【激ムズ】このシチュエーションホコを落とす?落とさない?「落とす必要なくね?」と公開されたクリップに賛否両論意見が分かれる

【激ムズ】このシチュエーションホコを落とす?落とさない?「落とす必要なくね?」と公開されたクリップに賛否両論意見が分かれる 32
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんでこいつおとすの?

自分だったら10秒間龍城して万一危なくなった場合落とします。真っ先に落とすのは悪手だと思います。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自陣に持っていった方が確実だし最善だけど
まあ落とすのも悪くないんじゃね

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あと少しでリードされるから、一旦中央に戻したんだろう。俺もそうする良い判断だと思う。



延長があるから敵に奪われる。それなら自陣側に逃げる方がいいと思うけど。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
・ホコの位置が自陣寄り
・ホコ持った時点で 相手3人、味方4人
・カウント僅差(味方チームが優勢)
→ 残り数秒 or 延長戦でカウントリード
 されるのを防ぐ為にホコを中央に戻し
 自陣ゴールからホコを遠ざけた
 戦略の一つかと



残り僅かだったから、この場合自陣でホコショ撃ちまくった方が良い。落ちて敵にホコ取られて逆転される可能性があるから

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ホコ中央に戻して逆転されにくくするためでは

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは落としちゃダメなやつ、知識はもちろんだけどそれ以上に判断力って大事

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通落とすよね?
この状況、相当な猛者が味方にいない限りゴールからホコ遠ざけるよ
とくにこのステージはホコのデフォの位置が取りにくいから絶対

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ別に良い判断じゃないか
味方がスペ切ってるとはいえ敵インク届いてるし
特にナメロウだし中央戻せたら強い気がする

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ中央に戻すの肯定してる人多いの恐ろしい
この時間で落としたらほぼ確で延長入るし守ったほうが確実やろ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
落とす側の理由付けが「相手にウルショを溜めさせない」とかならまだわからなくもないけど…
普通に持って下がる方がリスク少ないよね

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32 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも割る必要なくね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      試合終盤でほぼ割られかけてて、敵が死に物狂いで割ってくることが予想されるから、この状況では割れない程度に調整するのは難しいと判断したんじゃないかな。味方がカバーしてくれるなら問題ないけど、3人とも敵をキルするのに必死だったし。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウルショ2枚編成の相手にあの場面で割らないのは最低の論外、知性のない動物の発想

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        マウントとりたがりの🐒おって草

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    落とすのは悪手じゃないだろ
    最悪なのは、あの場にホコが留まってスペシャルで押し切られるパターンだし
    ホコをゴールから遠ざけるのは良い判断
    ゴミカスは割って放置するからそれより100倍まし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      落とすのは全然あり
      そもそも割るのが論外なだけで割ってしまったなら落とすしかない
      残り20秒で人数有利なのに割るのが意味不明すぎる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    いままでバズらなくて悩んでたこわくんがプチバズりしたんだ
    こわくん本人も今回の炎上をよろこんでいるみたいだし
    祝ってやろうぜ、なあみんな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バズらなくて悩むというバカみたいなワード

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手に割られたら終わりだろw

    もって右ルートに降りて籠城かな
    落とすのもあり、相手中央スタートならSP貯まる猶予はある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      基本的に右下安定よな
      クリップ短すぎてなんともいえんけども

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあいい選択肢ではないけど致命的な戦犯とか利敵行為ではないから晒すのはちょっとかわいそうな気がする。負け筋作ってんのはウザイけどね。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央に戻したせいで最後相手にガチホコ奪われてるやん

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    似たような状況何回もあるけど「大事をとってリセットさせたか。了解。」で終わりだろ
    ベストじゃないかもしれんが意図は十分理解できるから疑問に思うほうがむしろ疑問

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    んでそのコメントしてる雑魚はXPいくつ何やろうな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    右からも来れるし籠城も絶対じゃない
    確かなのはまだ勝ってて試合終わってないのに味方撃ちしてるスシは頭わいてる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    籠城したい場面だけど、残りの敵の位置が把握できてない場合は落とすほうが安全かもね。自陣右側のルートから裏取りされてた場合に持ち帰るのは危険だし、空いてがわもこの場面は籠城警戒で裏取りに行ったりするからな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    1番は籠城して様子見が有効だけど、味方が弱いならそこで殲滅されるのが怖いからすぐ落とすのは仕方ない判断だと思う。リセットした後に自分がホコを改めて止める自信があるなら。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    あそこで割り負けたら負け確定だし割って持つまでは必須。結果的に敵スシ落としてるから上々
    敵スシ落ちZAP復帰だから落とした後に3人が中央で競り勝つ算段は一応立つ。ドリンク飲んだヒッセンが迫ってるとかなら尚更落としたい。一応ウルショ2枚あるしホコを止める手段はそれなりにある
    敵が来てないんだったら右から降りて籠城できる、ただ潜伏刺さると悲惨だから自高のクリアリングが必須、敵ボトルのウルショも怖いからホコ持ちの技能がある程度試される
    味方を信じられるならホコ落とすし信じられないなら籠城。少なくとも落としたことで戦犯になるってわけではない気がする

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    残り時間考えたら
    いつでも落ちることが出来る場所だし時間稼いだ方がいい気もするが
    万が一を考えると中央に戻したいという気持ちもわかる
    自分なら中央に戻すかな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    試合通して味方が押されてたなら落とす。味方がある程度敵より強かったと思ったら右で籠城かな。落とした奴がカウントや試合作ってたら正解だな。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    この状況ならゴール前を通って右の金網地帯に籠城、左で味方が落ちて敵の塗りがゴール前フロアに出たら落下が普通の判断だけど、まあ判断力の低い奴がその場ホコショ連打で籠城モドキみたいな危ないことやりだすよりはマトモな判断だと思う
    右下落とすまでは必要無いと思うけど、どっちにしろ右に持っていく判断が即座にできないなら落とすのは次善だから再度攻められて逆転されたとしても落としたことを責めるほどではないだろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    何度か見たけどスパは復活したばかり視界が悪いところが戦場になってて目視の情報は味方より少ない
    その中でホコバリアはスパが加勢する前までは敵インク色に膨らんでるし他にも敵インクが近くまで飛んできてる
    ホコを取ったのとほぼ同時に敵が一枚落ちていて、ホコのイカロール中に敵インクがホコ持ちを狙って飛んできてる
    最後らへんの情報は判断に関係なかっただろうけど焦ってるし敵位置も目視できてない攻撃は飛んできてるから籠城の判断は怖くてできなかったんじゃない
    もっといい判断はあったのかもしれないけど

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつのX見に行ったらきしょくて笑っちゃった

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    落としたのがスパッタリーってのを考えれば別に不思議でも何でも無い

    スパ目線で考えればそこで籠城されてもトーピードを投げるくらいしか防衛に参加出来んので
    相手がウルショエナスタ2枚編成って事も考えると味方に任せざるを得ないその位置での籠城は押し切られそうで信用しにくい

    それなら延長入っても一旦仕切り直して自分も積極的に防衛にトライできる状況の方がまだ安心できる

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    通話できるなら割って後ろ下がるのが最適だけど野良だとなんとも言えない
    ホコ持って下がってるのに味方1人2人が段差下降りてその間にホコ周りがデスしてわずか数秒で逆転負けなんてことがあるから
    スプラ配信者がナメ金ホコでまさにその負け方してるのを見たことある

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    この残り時間ならガン逃げしても戻りすぎ自爆も発生しないと思うし
    ホコ割勝ってる時点で相手も追いかけるならほぼ特攻するしかない状態なわけだし持ち帰り一択

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    正解は「とりあえず持ってリスの右端まで下がってホコショ鬼連打しながら様子見」
    これ以外無い
    様子見の結果、ダメだと判断したら即落とせ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    最善とは言いがたいかもしれないけどこの程度のことでいちいち晒してたらキリがなくないか?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    落としたとしとも直近ほぼ3対3の場面作れているから悪い方向には向いていないな。なんなら持って引いてウルショのワンチャン通しに複数で事故って逆転する可能性かなり高いだろ、味方撃ってるあんぽんたんおるし。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    炭酸と敵のメインのコンボで死にそうだから
    落とす前提で素早くイカロールしたのは自分なら褒めるなぁ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろ、これで持ち帰られてバカが倒されて無理矢理もたれての逆転何度も経験しているから、こっちの方が安心するわ。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    マップ見ないとはっきりは分からないけど自陣の中央高台がおそらくボトルに取られているからホコを持って自陣に引いた場合、ボトルが右から侵入してきて倒される負け筋があると思う

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