最近思う3つのこと
サーモンラン全野良カンストのまんぷくが最近思う3つのこと
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
1.テッキュウは脅威だが残り40秒くらいから無視の方が確実にクリア率があがる
2.納品数があがっているのに納品意識が低すぎる
3.SPは処理が難しいと思えるオオモノが2体以上倒せそうなら積極的に使え
各項目の解説は下リプにて続きます
1.テッキュウ無視クリア率アップについて
1.これは納品数が足りていないのにテッキュウを倒しに行って、そっちの他のオオモノのタゲが行ったりカゴ周りの人数が足りなくて納品が足りないパターンに陥る
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
テッキュウは強いんだけど、無理に倒す努力よりテッキュウの攻撃を避けながら戦って納品する技術を身につける努力した方が良いと思う
続く
テッキュウでの砲台で飛ばしたらすぐ納品出来る訳ではなくて、それを受け手側が拾って納品しなければならない(しかも、1人少ない状況で)ってのを理解しなければならない
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
テッキュウを倒すことはクリア条件ではないけど、納品数は絶対的なクリア条件
続きにテッキュウ倒しにいくパターン書きます
あと残り40秒とかでもこの2つのSPで安全に即倒せるなら使って倒しても良い
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
安全な位置でのカニタンクでの瞬殺
帰ってこれる位置でのジェットパック
この2つだけは処理速度と射程があって帰還出来るので、処理出来るなら処理してもよい!
あと4人とか味方と一緒にすぐに倒せたり?あんまりないかも
2.納品意識が低すぎるについて
2.スプラ2の時と比べて納品数が上がっているのに納品意識が低くて全然足りない場合がある
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
先程も書いたが、オオモノを倒すのは金イクラを納品するための手段であって目的ではない
時には納品より優先したいことがあるが自分が納品しないということは味方に納品の負担をさせているということ
納品関係でこれが1番難しいのだけど、納品しなければならないからと言って遠くの金イクラばかり取りに行くのも良くない(時間とのトレード)
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
次沸きのオオモノに備えたり、自分にターゲットが付いていないかとか味方は処理しきれる味方なのかの判断がいる
このバランスは自分で経験して掴むしかない
随時更新してもらえるみたい!
まだ書きたいこと山ほどあるので、タイミング見つけてこまめに書いていきます!
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) October 23, 2022
これは今現在思うことで、これからみんなが慣れてきたりすると環境変化もあると思います。
前回あげた600回の時からも既に変わってきてるし、僕の動きにも変化ありますので柔軟に参考程度に!
Twitterでの反応は…
でんせつなら初期値でも前のカンストレベルなのに明らかに納品しない
難易度が上がったとか関係なくそりゃ成功しないって…
テッキュウ死ねってネタになりすぎてテッキュウは必ず殺すのがマナーみたいになってる
そのくせカタパとかバクダンは倒さないしさ
せめて入れて欲し。
2わかる!!
3わかる!!!
50 件のコメント
全部意識してることだったわ
これらは野良だと本当に出来てる人が少ない印象だな
スタートダッシュしないと伝説でも納品1桁の味方がうじゃうじゃ居るからビックリする
伝説野良200以下だとそもそもオオモノ処理を上手くできない味方も多いから
納品<オオモノ狩りになりがち
自分が納品してるよりオオモノ処理したほうが安定する気がしちゃう
オオモノ湧かなくなってからやっと納品する余裕ができる
多分この余裕ができないと納品しないってのが駄目なんだろうけど
キッズには理解できないよ
サーモンランNWに対して微妙な意見が多い中これは滅茶苦茶マトを射てる
金イクララグくした運営が悪いよ
目的が大物処理になっちゃってそうな人は良く見るな
オオモノ処理こそ上手い人に任せて納品生存を確実にするほうが安定するのにヘタクソは逆やるからな
自分は格上のバッジ付けてる人来たら様子見ながらだけど役割変えるようにしてる
納品意識ばかり言われてるの見てるとなんか違うってなる
回ってきた武器見て何するか考えられるようになるのが一番いいでしょ
カンストしてもいないお前みたいなプレイヤーの言うことは説得力皆無だよ
オオモノかまってばっかで納品しないお前みたいなのがいるから失敗するんだよ
周囲の状況よって行動変えるなんて当たり前だし、ブキの特性も理解して立回り変えられるようになる方がいいってことを言ってるんだけど…
画面の向こうに相手がいることを忘れてちゃんと読み取らずに突っかかれる意見があれば強い言葉で否定する人っているよね
カンストしてるかどうかなんて知らないくせに適当抜かすな
どのブキ使ってても味方の動きや状況見ながら処理しないとクリアできないよ
皆がサーモンラン意識高いわけじゃないから
納品と生存を優先してやらないといけないのがサーモンラン
まあ何でも状況次第やな
大抵の味方は納品意識が低いことが多いから、自分が納品役に回るってだけだわな
状況次第なんて当たり前のことを堂々と抜かすとかなぁw
カンストしてるなら証拠出せよw無理だろうけどwww
状況次第、便利な言葉だね
それを的確に言語化したのがツイートの話だと思うんだけど
それを理解出来ずに納品に意識が偏ってるとととか理解不足も良いとこ
基本的に長射程以外は納品も意識しようねーぐらいのモンだと思ってる
長射程は高台に居て時間があったら納品ちょっとするとか
でんせつ900帯もリザルト見ると長射程持ってたイカタコ達は納品が少なくなっちゃってたから機動力がある武器がそこをカバーしてあげるのが良いと思う
納品のタイミングはオオモノ倒して帰った時の合間にちょくちょくするもん
そもそも武器見て立ち回り変えれる人は納品意識なんて言われなくても大丈夫な層
このツイは終盤に不要な海岸遠征したり残り時間でノルマ確認しなかったりスペシャルを上手く切れない層に向けて言ってる
…ってこんなこと言わんと分からんのか?お前はサモランはでんせつかもしれんが読解力はんにんまえだな
未だに誰もタマヒロイを利用したイクラ集めをしないのはなんで?
これやれば海岸のイクラ拾わなくても網の前までタマヒロイが運んでくれるんだぞ
いい加減覚えて
タマヒロイ「すいませんさっさと海の方に帰ります」カゴスルー
これ
カゴ周りの回収しにきてるのとかカゴ上の金イクラ無視する人が多いから納品きついだけ
タマヒロイ待ってる暇があるなら自分でさっさと投げ上げた方がええやろ
タマヒロイの進行向き意識してない人がそもそもまだ多いからなあ
カンストしてる人の配信見ると、エクスとか持っててもイクラ投げ使って積極的に納品してるし海岸のイクラも拾いに行ったり、味方のフリしたゴミ揃いでもそういう積み重ねが結果になってるのがわかるよ。
オオモノ湧きが見えてないようなゴミを引いてもオオモノ倒すだけじゃダメなんだよ。それでクリアできなくて味方ゴミ!失せろ消えろswitch捨てろ!!ってなる前にまだ改善できるところがある、それが納品意識ってことだろ
時間迫っててコンテナ周りカオスになってるのSPで処理しながらカモンしてる時の
「このコンテナ周りのイクラ納品してくれ…」感は異常
大体そういう時テッキュウ処理しに二人ぐらい離れてて遠くで死んでる
今回の意見自体は賛成だけど前提条件を少なくしてツイートしてるのがダメ、伝えやすくするためだろうけど納品が足りてないならも追記じゃなくてちゃんと入れろ
これはあくまで全員が真面目にクリアしようって思考前提の話
困るのはギア欠片だけ欲しくて失敗しようが一定のゲーム数こなせばいいや的な考えの適当プレイヤーの存在
納品?知らんわお前らやれって奴が伝説の中にも平気でいるのが野良鮭の難しさ
前作xp2600あるけど、サーモンランは本当にそのレベル。上位0.1%以下の限られた人しか行けない難易度だと思う。下手したらもっとやばい
状況把握能力とキャラコンひっくるめてかなり高いレベルを要求されるの
敵の湧き次第(海岸で待機するオオモノシャケの割合が高い)では詰みが決定されるような正直クソゲーになる
後はサモランは時間帯もある。平日16時から18時は明らかに味方の質も下がるからな
オオモノ26 金イクラ8
オオモノ4 金イクラ43
たまにこんなのいるよな
それでクリアできてたらいいけどできなければ、
納品しろ←→大物処理しろってお互い思いそうだからやっぱバランスって大事だよね
上みたいなヤツがいると
残り45秒くらいから納品に集中するしかなくなる
下みたいなヤツがいると
オオモノの処理が忙しすぎてカゴにいけなくなる
クリアできればいいけど
失敗するとやっぱイラつくよな
納品も大事だけど、イクラ運ぶ事だけに必死になって
シャケコジャケ処理に向いてるブキなのに奴ら放置して運搬だけするやつとか
塗りブキなのに通り道やコンテナ周りの汚れガン無視して納品するのもどうかと。
時間がある時はサッと場も整えながら納品くらいしてくれや。
納品足りてなくて残り10秒とかで
スペシャル使ってるやつはクソ
分かるわ
特にコンテナ付近でウロウロするジェッパには腹立つ
カタパタゲついたままだったりして邪魔だし、対して役に立ってないどころか納品の人手が減るからな
今まで見た中で一番賛成できるテッキュウ無視の意見だわ
特に高レート帯になればなるほど終盤の納品ラッシュが大事になってくるから、そんな中テッキュウにかまってる奴いると湧きが止まったオオモノがそいつのところに行って納品足りずに失敗なんてパターン飽きるほど見た
言われないけど大事なこととしてはザコシャケ処理は誰も言わないけどやってくれなマジで
ザコシャケ避けるのを生き甲斐にしてんのかってくらいスルーする奴も残念ながら結構いるんだよこれが
そういうやつが多分ブキ構成で文句言うんだろうなーって思うわ単独継戦できる強ブキ揃わないとクリアできないんだろうから
スプラ3はラグすぎてホストかどうかで納品数に差が出すぎるんだよな
ホストなら納品重視で立ち回るしホストじゃないならオオモノ処理重視になる
最序盤からテッパンモグラ等のカゴ寄せ意識するべきだと思うんだけどみんなやってくれない
誘導してるんだからモグラ見たら反射的にボム投げるのやめてくれ
出遅れ&オカシラマッチで納品意識0の味方しか来なくなったから、試しに自分も金イクラ入れるのやめたら納品数全然増えずにそのまま時間切れになった
「味方が入れてるから自分は入れないで良いや」みたいな思考なのかと思ってたけど、そもそも金イクラ入れてくれる味方のおかげでクリア出来てることを知らないみたい
こんだけセオリー守らせるゲームにするならかつてのスマブラ拳みたいな公式解説サイト作れって思うんだよな
そこが桜井と尊大なイカ研の差
桜井と違ってイカ研は手も頭も回らないからな
プレイヤー目線で考えられない&手抜きだから、公式解説作るだけ作業の無駄だと思ってるよ
ヘルプ出せも頼む
死んだのはアイコンでわかってもどこにいるかがマジでわからないんだ頼む
そこまで野良に求めるならフレンドだけでやれよ
サーモンなんてカリカリしてる奴の方が少ないんだからさ
バッヂ取り終わったらフルメンバーで集まる理由もないんだよな
野良が不当に上がってくるのは仕様上止められんからカリカリしないよう完全に時間帯選んでやってる
野良に求めてるんじゃなく野良カンスト目指す人へのアドバイスだと思うんですが・・・
周りはこうしろって言ってるんじゃなく私はこれでカンストしましたってことでしょ
足元塗りがしやすい武器は納品積極的に、足元取られやすいキル武器は高台サポート兼イクラ投げ入れにしてるけど結局みんな入れれてないなってなるとカゴ前に行かざる得ないんよな
たつじん400くらいからカゴ付近の雑魚シャケ全く処理しないやつ現れ始めるけどあれ何なの?
適正ある武器持ってるなら倒してくれ
ごめん2の話されても分からない
異論をとなえるならせめてこいつと同じ全ステカンストからにしような
こいつより下手なのに違うと思うとか笑うしかねーべ
実際実力あるならそんな事があってもキャリー出来るしそんな事があるだけでもう無理ですってなるくらいの危険度なら上手い人になってると思うけどな