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問題のシーンがこちら
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— スパリタ🐒 (@rita38u) April 15, 2024
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— 定価120円のずんだもち🦈 (@zeru_giru) 2024年4月15日
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不良品……
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ショクワンダー移動中やテイオウイカ発動中でも普通に死ぬんだからもうお察しのオワコン
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訴えるレベルで草
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だからサメの前隙減らして強化しても意味ないって何度も言ってるだろ?
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自分がスプラをやめた理由
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相手視点では突進前にキル出来てるって事だからラグが1秒近くあることになる
任天堂さん、いい加減に自社サーバー置きませんか???
任天堂さん、いい加減に自社サーバー置きませんか???
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たまになるからまじでなんとかしてくれイカ研 同期ズレなんか知らんけどいくらなんでもサメゴミすぎる
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さすが3
18 件のコメント
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ただのラグでしょ
当たったように見えて殺せてないのも相手視点爆発位置が違うだけのただのラグ
ただのラグなのにイカ研を批判するのはおかしい
コンマ1秒が結果に影響するゲームでラグ放置してる時点で責任しかない
そのラグを生み出して放置してるのがイカ研
これは泣いて良い
前隙、予兆、後隙
俺達三人がサメを支える…ある意味”最強”だ
様々なスプラの仕様を亡き者にするスプラ3から実装されたラグとかいうクソ迷惑新仕様
サメもっと強くしてあげてほしいわ
それでエリア強制確保はすぐに消してくれ
しょうもなさすぎるわ
それ込みでもサメが強くないのはわかるとしても、なんでエリア強制確保なんて方向性にしちゃったんだろ
明らかに間違った方に進んでる
もっと別の方法で強くしてすぐに塗りをどうにかしろ
調整方法よくわかってないから塗り強化とかいう変な強化するんだろうな
スーパーチャクチ横に発射
発動する瞬間から無敵にしとけばいいのに
どうせ発動後に狩られるんだから
ネタなんだろうけど前隙と後隙は突進に入ってない。
同期を撃つ側に合わせるからこうなる、ほんと開発センスない
突進中にローラーコロコロと正面衝突して死んだことあるし、サメに無敵時間など無いと思ってる。
健康志向のエアプ研
サメライドは全て無敵でええやろもう
100%ラグのせいで、向こう視点では発動前に倒せてるだけなのはみんなわかっていると思うが。
ここまでひどいラグでマッチングさせているのが問題なんよな。
ゴミ回線はゴミ回線同士でやっててほしいわ。
無敵になる前にラグ死するんだから通信の使用を見直す以外に防ぐ方法は無いゾ
そうだよ (便乗)