公式のツイート!
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) October 25, 2022
10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.2以前のバトルメモリーは再生できなくなります。https://t.co/ADVDnMeZb4
今回も『不具合調整メイン』次回はブキ調整
今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
その他に、機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。
次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
amiiboに関する変更
「インクリング【イエロー】」「オクトリング【ブルー】」「コジャケ」のamiiboに対応しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
‐ 平均して約3/60秒の短縮となります。
‐ ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※ 通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
対戦に関する変更
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
フェスに関する変更
フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。
その他の変更
ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、フレンド合流などにより「準備OK」が行えるようになったとき、効果音やコントローラーの振動でお知らせするようにしました。
バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐ この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。
カスタマイズ画面で、マイコーデを記憶しているamiiboを読み込んだとき、右下の「マイコーデ」に!マークが表示されるようにしました。
プレイヤー操作に関する問題の修正
通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
遠くの目標にスーパージャンプを行い、着地の直前に攻撃を行うとき、本来よりも遠くに弾が飛ぶことがある問題を修正しました。
フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。
フデやスロッシャーで、ZLボタンを押し続けながら、連続してZRボタンでの攻撃を行うとき、攻撃が途切れてイカ(タコ)になってしまいやすい問題を修正しました。
チャージャーやストリンガーを装備した状態で、イカノボリやカベからのイカロール直後に射撃を行うときの姿勢を変更し、実際に弾が飛ぶ方向とブキの向きが離れすぎないようにしました。
障害物に密着した状態でスコープがついたチャージャーを構えるとき、障害物がプレイヤーより奥にある場合にも透過されてしまう問題を修正しました。
スロッシャーで、「インク不足」が表示された直後に攻撃をするとき、ブキ使用の効果音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。
センプクした状態で、上方向を狙ってオーバーフロッシャーを使用したとき、弾の一部が発射されないことがある問題を修正しました。
クーゲルシュライバーで飛距離が長い状態のとき、発射されるインクの速度のばらつきが、本来より大きくなっている問題を修正しました。
ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。
キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。
ワイパーで、振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました。
ジムワイパーで、特定の操作をすると、本来よりも素早くヨコ斬りを繰り返せる問題を修正しました。
長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
特定の地形で、ボムやガチホコバリアの爆発などの塗りを発生させたとき、本来よりも多く塗りポイントが加算されることがある問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
ステージ内の一部のオブジェクトのカベを塗ったとき、スペシャルゲージが加算される問題を修正しました。
ステージ内の一部のオブジェクトが、ナワバリバトルの面積に反映されていない問題を修正しました。
ブラスターの弾が、エナジースタンドやウルトラハンコに着弾したとき、空中での爆発と同じ爆風が発生している問題を修正しました。
ローラーを特定の地形にめり込むように転がしたとき、ローラーが触れていない面にもインクが塗られてしまうことがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
シェルターのカサと相手のボムが接触する瞬間にカサを閉じたとき、カサにダメージが入るにもかかわらず、ボムがその場に残ることがある問題を修正しました。
ガチヤグラの柱に密着した状態で、ワイパーを使用したとき、インクが柱に当たって消えてしまうことがある問題を修正しました。
クイックボムが、特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。
ポイントセンサーやポイズンミストが、ウルトラハンコや特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。
スプラッシュシールドを特定の場所に設置したとき、すぐに消滅してしまうことがある問題を修正しました。
一部のステージの特定の場所にナイスダマを着弾させると、地形が正しく塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
メガホンレーザー5.1chで、ロックオンした相手が効果時間中に倒されたとき、その相手をロックオンしていた小型メガホンの位置が移動する問題を修正しました。
高低差がある場所にホップソナーを設置すると、攻撃範囲内にもかかわらずウェーブが見えないことがある問題を修正しました。
特定の角度の地形にホップソナーを設置すると、引っかかって落下せず、発動しないことがある問題を修正しました。
相手のスプラッシュシールドなどに重なるようにホップソナーを設置すると、相手の画面でだけホップソナーが消滅することがある問題を修正しました。
設置済みのエナジースタンドが消滅する瞬間に次のエナジースタンドを発動したとき、両方のエナジースタンドが消滅してしまうことがある問題を修正しました。
設置済みのエナジースタンドが、地面の動きにより傾いたとき、見た目と当たり判定にずれが生じる問題を修正しました。
エナジースタンドの効果が切れる直前に倒されたとき、復活時間は短くなるにもかかわらず、スペシャル減少量が通常のままになることがある問題を修正しました。
エナジースタンドを地形の隅に設置したとき、プレイヤーが地形の内部に入り込む問題へ、対策を行いました。
ギアパワー「カムバック」の効果が、ステージ外や水面への落下による再スタートの場合にも発揮されている問題を修正しました。
ガチエリアルールで、ステージによってエリアの境界線が見えづらい問題へ、対策を行いました。
ガチホコバトルルールで、ゴールへガチホコを設置する際中に倒された場合は、カウントが1になるよう修正しました。
ガチホコバトルルールで、延長戦中、カウントリードが起こる瞬間にガチホコが倒されたとき、実際の結果とは異なる「カウントリード」に関するアナウンスが表示されることがある問題を修正しました。
ガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリアの看板の上部が弾を防いでいる問題を修正しました。
ガチホコバトルルールで、触れようとしたガチホコが中央に戻ったとき、ガチホコバリアを割った瞬間に、そのガチホコを取得することがある問題を修正しました。
ガチアサリルールで、ガチアサリゴールの上部にエナジースタンドを設置すると、エナジースタンドが消滅することがある問題を修正しました。
ガチアサリルールで、制限時間に達したとき、リードされている側のチームのガチアサリが存在しないにもかかわらず、延長戦に入ってしまうことがある問題を修正しました。
ユノハナ大渓谷のナワバリバトル、ガチエリア、ガチアサリルールで、特定の地形の隙間に挟まると、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため、カナアミの上の箱を取り除きました。
ナメロウ金属で、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。
ナメロウ金属で、ステージ縁の特定の地形の上に意図せず登ることができる問題を修正しました。
ヤガラ市場で、スタート地点付近のカナアミの上に置かれている箱の位置が、カナアミとずれている問題を修正しました。
ヤガラ市場のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。
海女美術大学で、特定のカベに沿ってホップソナーを設置するとき、設置直後に破壊されてしまうことがある問題を修正しました。
海女美術大学のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。
マヒマヒリゾート&スパのガチヤグラルールで、水面が下がったとき、空中にプレイヤーが通過できない場所が出現する問題を修正しました。
マヒマヒリゾート&スパのガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。
チョウザメ造船で、跳ね橋の裏側の一部を塗ることができる問題を修正しました。
チョウザメ造船で、ステージ外のパイプの上に乗ることができる問題を修正しました。
チョウザメ造船で、ショクワンダーを利用すると、ステージ下部から特定の地形内を通り抜けてステージ表面に出ることができる問題を修正しました。
チョウザメ造船のガチヤグラルールで、ガチヤグラに押し出されることで、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリア内にもかかわらず、エリア内とみなされない場所がある問題を修正しました。
チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。
チョウザメ造船のトリカラバトルルールで、カナアミに置かれている箱の底面に当たり判定がなく、弾などがすり抜ける問題を修正しました。
キンメダイ美術館で、台の上に設置されている銅像の細い足が、見た目に反してインクを防いでいる問題を修正しました。
キンメダイ美術館で、回転扉の上部が、ステージ外の扱いになっている問題を修正しました。
キンメダイ美術館で、ステージ外の一部の地形を、弾などが貫通する問題を修正しました。
キンメダイ美術館で、回転扉のカベにインクが塗られているように見えるのに、センプクできないことがある問題を修正しました。
キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、地形の一部にインクを塗ることができない問題を修正しました。
キンメダイ美術館のガチホコバトルルールおよびガチアサリルールで、回転扉の上に登れることがある問題を修正しました。
キンメダイ美術館のガチアサリルールで、ステージ中央で発生したアサリのうちいくつかが、地面にインクが塗られていてもナワバリマップに表示されないことがある問題を修正しました。
ザトウマーケットで、ステージ外周部のフェンスの上に立つことができる問題を修正しました。
ザトウマーケットのガチエリアルール、ガチヤグラルール、ガチアサリルールで、イカスポーンの開始位置を調整し、天井の一部が画面に映り込む問題を修正しました。
スメーシーワールドで、特定の場所にスーパージャンプしようとしたとき、少しずれた位置に着地することがある問題を修正しました。
スメーシーワールドのガチヤグラルールで、特定のオブジェクトが、実際には塗れないにもかかわらず、ナワバリマップ上では塗れるかのように表示されている問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
ウキワ状態のプレイヤーの当たり判定が、意図したものより小さくなっている問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
同じプレイヤーが短い時間に連続してカモンやヘルプのシグナルを出したとき、画面内に矢印が複数出てしまう問題を修正し、1人からは1つしか出ないようにしました。
シェルターのカサをパージしてシャケの頭部付近に接触させたとき、カサが大きく弾んでしまうことがある問題を修正しました。
ジェットパックなどを利用して、イクラコンテナの上にプレイヤーがいる場合、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
水面や特定の地形の近くでモグラに攻撃されたとき、プレイヤーが大きく吹き飛んでしまうことがある問題を修正しました。
攻撃中のモグラの側面に接触したとき、プレイヤーがやられてしまうことがある問題を修正しました。
潮位が干潮から満潮に切り替わるとき、消滅する直前のハシラの上から水面に飛び込むと、プレイヤーの復帰地点が空中になり、ステージ内に復帰できなくなることがある問題を修正しました。
ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
ナベブタが、ハシラに接触して動かなくなることがある問題を修正しました。
ナベブタに乗っていると、まれに、プレイヤーが遠くに飛ばされることがある問題を修正しました。
ヨコヅナの攻撃を受けたとき、プレイヤーが地形の内部に押し出されることがある問題を修正しました。
ヨコヅナがジャンプ攻撃をするとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
ヨコヅナが、ハシラの上にいるプレイヤーにジャンプ攻撃をしないようにしました。
特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。
特殊な状況「キンシャケ探し」で、シェルターのカサがカンケツセンに触れてもカンケツセンが起動しない問題を修正しました。
特殊な状況「グリル発進」で、プレイヤーが一度全滅しそうになってからボムなどで復活したとき、グリルが狙っているプレイヤーを示す赤い光線が表示されなくなる問題を修正しました。
特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、プレイヤーが出現直後のドロシャケにめり込んでやられてしまう問題を修正しました。
参加者の通信状態が悪いとき、特殊な状況「巨大タツマキ」で、金イクラの入った箱が正しく出現しなかったり、意図どおりに配置されなかったりする問題を修正しました。
キケン度MAXでEXTRA WAVEに到達したとき、特定のバッジが獲得できない問題を修正しました。
バイトをしている間にシフトが更新されると、正しくクマサンポイントが獲得できないなどの現象が発生する問題を修正しました。
クマサン端末で通報を行うとき、各プレイヤーのアシスト納品数が正しく表示されていない問題を修正しました。
交換所で、いくつかのボタンを同時に操作すると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
ヒーローモードに関する問題の修正
まれにヌリホイールが再出現しなくなる問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
タコゾネスが出現するステージで、ゲームが強制終了することがある問題へ、対策を行いました。
崖際でスーパーチャクチを使用したとき、プレイヤー操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
ショクワンダーを使用中にスペシャル缶詰を獲得すると、プレイヤー操作が行えなくなる問題を修正しました。
時間制限のあるステージで、敵の攻撃などによりアーマーが破壊されたあと、時間切れと同時にアーマーが復活すると、ミスにならないままプレイヤーが操作不能になることがある問題を修正しました。
ケバインクのコアにコジャケを投げた直後にパイプラインに進入すると、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
特定の手順で、上向きのダッシュ板に連続で触れたとき、ステージ外に移動してしまいミスになることがある問題を修正しました。
タコドーザーにコジャケを投げつけているときに、プレイヤーがやられたり、ステージをやりなおしたりすると、タコドーザーが地面を塗らなくなることがある問題を修正しました。
ボム風船が爆発する直前に、プレイヤーがやられたり、ステージをやりなおしたりすると、ボム風船の爆発の範囲がずれてしまい、ステージによってはクリアが困難になる問題を修正しました。
タコミラーボールが登場するステージで、リフトを素早く動かすと、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
オルタナのサイト1のステージ6で、本来出現するはずの敵が出現しないことがある問題を修正しました。
オルタナのサイト4のステージ6で、特定のマトを、ステージ外に落下する直前に破壊すると、次のマトが出現せずクリアできなくなることがある問題を修正しました。
フェスに関する問題の修正
どの勢力にも投票していないときに、ホラガイを獲得できてしまう問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
トリカラバトルで、色覚サポートがONのときのインクの色を調整しました。
髪型に関するおそろい称号が、実際にそろっている髪型と異なる名称で表示されることがある問題を修正しました。
その他の問題の修正
ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
バトルが終わったあと、「カスタマイズしてつづける」を選び、制限時間に達する直前にamiiboを読み込むと、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
カスタマイズ画面でamiiboを読み込んでプレイヤーの種族が変化したときに発生する、いくつかの問題を修正しました。
スパイキーからギアを購入したとき、ギアに新着マークがつき、カスタマイズ画面の先頭に並ぶように修正しました。
スパイキーからギアを購入するとき、価格が0ゲソになることがある問題を修正しました。
スパイキーに話しかけ、持っているギアパワーのかけらを確認する画面を開いている状態でBボタンを連打すると、ゲームが進行しなくなる問題を修正しました。
ステッカーの「ロゴ イカ3」と「ロゴ タコ3」の名称が入れ替わっている問題を修正しました。
ザッカ屋で、ZLボタンを押したときに表示される見本画像が、商品によって光の当たり方などにばらつきがある問題を修正しました。
撮影モードで、タイマー撮影をしているとき、Yボタンでのカメラリセットが働かない問題を修正しました。
撮影モードで、縦向きに撮影したとき、プレビューされる画面と実際にアルバムに保存される画像が大きくずれることがある問題を修正しました。
フレンド合流・乱入などで全員が「準備OK」になるのを待っているとき、特定の操作が行われていると、タイマーが0になってもマッチメイクが進行しない問題を修正しました。
フレンド合流・乱入でプレイしているとき、特定のタイミングでロビーメニューを開くと、操作不能になり、最終的に解散する問題を修正しました。
ロビーやクマサン商会で、フレンドの通知によって現れたブンシンの見た目が、実際のプレイヤーの見た目と異なることがある問題を修正しました。
ロビー端末で、イカリング3で獲得したアイテムを受け取るときに通信エラーが起こると、再度イカリング3でアイテム獲得操作をするまでアイテムが受け取れなくなることがある問題を修正しました。
ネットワーク機能を利用していないユーザーと、イカッチャでバトルやサーモンランをするとき、最初から持っているもの以外のネームプレートや二つ名を装備していると、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
プライベートマッチで、試合開始直前に装備を変更すると、ほかのプレイヤーから異なる装備をしているように見える問題を修正しました。
試しうちのマトやダミイカに表示されるダメージが、実際よりわずかに小さくなることがある問題を修正しました。
ロッカー編集で、一部のブキを配置するとき、挙動が安定しない問題を修正しました。
ナワバトラーのデッキ編集で、カードのかけらを交換しているとき、通信エラーが発生しても正しくエラーメッセージが表示されない問題を修正しました。
オプションの「投稿の表示」をOFFにしたとき、あらかじめ用意された画像ではなく、自分自身が書いている途中で保存している手書きイラストの画像が表示されてしまう問題を修正しました。
Twitterでの反応は…
トリカラは間に合わず…
しかしすげえバグの量だな、
みなさんデバック期間のお疲れ様でした。
念願の調整アプデ!
よく確認して最後の環境を楽しもう…!(`・ω・´)ゞ
121 件のコメント
離れたところでサブやスペシャルを使う戦法はやってはならないという公式見解出ました
ならもっとガッツリ調整して欲しいけどな
約束された戦法…
でもサブ性能アップによるボム遠投は許されたか
ある程度できないとリッター君止められないから…
わかば使いワイ、スプボ弱体化に怯えて眠れない
若葉使われもナーフされたら全力で祝ってやるから楽しみにしとれよ
不具合修正がむちゃくちゃ入ってるな。中には聞いた事のないバグも多数ある。これ全部洗い出して修正してたとしたら確かにフェスを開いてる余裕は無さそう。
リリース前にやれよって話だけどなw
ヒーローモードクリアのクレジットに出てくるデバッガーはなんだったんだ一体…
外注の外注だったんじゃないか?
通信環境改善しようとしてて安心した
リッターお咎めなし
今回のはサブスベ投げまくり戦法への沙汰であって
「ブキ」調整は11月末だぞ
リッターナーフする気は全くないという運営の強い意思を感じた
今回のはサブスベ投げまくり戦法への沙汰であって
「ブキ」調整は11月末だぞ
なにがブキ調整は11月って言ってるだよ
今回のアプデなんて本来なら先月終わらせておくべきレベルのもので、本来このアプデでブキ調整するべきだったろ
9月末のアプデで次のアプデはバランス調整を主目的にしますとか言っておいてこれだから文句言われてるんだよ
で、蓋を開けたら「ブキの」バランス調整なんて一言も言ってませんとか、だから不満が募るんだよ
メインはラグの改善かな
体感どのくらい改善されたてるだろうか
タンサン弱体化か
ただでさえマイナー武器のモデラーが
誰も使わなくなりそう
昨日からやたら騒いでたアプデ連呼の
クソ雑魚イカもこれで黙りそうやな
次はバグ多すぎだろどんだけ開発間に合ってないんだよイカが出現するぞ
信者の方は一足先に出現しとるな
やばすぎる
何個あんだよバグ
これでウルトラハンコがようやくまともなスペシャルになりそうか
リッターナーフなしw
SPポイントすら増えない模様w
まぁラグ問題や貫通問題の修正が今回あった事でナメロウレベルのゴミステでもなきゃ
リッターの詐欺判定ペナアップが大幅に減るからアプデ前よりは大分マシになるはず(本当に治ってれば)
むしろ戦犯リッターをこれからは抱える機会が増えるという事実に震えろ
ラクト談合対策されて良かった
カムバックバグだったのかよおお
これがどれの事か分からん
どっかにラクト談合に関連する修正あったか?
談合ではなくガチマでの自陣塗りまくりマルミサ対策だな
ミサイルマンラクトの呼称がラクト談合なの草
ウルトラハンコだけで10箇所も修正されてて草
後カムバックの水没発動はバグだったのね…
こりゃマヒマヒがいよいよもって封印案件に…
リッターは強いままか
スクスロはメインいじられなくて良かったな 対戦に関する修正のところで使用感変わってるかもだけど
なんだ炭酸弱化とスペ増加だけか
これからもスクスロ愛用してくわ リッターノータッチなんだからこっちもセーフだろ
スクスロだけナーフしてリッターお咎めなしって上位勢が最も危惧してたやつじゃ
次の更新がいつなのか知らないけどペナアップもリッターも調整なしなの終わってる
こいつらが一番スプラをつまんなくしてんだぞ
今まで散々ブキの調整時期について触れてるんだから
ちゃんと読もうよ
野上を削除しましたの文章どこ?
10pt増加だけでマルミサマン消えるとは思わないけど
リッターは12月の調整までお咎めなしかよ
ラグ改善がリッタースクスロの間接的弱体化になるのか?
怒涛のウルトラハンコで朝から大笑いしてしまったわ
多すぎ
未完成品じゃん
これは良アプデ、よくここまで頑張って修正したわほんと、めっちゃプログラマー優秀なんやな。
まぁなんで2から変更してエラー出してんだよって箇所もあるけど。
バグ修正祭りで草🥴
ボールド使い、ウルトラハンコ怒涛の修正に大歓喜
相対的にリッター強くなってないか? スクスロは少しくらいは減りそう
3/60秒のラグ改善でどれくらいスクスロが弱体化するのか興味深い
???「とりあえずスタダ杯でみんな使ってたブキナーフしときゃええやろ…リッター?いや活躍してなかったよね😅」
これ見てテストプレイしてたと思う人いるんか?
ラグ改善はありがたいんだけど、ちょっと複雑な気持ちだなあ
処理が重くなりすぎないように待ち時間作ってると思うんだけど、テストプレーで遅くない?もっと短くできないのみたいな吟味が全くされてこなかったんだなって想像できてしまう
X帯のデザイナーたくさん抱えているハズなのになあ
整った環境でばかりテストして
一般を想定した通信環境でのテストは少なかったとかなんかなあ
最初夏発売言って9月に発売したり
スケジュールがキツキツだっただろうことは何となく分かるけど
いや9月は夏だろ
そうなんかって
定義調べたら
夏は6月〜8月で定義されてるやんけ!
9月は秋や!
常夏の島ですか?
擁護めちゃくちゃで草
ほぼ不具合修正だけど過去最長の更新内容じゃないかコレ
やっとver1.0来たか
今回は不具合調整メインってあるから、バランス調整は次に期待かもね。マルミサはさらなるナーフの可能性あるだろうき、リッター云々はラグの後に調整かな?
本当にラグが改善されればリッターに抜かれにくくなるだろうし様子見だな
にしてもバグが多すぎる
まぁリッターはラグ改善で今ほどの理不尽さは軽減されるだろう
それでも暴れるようなら次のアプデでナーフされるんじゃね
リッターのSP必要値も+10して欲しかったくらいで、ブギバランス調整に関してはこんなもんでも良い、一回で大きく調整しようとするから環境が不安定になる
惜しむべきはこれをあと1ヶ月早くやってほしかったなってところ
開発陣はB帯程度しかいないからリッターが暴れてることを認知してないんだろうね
ラクトなら塗れるしガンダムオンライン終焉時のスシコラみたいにSP必要ポイント230にしても良さそうだけどな
エナスタは死んだままか・・・まあしゃーない
ここのコメント反映のラグはアプデまだ?
ラグ改善でブラスタースロッシャーチャー微妙に弱体化、弾除けする側のシューターパブロは微強化かな?
個人的には不具合修正の段差同期ズレが解消されてチャーに壁抜きされることとかも減ればいいなと。
次はもう11月末かよ、バランスの微調整はする気ないんだな
これは次回のバランス調整と新ブキ追加で環境ぐちゃぐちゃに潰れそう、リッター環境継続だけどなんだかんだ明日からの環境が一番よかったとかのちに言われそう
ナーフよりバグ取り優先は納得がいく。バグ取りが終わったら、とりあえずイカニンだけはナーフしろ
マルミサ着弾までSP貯まらないようにしろよ
リッターに関しては今回ラグと位置ズレ改善でどれだけ実質的な判定が狭くなるかで様子見な感じじゃないかな多分
まぁどの道次回でナーフされるだろうけど
離れたところからメインウェポンで攻撃し続ける戦法も抑制した方がいいのでは
今回はサブとスペシャル中心。メインは次のアプデでだ。ふるえてろって書いてあるで
200から210になったからってそんなに体感変わるもんかね
試合開始直後に塗りながらマップ中央まで進む程度でもSPが溜まってる/溜まってないの境界になるのが200と210
ミサイルマンは許されなかった……
改めて見るとこんなバグだらけでよく発売したなマジで
つーかこんだけまとめて修正来ると修正版のテストプレイ出来てるのか逆に不安になる
例の大会もグリッチとの回答を得たな
それはそれで大会運営のムーブはアレだったけども
この量の問題の修正は手抜きの証だろ…
公式大会を企画する前にゲームを完成させてくれ
今回の不具合修正が氷山の一角でしかないのが笑えるな
不具合修正多すぎて追えてないけど、マニュのスパジャンやイカロール、トリプルトルネードを同時に4つで通信落ちるやつ、2と比べて坂の境目が塗れないとかまだ残ってるよな? 挙げればキリがない
ハンコようやく始まるか
特定のブキはラグとか不具合で強くなってる部分もあるから先にその辺潰し切りたいんだろうな
合間に入るものとしてはまあ良いアプデ
リッター放置すんな
>>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
リッターが強いからそうするしかないんだが……?だったらリッターのspp下げて、チャージ時間増やしてくれよ?
長射程いなかったらやらないって言うならわかるけど
長射程いなくてもやるだろ
ラグ修正なんてゲームの根幹に関わるバグで3では治ることないとすら思ってたのに。
ありがとう任天堂。デバッグ班お疲れ様。
洗濯機はサブスペじゃなくてメインだけに修正入れないとダメなんだよ学んでくれ運営
またモデラーがとばっちり食らうのかわいそうすぎるだろ
ワイパーの塗り8回目の振りだけ太くなるの修正されたw
あれ仕様じゃなかったのかw
バグ修正欄
怒涛のウルトラハンコで笑うわwww
リッターに関してはラグ抜きが直るんなら本体ナーフなくても良いよ
「バトルの通信遅延の短縮」ってのはラグが改善されると思っていいのかな
あまり期待せずに楽しみにしとくわ
ラグ修正ももう一声欲しい
6/60秒くらい
ハンコがバグりすぎて修正されるだけで実質強化になるのは草
リッター最強!🥴
リッターのパシュパシュ消してくれ、初心者使わんしええやろ
不具合バグ多すぎだろダイパリメイクかよ
ダイパリメイクはまだ外注やけどスプラ3は任天堂直々に製作したからこの作品の場合はただのデバッグ不足
まさにダイパリメイクと同じ構図じゃね?
技術も人手も足りてない開発と、ユーザー軽視利益最優先の見切り発車でバグゲー化って
販売戦略とかの上層部が暴走してんだろ多分
バグの量で笑っちゃった
皆1ヶ月半デバッグお疲れ様
アプデキター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
エナスタは相変わらずペナアップで無力化されるのか…
バグ多すぎてそりゃイベントやる余裕無いわなって感想
デバッカー誰やねん
スタッフロール見てくるわ
デバッカーよりデバッカーに指示してる上のやつが圧倒的に悪いよ
デバッカーは指示されたものだけ確認しろってのがほとんどだし、仮にデバッカー側がラグいです
みたいなの提起しても、上はそれを解決するの時間かかるし、「優先度低いから」みたいなテキトーなことぬかして無視することもできるからな
野上「デバッガーは、ゲームの前に居るみんなだ!これからもよろしくな!」
子供たち「僕がデバッガーだ!」「私がデバッガーよ!」
トモキ「僕が、デバッガーになってる!!」
インクの中に、レナの姿もある。
レナ「私も…… デバッガーの中に!」
アプデって、都市伝説かと思ってた・・・・。
開発陣結構変わってたのかな
とは言え、この修正数はすごいわ
任天堂の意気込みが分かる
ワイパー太塗り修正悲しいwサーモンで活用してたのにw
スパジャン射程マシマシショットも修正か…まぁしゃーないw
やったー!実質のリッター強化ありがとう。
たかが10pt増加じゃマルミサマンは減らないだろうね
マルミサが全て着弾するまでスペシャルゲージ溜まらないようにしろっての
どっかの🐬と違ってバグ修正の内容すべて公開してくれるのありがたいね おいみてるか?🐬これが正しいアプデ対応だぞ
シーズン半ばでバランス調整するって言ってなかったっけ?
まさかこれでバランス調整?
ミサイルマンが少しは減るかな?
ラグの軽減によって下手なリッターも使うのをためらって減ったりせんかな
肝心なフレンドとマッチ中に抜けずにカスタマイズするアプデ出来てないじゃん
クソ無能イカ研
ウルトラハンコの挙動なんかどうでもいいからここをまずはスプラ1や2のレベルまで改善しろやゴミ
>カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
個人的にはこれが一番デカいわ
他は殆ど影響が無いような修正ばかりだが、これはマジでデカい
スペシャル10ポイント増加って
ギアでカバーするなら小さいの何個分になるの?
ガチャで経験値チケットばっかなのも修正してくれ
スクスロブラスターチャー使いのざまあww
バグ武器使って勝率重ねてた奴お疲れ。
弾当たんなくなって捨てろクソザコ。
キルされても納得出来る本当に上手い奴だけ残って欲しい。
モデラーは巻き込まれたんじゃなくて狙い撃ちされたんだよ。ずっと炭酸投げてるのモデラーだけだろ。
リッターは許されたんじゃなくて
大粛清のはじまりだからな!
慢性的なサザエ不足を解消しました。
が見当たらないな
みんなチャーに殺意高すぎて実質チャーのナーフされてる状態なの気付いてないっぽい?
とはいえラグ抜きがなくなるってだけだから正しい状態に戻るっていうだけだけど
それにしてもラクトの塗り強いから必要ポイントもう少し上げても良かったとは思うけど
少しずつ調整するのかな?マルミサの着弾の仕方が変わったせいでマルミサ鬱陶しいし
かといって味方に居てもルール関与してくれないからマルミサマン減って欲しいんだよな
今回の修正内容はいいと思うけど、発売前に潰しとくべきバグ取りで公約にあった更新2年間の最初数ヶ月が潰れたことは釈然としない。この体たらくなら更新は3ヶ月伸ばしてくれよ