Q [180.147.36.188]) 2022/10/25(火) 10:43:10.78 ID:QGwrFEXQ0.net
>>66
スマブラでラグ軽減したときに桜井が「ラグ改善するのはめちゃくちゃ大変な作業」って言ってた
スマブラの場合は良くて1Fぐらいしか軽減しなかったけど今回は3F軽減した
88 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:17:26.41 ID:irF2cQxt0.net
もうスクスロは許されたってことでええか?
104 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:18:34.89 ID:uCcMZKnl0.net
>>88
薄壁貫通が消えたからもう無罪や
対戦に関する問題の修正
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
文https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html字
131 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:22:03.22 ID:762W4HJD0.net
カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
これありがたいわ
零れ落ちるときイライラするの減るよな
141 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:22:41.60 ID:WxMaMVrd0.net
>>131
もしろ吸って欲しいくらい
263 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:30:33.32 ID:amRxvjYP0.net
>離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を
ならリッター削除しろや
2の頃からやってほしかったね
275 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:31:35.57 ID:grb9AbCP0.net
>>263
メインウェポンならセーフという風潮
度し難い
281 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:31:54.35 ID:LMcAoyK30.net
>>263
リッターはメインで主戦場に干渉しとるからセーフって論理はまあわからんでもない
320 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:33:46.00 ID:9ocCczcp0.net
特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。
大問題で草
425 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:39:41.72 ID:ul6RB3Up0.net
>>320
無理ゲーすぎて草
329 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:34:16.02 ID:4VMfU1840.net
テッキュウが沸きまくる現象の修正は?
337 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:34:43.69 ID:WxMaMVrd0.net
>>329
仕様やろ
363 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:36:04.89 ID:FczbMkC20.net
バグ多すぎて読むのに30分かかったわ
洗濯機ざまあああああ
412 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:38:57.00 ID:ul6RB3Up0.net
>>363
その感想出すのに30分かかってて草
387 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:37:21.40 ID:y9ZuBgQAM.net
スクスロがどうなったか簡単に教えてくれへんか
409 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:38:52.19 ID:2kNMJ+qe0.net
>>387
スペシャル必要量がちょっと増えた
タンサンボムのインクロックが長くなった
486 : それでも動く名無し 2022/10/25(火) 10:44:02.61 ID:vkU4oliZr.net
空中スライド改善された?
上位勢配信者ちかし氏曰く
206 : なまえをいれてください (スッププ Sd03-1mBX [49.105.91.1]) 2022/10/25(火) 10:52:34.63 ID:ttq2alTad.net
ショクワンダーナーフがショックなんだーwwwwwwwww
バグ修正で実質弱体化
チョウザメ造船で、ショクワンダーを利用すると、ステージ下部から特定の地形内を通り抜けてステージ表面に出ることができる問題を修正しました。
長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
93 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMeb-siyh [133.106.49.139]) 2022/10/25(火) 10:44:11.58 ID:TtyG8N8TM.net
見たことないバグの量で草
よく発売したなレベルやん
94 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-GcZe [106.180.50.174]) 2022/10/25(火) 10:44:14.47 ID:tm5/5sS6a.net
納期優先した結果か
発売延期の判断はできなかったんだろうな
193 : なまえをいれてください (ワッチョイ 438a-HHrS [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/25(火) 10:51:26.70 ID:fd30qOx50.net
2の仕様ほぼそのまま持ってきてて開発ハードも同じなのに何故こんなに大量のバグが発生するんだ?
220 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3b74-fN0a [175.128.18.39]) 2022/10/25(火) 10:53:23.73 ID:rVk87N2Q0.net
>>193
仕様は一緒にするかもしれんがモデルや土台は新システムの為に一から作り直してるからな
新しい土台が従来の仕様を邪魔する事はよくある
242 : なまえをいれてください (スフッ Sd03-ddw/ [49.104.22.29]) 2022/10/25(火) 10:54:50.53 ID:z5I2lm3Md.net
>>193
1から作ってると起きるらしい
グラ向上させるために続編ものはよくあるみたい
844 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1db9-TfLj [126.123.83.194]) 2022/10/25(火) 10:22:24.12 ID:gmv5QIT/0.net
俺たちのスプラ3がやっと始まるな
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
明日スプラトゥーン3発売と言ってもいいのでは?
という規模のアプデだねw
任天堂エンジニアの方はメチャクチャ大変だっただろうけど、
この初期のデバッグ期間手探りで楽しかったよなとか
スプラ4の時にいわれるでしょう!
そんな気になるアプデ明日10時に配信!お楽しみに…!(`・ω・´)ゞ
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48 件のコメント
いやいやリッターゲーやん
武器のバランス調整は次回らしい
でもラグが直るだけで壁裏に隠れてるのに抜かれるみたいなのが無くなるはずだからかなりマシになるよ
バトルに関しては、リッター4kに対し離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
やぞ
これだけの量のバグ抱えてラグもあって発売してるのがおかしいだけでは?
ほんとそれ
任天堂は笑いが止まらんだろうな
本来なら発売前に給料出してデバッグさせて完成まで持っていくのに、
未完成品に全額払ってくれて逐一バグ報告までしてくれるなんてな
それで修正したら「さすが任天堂!」なんだもん
チョロくてやみつきになるよなw
そんなゲームないぞ
今度から早めにアナウンスしとけ
こんだけ修正あるのに時期確定させたら地獄どころか納期焦って更なるバグ出るだろ
バグ修正はいつ直せるか保証できたもんじゃないからシーズン中旬ってアナウンスで十分
いつ直せるか分かんねえなら尚更こういう問題を把握してますくらいは言えよ
信者乙
ラグの軽減が難しいって完成度の高いプログラムを調整するのが大変って意味で、雑なガバガバコードをちゃんと組み直して速くなるのとはまた別の話では?
個人的な体感だとまだ2よりラグいとも思うし
ラグってコードのボリュームとかそういう問題じゃないのでは…
2よりラグいのを何となくでしか感じてないようなら明日のアプデで全く感じなくなるんじゃね
ボリュームの話なんかしとらんぞ
同期処理に無駄や間違った手順が入ってんのを最適化しただけでは?って話
つーか前作比0.1秒くらいは遅れてるのに、0.05秒だとまだちょっと遅く感じるかもってなるだろ
チックレートが何なのかわからずにコメントしてるやついるだろ
チックレートじゃなくてRCPの処理だよな
そんくらいわかるわ!
チックタックレート、つまり時間あたりのfps数値ってことやな!
デバックじゃなくてデバッグだぞ覚えとけ管理人
リッターは触らずと…
まぁ、もう誰もやってないゲームだから良いんじゃね??w
ラグ修正で実質ブラスター弱体化だな
あとジャンプ慣性ショットも修正されるのか
まぁやっと正常化されるし
製品として問題外レベルの問題が改善されたので環境の顔ぶれは大きく変わることは無いだろうけど
少なくともゲームバランス以前のレベルでストレスが溜まりまくる要素が軽減してくれたのはありがたい
これ環境自体は変わらなくね?
各種バグと通信改善後の環境を見たいんでしょ
スクスロなんかは特にバグラグの恩恵受けてた側だろうし
実際プレイしてみないと分からないけどラグは多分完全に直らなくて、段階を踏んで改善するんじゃないかな。
ミサイルマンやってたやつがSPちょっと増えたくらいでやめるとは思えんがな…
ちょっと弱くなったミサイルマンが変わらずいるだけなんじゃないか
やめはしないだろうけど
増えた事でより自陣を塗り尽くす戦犯ムーブをする様になるからさらに勝率が下がって借金帯に落ちてくれるんじゃない
アメリカだったら訴えられてるバグの量だぞこれ
海外でのCMで執拗に子供向けアピールしているのは
もしかして海外ガチ勢からの訴訟対策なんじゃないか?
子供向けのファジーなゲームをアピールしとけば
もしもの時に言い逃れしやすいとか…
夏発売といいつつ9月な時点で相当ギリギリの発売だったんだろうなとは思う
ほんとなら夏休み商戦に合わせそうなもんだし
いやー明日からどれだけリッター使い達のキルレ下がるか楽しみだわ
多分相当詐欺抜きで盛ってた奴多かったろうから
激減するんじゃない?
スプラ1でクイボの大幅な仕様変更があったときに、リッター持ちがS落ちした嘆きを聞いていたのを思い出す
ほんこれw
これかれも勝ち確の時にリッター倒したら煽りまくろうww
ロンブラのスパジャン慣性も修正された?
されたよ
「遠くの目標にスーパージャンプを行い、着地の直前に攻撃を行うとき、本来よりも遠くに弾が飛ぶことがある問題を修正しました。」
質問した人じゃないけど見落としてたから助かったわありがとう
なおマッチング…
フェスのレートバグ言及しないのは、いかんな
内部レートバグってると思うと、やる気が起きない
特にバンカラ
それ思った
フェス前でも触れないってことは仕様ってことなのか?
弱体化アプデはまだ気休め程度の見せかけだけでバグ取りが主なアプデだね
次回のバランス調整アプデに期待
いい加減フレンドと連戦するときにカスタマイズできるようにしてくれよ
お風呂の上に振った時に妙にキル出来ないケースはやっぱりバグだったのか・・
3発しか出てない気がしてたんだよなあ
真面目に測ったら0.15〜0.25秒くらいは常時ラグってるから平均3フレだと焼け石に水じゃね?
え、、
対応おっそ
>この初期のデバッグ期間手探りで楽しかったよな
信者ここに極まれり
言われる訳ねえよバカバカしい
なんでスプラ3どころか、Switchすら持ってないのにここで暴れてるの?
ラグ直すのは大変とはいえそのラグがひどいまま売ったのは任天堂だからな
最初からラグ少ない状態にしとけよ
ほんこれ
バグの山といい自分でゴミ屋敷作っといて綺麗にしたとこで「お片付け出来てえらい!」とはならんやろw
平均3Fの改善で2と同等になるかなー?
3ではスシ使ってる時に相打ち回避するためには、4確のつもりで立ち回る必要がある事を考えると、
最終的に6F位の改善が必要?(スシの連射フレームが6Fなので)
新たに30個くらいバグが掘り起こされそう
修正により新たなバグ出てきそうなんだ