1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんか最近延長もつれ込み逆転負けばっかでしんどい
打開能力皆無のブキ持つのが悪い気がするけど打開能力あるブキ持っても俺が死んだらタイミング悪く押し切られて逆転されることもあるしなんか運がねぇ~~~~~~
運向上のために神社でも参ってきた方がいいのか
打開能力皆無のブキ持つのが悪い気がするけど打開能力あるブキ持っても俺が死んだらタイミング悪く押し切られて逆転されることもあるしなんか運がねぇ~~~~~~
運向上のために神社でも参ってきた方がいいのか
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
交戦規定はただ一つ
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🦑 味方を犠牲にしても、必ず帰還するンミ…
🐙 ダメじゃん
戦闘妖精雪風とかわかるイカタコいるのかしら
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🦑 味方を犠牲にしても、必ず帰還するンミ…
🐙 ダメじゃん
戦闘妖精雪風とかわかるイカタコいるのかしら
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
打開能力のないブキだと戦闘域から逃げるわけではないがなんとしてでも生き残っとくみたいなの要求されません?
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WipeOutされずにセンプクで残れれば敵も無警戒で前線上げたりはできないからねぇ
木主の悩み的にそれで解決するかは微妙だけど、敵を勢いに乗せないのは大事だね
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WipeOutされずにセンプクで残れれば敵も無警戒で前線上げたりはできないからねぇ
木主の悩み的にそれで解決するかは微妙だけど、敵を勢いに乗せないのは大事だね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
『延長もつれ込み逆転負け』が頻発しているというのであれば、多分途中で集中が切れているんじゃないかな
何かリアルで心配事とか悩みがあったり、
溜まっている課題やタスクとかがある状態でプレイしたりとか、
疲労が溜まってるとかない?
↑
体力の無いおっさんだから普通に一戦やるだけで割と疲労が溜まってしまうという悲しみを背負ってる
集中力というより逆転されそうな焦りから動きが雑になってるんじゃないかなーとは思う。
何かリアルで心配事とか悩みがあったり、
溜まっている課題やタスクとかがある状態でプレイしたりとか、
疲労が溜まってるとかない?
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体力の無いおっさんだから普通に一戦やるだけで割と疲労が溜まってしまうという悲しみを背負ってる
集中力というより逆転されそうな焦りから動きが雑になってるんじゃないかなーとは思う。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(投稿者)
打開能力皆無なブキ持ってるのに打開しようと躍起になってですかさむこと多いし。自身に打開の策がないから押し切られた途端どうしようもない無力感が襲ってくるのもたぶんある。
打開能力皆無なブキ持ってるのに打開しようと躍起になってですかさむこと多いし。自身に打開の策がないから押し切られた途端どうしようもない無力感が襲ってくるのもたぶんある。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆転負けということは途中までは勝ってるんだろう?そういう時こと焦らす勝ちを盤石にするを意識するのが大事だと思う。
とりあえず相手の勝ち筋と自分の負け筋を把握して、刺さる行動を考えよう。
とりあえず相手の勝ち筋と自分の負け筋を把握して、刺さる行動を考えよう。
24 件のコメント
打開で焦ってるのもあるけどノックアウト取れるときに取りきってないのもありそう
そうだね、プロテインだね
ワイ「実力は拮抗してるがこのまま行けば勝ちやな せや!ここで利敵して逆転負けして味方を嘲笑ったろ!」
試合時間終了前はスペシャルと捨て身で前出る、そのタイミング合わせが明確になってる。
攻めと守りの双方でタイミングが完璧なら、このゲームは攻め側が有利なようにできてる。
ただしヤグラのトルネード防衛みたいな例外はあり、だからこそそういうスペシャルが環境取る。
カウント勝ってる状態で残り時間少なくなると全員芋りだして逆転されやすい
どうせハイドラとか持ってんだろ
そりゃ勝てんわ
手堅く防衛するだけで勝てる状況なのに甘えた立ち回りしてるからだろ
「俺が死んだらタイミング悪く押し切られて~」とかアホか
死んでんじゃねえよ。だとしたらお前が負け筋作った戦犯だろ。しかも運のせいにしてる
何で勝ってる状況で、デスする可能性のある博打してるわけ?くだらねえプレイやめろ
死ぬ可能性があるなら素直にライン下げて無理のない範囲で防衛に徹してSP溜めろや
逆算ができてないよな。
本来なら延長に入ったタイミングでSP吐いて試合を終わらせれば良いのにラスト10秒で使って残り秒で取られて延長→負けってプレイしてそう
要は打開でビビって何もやってないってことだろ
途中までリードしているなら、最後に勝ちを確定させる策が必要だな
たとえばヤグラだったらトルネやテイオウあれば確実に勝利できる
ゲームシステム的に攻め側優位なんだから突っ込んで打開出来るわけもなく
とにかく生存して敵にスペシャル吐かせる、味方に合わせる、スペシャルで打開するってやっていくしかない
逆転負けは、単純にデスしたらアカンタイミングでデスしただけやろ
何でもかんでも「運」のせいにすれば自分は悪くなくなるから楽だけど、上手くはならないよね
本気で逆転負け多いのどうにかしたいなら、自分の試合見返すとか、自力じゃ分からないならリプレイ晒してアドバイスもらうとかした方が建設的
運じゃなくて弱いからだよ
BOTが4割勝てるゲームだからなぁ〜
負け試合は放置に限るな
押され出したとたんみんなして特攻し始めるんだもん
勝てるわけないでしょ
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
まだこのクソコメ書いてる人いたんだ
延長になるとみんな慎重になるから動きが変わった結果じゃないの
逆転負けは大体デスのタイミングが悪い
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
相手だって必死にやってるんだから「相手がどんなに頑張っても絶対に逆転なんて出来ませ〜ん」のほうがゲームとして破綻してると思うぞ?
自分も頑張ってるだろうが相手だって頑張ってるんだからその相手の頑張りよりも凌駕して逆転の目を潰さないといかん、そういう話だと思うが。
逆転負けも
みなプログラムなんだ
わざと増やしているんだろね
守備の悪いドアホ味方が来ても良いように、リードしたらとにかく自分だけは、って意識を持つ
カウントがそもそも弱いのでは?
マヒマヒとかノックアウトしないと安心できないし