【質問】タラポートがここまで嫌われてる理由ってなに?

【質問】タラポートがここまで嫌われてる理由ってなに? 53
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキール無味乾燥パーク

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タラポートはスプラ3を100%スケールで表現した神ステージなのでそのままでいいです

スプラ3と共に歴史に名を残すクソステとして一生残ってくれ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タラポートはショクワンダーで突き刺したい場所すら全然無くて、何もないステージの印象が強い
あれが追加ステージとは今でも信じられない

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
改修すべき点がたくさんあるから時間かかってるんだよね?
半端な改修で終わらせないために練ってるんだよね?
……ね?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この見事な憎まれっぷりよ(残当)

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アロワナもモールがテーマで結構な問題ステだったけど、タラポなんかよりもまだルートはあったし、見た目的にもモールの中を魔改造してステージに仕上げてたって感じでただの背景ではなかったな
なんで昔出来てたことすら全然できなくなってんの



アロワナエリアは右金網のチャージャーを倒す方法が存在しない
完全な闇ステだった気がする

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このステージ…何か変…?

お店が狭いね
エスカレーター長いね



裏取りルートなぁぁい!

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
中央とその周辺の構造”は”めっちゃ好き。なお



自陣敵陣



そこまで辿り着かせる気が無いのがね…

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タラポートはまじで打開できん。
わいぷあうと出たらそこでもう諦めるレベル。

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんとこのステージつまらん

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53 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    自高下の罠みたいな形状なんなんだろうな
    リスポンした後あそこ降りれんのも打開難易度上げてる一因だよな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作のニューオートロを更にルート減らしてゴミにしたらタラポみたいになるって感じ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長開けてて打開ルート少なく狭いっていう3の悪いとこがよく出てるのはもちろん
    クサヤもここもガワだけでそのステージ名称である必要が無いのがな、ここだってショッピングパークでバトルしてる感も皆無だし、せめてショッツルみたいな動く床(エスカレーター)とかデボンみたいな多層構造とかにするとかなんかあるだろ!なんかさ!なんでなんもないんだよ!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんっっっとにわかる 景色以外ショッピングパーク要素なんもない
      面白みもない なんかよくわからん木の板が開けた場所に適当に置いてあるだけ
      ほんとつまらんわこのステージ
      根本から作り直してほしい

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    元ネタであろう、ららぽーとの雰囲気を感じないところ
    店舗によってはあんな感じだったりするんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かにあういう吹き抜け感はあるけど…
      結局背景だけだから雰囲気は全然無いわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ショッピングモールモチーフのステージを作ろうというのが先で、ららぽーとは後付けだろ
      日本以外では発売されてないと思ってんの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そもそもショッピングモールっぽいのかって話でしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここのフェスでエクスでリスキル祭りするの好き
    リスと同時にセンサー付ける快感は最高だぜ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランのステージに置き換えたほうが喜ばれるんじゃね?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソステなのもそうだけど、何より「つまらない」というのがデカいわ
    こいつは何がコンセプトなん? ショッピングモールとは名ばかりの四角いブロック置いてあるだけのステージ
    リスキルしかやることのない虚無ステ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    背景やリスキル天国以外の理由で好きなタラポのポイントをあまり主観を交えずに語れって難問思いついた

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポとクサヤは詰められた時の打開方法が何度やっても分からない…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      タラポは打開なんて考えても無理だから最初に全神経集中して中央取るしかないよ
      初動ちんたら自陣塗ってたりする奴いたら負け

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央をシンプルにして
    中間までの道のりを複雑にすると
    一旦打ち負けただけでリスキルしやすくなるからだよ
    前作のホッケふ頭から何も学んでない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    大きな不満ないけど、ショクワン通しにくいのはなんとかして欲しいかな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      タラポートステージって分かってるのにショクワン持ってくる方が利敵だろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央はシンプルで好きだけど、リス周りが終わってる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    何がダメってゲームとしての面白さより「イカ研の都合」が全面に押し出されてるところ
    クサヤ、ナンプラーと同じような形状で背景だけ変えたようなものを連発する時点で手抜きだし
    巨大なショッピングパークのほぼ大部分が水場になっていて、どこともつながってない謎の足場の上でバトってるのも世界観的に意味不明で、ステージをそれらしく溶け込ませる事すらできていない
    これじゃタラポートショッピングプールやろ
    見た目が違和感あっても対戦ゲームとしてはマシってんならまだしも、トリカラ含め説明不要のクソステなんだから目も当てられない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      縦読みで、うんこ、を仕込むとは素晴らしい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    環境にあったブキを担げばいいだけだと思う
    ここは意外にボールドがやるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      低パワー帯は何持ったっていけるだろ、自己紹介乙

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央とその周辺の構造”は”めっちゃ好き。なお

    自陣敵陣

    そこまで辿り着かせる気が無いのがね…

    辿り着かせる気がないのがね!?!?!?!?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ランマーカー使いだからタラポは神昆布はクソとか言う世間とは反対の評価

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポ普通に好きな方なんだけど 
    攻めでも守りでもおもんないスメーシーが一番微妙

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    名前からしてエスカレーターみたいな動く床あるんだろうなぁと思ってたら
    そういうのすらないいつもの無個性テトリスステージだったからがっかりした

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルしやすい入り口を持つ
    最たるステージだからね

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな粗大ごみ作った東大生をゲームオタクより有難がるんだもんな
    味音痴は料理人になれないんだよ、ゲーム制作も同じ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうそう
      ゲームは低学歴に企画させたほうがいい
      東大生は勉強だけしてろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        自宅の汚ない部屋で一生1人で僕の考えた最強のゲームを企画してたらいいじゃない。低学歴にうってつけのお仕事だね。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        さすが勉強せずにゲームを遊ぶだけで育ったお方は発想が面白いどすなあ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      学歴とかゲーマーかどうかって問題なのかについて意見する気はないけど、高学歴にもゲーマーは沢山いるぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今どきゲームメーカー入ってる時点でクリエイター気質じゃない。コンプラと品証ガチガチで自分の意見出せなさすぎるし、会社に頼らず個人でゲーム作ったり売ったりする環境もあるから、本気の人は個人で作っちゃう

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポも嫌いだけどナンプラーの方が嫌い

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長.exeで自動生成した構造にショッピングパークっぽいテクスチャを貼り付けて完成したマップ
    と言われても信じるレベル

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    モールっぽく細長い、アロワナモールとかホッケふ頭みたいにしようと思ってたら「細長いステージ多すぎ」ってボコボコに言われて急遽仕方なく広いステージにしたからモチーフも構造も終わってしまった説

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確か発売時点でタラポの内部データはあったらしいからユーザーの意見とか何も聞いてないよ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートはナンプラーとクサヤの悪いところを厳選して合体したステージ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポってどう見てもリスキル練習ステージを意図してる構造だよな
    そういう悪意すら無いのであればステ製作携わってる人たちは
    純粋にあらゆるセンスが無いから二度とゲーム制作に関わらないで欲しいレベル
    リスキルされる側が何も出来ずに惨殺される自陣壁がキッズスペースモチーフなのとかほんと煽り効いててる

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    エスカレーターで2階に上がるとか地下に行くとか噴水とか中央に置いて水出たら壁になるとかこのステージにピッタリなギミック考えてよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    このまま最後まで改装もされずスプラ史上最低最悪のステージとしてスプラの歴史に名を刻んでほしいという気持ちは少しある

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラを買った人はスマブラとか格ゲーは無理だけどスプラならって始めた人も多いのに、クサヤとかタラポみたいなステージで正面から殴り合い長射程に抜かれるステージをやらされたらあっという間に辞めていくよね

  29. 名無しのスプラトゥーン より:


    □□
     □

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    周りの作り込みの方に力入れ過ぎ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位勢がクソステと言ってるから真似して言っているやつらがほとんどw

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラで一番楽しいのって拮抗した試合だから
    一度押し込まれたら打開ほぼ無理ゲーで一方的な試合ばっかりのマップなんて嫌われるに決まってるんだわ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作はただでさえ復活後の移動がアーマーのせいで目立つのにリスポン見てるだけで敵がどこから来るのがまるわかりなんだよな 結果初動運ゲー

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソステって結局全部打開がキツいステージなんよ
    対戦ゲームだから勝ったら嬉しいし負けてストレス溜まるのは当然として、ゲーム中一番難しいのが打開で、その打開がキツいステージは結果以前にプレイ中もかなりのストレスに晒されるから

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    一旦抑えに入ると実力差無い限りまず打開できないからクソステ
    リスから降りてきた相手にセンサー付けてボコるだけの簡単な仕事になる、抑えor打開のどっちもつまらん

    ナンプラーも同様

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか語呂似てんなって思ったら元ネタららぽーとだったのか 

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろここ好きなやついんのか?

    リッターにとっては射的できる神ステだったわ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    エスカレーターとか欲しかった。
    何もない、つまらない
    自高に行けない
    ヤグラとか超ゴミ

    フライパンの上で戦わされてるみたいなステージ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショッピングパーク要素どこ?

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