1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
2をやってたヒトに聞きたい。メイン性能アップってどれだけクソだったの?
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
武器によって効果が違いすぎる
擬似確に対抗する手段が少ない
擬似確に対抗する手段が少ない
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
理不尽な疑似確
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
デュアルスシ。あまりにもメ性有無で戦闘力が違いすぎて、ブキごとのギアパワー上限として機能してたわね…
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
竹が1確
プライムが2確
L3が3確
こういう世界
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ
プライムが2確
L3が3確
こういう世界
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ
あとフデ系とかの需要皆無なのも
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
攻撃力アップは正直あってもいいと思う。
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど
それ積むのが前提の環境になって多様性がなくなるぞ
俺は疑似確にならなければあってもいいと思う
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ア枠余裕のあるリッターとか中射程シューターが得するだけなんだよな
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
竹くん、君には疑似確を与えよう!僅かにでもインクを踏んだ敵を狙い、殲滅してくれたまえ!
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
効果は塗り性能アップとブレ軽減のいずれかで良かったよなぁ…
3 件のコメント
スプラ2発売から一年半経ってメイン性能アップが実装された時、俺は楽しかったけどなぁ
全部のブキが効果違うんだ?って色んなブキで遊び出した思い出
デュアルのスライドインク5→8%とジャンプ撃ちの精度悪化のナーフはマジで許さん
威力足りないと思うんならおとなしく30ダメにでも強化しろよ
擬似確とかいうお節介要らんわ
消した後何のフォローもねえし
環境がっつり変わって楽しかった。ほぼ使われていなかったリールガン系統が環境出たりしたしね