1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラというゲームの面白さを損なってるからはやく産廃にしたほうがいいと思うんだけどねえ
味方にいても敵にいても不快発生源になってるし
散々言われてるけどリッターがいて楽しめてるの使ってる本人だけでしょ
味方にいても敵にいても不快発生源になってるし
散々言われてるけどリッターがいて楽しめてるの使ってる本人だけでしょ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
的の癖に偉そうなんだよ
さっさと辞めるか的のままでいるかしかお前に与えられた選択肢は無い
さっさと辞めるか的のままでいるかしかお前に与えられた選択肢は無い
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
敵に来ても味方に来てもつまらないゲームクラッシャーを運営が一番優遇してんだもの
目標達成したからやりたい放題やって本当に売り逃げする気なんだろうな
↑
マジでファイナルフェスまでナーフしなさそう
目標達成したからやりたい放題やって本当に売り逃げする気なんだろうな
↑
マジでファイナルフェスまでナーフしなさそう
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
・チャージキープを1チャージにつき1回しかできないようにする
・ノンチャのダメージを24(なんでもいいけど5確)にする
・テイオウの移動速度を武器重量依存にする
これくらいボコボコにしてもいいと思うけどな
結局フルチャが強いっていう個性はこれでもあるし
・ノンチャのダメージを24(なんでもいいけど5確)にする
・テイオウの移動速度を武器重量依存にする
これくらいボコボコにしてもいいと思うけどな
結局フルチャが強いっていう個性はこれでもあるし
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強い弱いじゃなくて「圧倒的に不快と思う人が多い」のが問題だよな
対人ゲームにおいてシリーズ重ねる事に不快な要素は撤廃されていくはずなのにスプラはほぼそのままのコンセプトで残り続けてる
現に去る人も多いし次回作ではがっつり変えてほしい
対人ゲームにおいてシリーズ重ねる事に不快な要素は撤廃されていくはずなのにスプラはほぼそのままのコンセプトで残り続けてる
現に去る人も多いし次回作ではがっつり変えてほしい
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今作も出来ないようなら、次回作もだめです
諦めましょう
現に2でチャージキープは失敗点で次回作で消せって言われてたのに3では消してない
諦めましょう
現に2でチャージキープは失敗点で次回作で消せって言われてたのに3では消してない
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター不快なのは勿論そうなんだけど個人的にリッターより先にペナアップを産廃レベルにまでボコボコにナーフしてから様子を見て本体を触って欲しい
ペナアップって環境の最長射程のみが強く使えるギアだしリッターナーフされて消えても代わりにスプチャがペナアップ積んで的当てしてくるような気がするのでキルされた時の不快感の方をマシにしてほしい
エナスタに対して意味がなくなった今必要悪としての価値もなくただ純粋にゲームをつまらなくしてる要因だと思う
↑
前衛でもたまにペナアップ積んでる人がいて嫌気が差す
↑
い加減ぺナ付けてるプレイヤーを嫌がらせ目的でのプレイで通報したい
ペナアップって環境の最長射程のみが強く使えるギアだしリッターナーフされて消えても代わりにスプチャがペナアップ積んで的当てしてくるような気がするのでキルされた時の不快感の方をマシにしてほしい
エナスタに対して意味がなくなった今必要悪としての価値もなくただ純粋にゲームをつまらなくしてる要因だと思う
↑
前衛でもたまにペナアップ積んでる人がいて嫌気が差す
↑
い加減ぺナ付けてるプレイヤーを嫌がらせ目的でのプレイで通報したい
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このブキ神すぎw
特にナワバリが神w
的当てだけできるし試合に勝てないから懲罰マッチに嵌ることも無いw神すぎw
特にナワバリが神w
的当てだけできるし試合に勝てないから懲罰マッチに嵌ることも無いw神すぎw
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どう考えてもメインの性能に対して強すぎるサブスペ
どうしても1のオマージュをしたかったんだろうが、それでスペ必要量200pはおかしいだろ
↑
噛み合わないスペシャルを渡された金ノーチくんは210です💀
どうしても1のオマージュをしたかったんだろうが、それでスペ必要量200pはおかしいだろ
↑
噛み合わないスペシャルを渡された金ノーチくんは210です💀
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターがリッターでしか排除できない性能してるせいでただのリッター格付けマッチなんだよな
46 件のコメント
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任天堂に爆破(○害?)予告送った奴もそういうストレスから来てるんだろうな
犯人が100悪いし、イカ研に非は一切ないけど、ストレスマッハなゲームを意図的に作ってるのは理解しているのか?
ただの青葉予備軍で草
>>1004
全然ボコボコじゃなくてわろた
でも抜けないとゴミだからな
リッター持つと相手に行くエンピツの利便性に勝てるか?
お前らもリッター持てばいいじゃんwあ、エイム力無いのバレたくないから持たないんすねw
いうて俺は最近リッター持ち始めたけど裏取りできないステージ構造と確実に退かす・処理できるSPが無いのが一番不健全だと思うよ
立ち回りとエイム力を鍛えたことに対する報酬としてある程度のスペックはあっていいけど、あまりにもゲーム自体がリッター正義に作られすぎてるよ
ゴミが不快ならお前らもゴミになればいいじゃんという謎論理
リッター擁護したいのかリッター批判したいのかはっきりして
そもそも長射程のシステムが欠陥
長射程のほとんどは互いに触れにくい武器が多いしすぐ前に出て狩れないから後ろに引っ込もる
それなのに短射程の前線は味方が持ってきた長射程の始末を任される
スペシャルも弱すぎるしスプラ3の長射程はゴミ試合量産機すぎる
これな
バカ研はチャー同士が睨み合うと膠着状態になるからとか言ってチャージキープ付けたらしいけど、チャー同士で牽制してる状況なんてほぼ無いぞ
チャー自体もチャージキープも短射程いじめにしか使われてない
スクスロは段差上の敵に強い武器なのに平面でも強かったからナーフしたのに、リッターは最長射程な上に至近距離でもトラップ+ノンチャかテイオウで戦えるのアホでしょ
チャージャーが持ってて窮屈になりやすいシステムいれないと無理やぞ
スプラは他のシューティングゲームと違って有効射程までしか絶対に弾が飛ばないから圧倒的に長射程が有利なんだよな
んで長射程の中でも数発当てる必要がある奴はともかく、超弾速最長リーチ極太判定のリッターが最強になるのは当然なんだよ
ウルショみたいな回答札があるのはリッターみたいなのが居るからで、こいつらが消えればウルショなんて必要ない
リッターの射程をチャージャーにしてチャージャーもそれに合わせてちょっと短くして、全体的にチャー種の射程を短くしたらどうだ?
チャージャーのチャージ速度もっと遅くしてほしいわ
スプチャのチャージ速度がリッターか、それより遅いくらいでいい
リッター環境なんてあったか?
スプラ3で唯一リッターが環境に入ったのは
マルミサにゲージロックがついて、後衛としてのヴァリアブルローラーが使い物にならなくなった後の環境くらい(ジャプマ、スクスロ、ジム、リッター 環境)
spで必死こいてリッター潰しても10秒もすれば同じ場所に帰ってくるからほんまゴミ
リッター倒して煽ってたら10秒なんて一瞬だもんな、俺も困ってる
過剰なストレス
ゲームの仕様上射程が長いというだけで圧倒的に有利
にも関わらず特に弱点も無いから目立つやつから叩かれる
射程ごとに復活時間伸ばしたり塗りや燃費を悪くしたりすれば解決
前衛のペナは別にいいだろ、それだけリスク負って勝負してる訳だからな
メインに爆風付いてるブラ弓エクスや範囲持ってるヒッセン筆みたいな方がよっぽど不快だわ、くそデカ判定に甘えやがって
リッターはスキル要求されるだけ随分マシ
他ゲーだとスナイパーなんて浪漫枠なんだけどな
カジュアルに寄せるためにヘッショとかの難しい要素なくして確1にしちゃったのが悪い
無印の時から既に欠陥だったんだよ
チャージキープはあった方がいいと思うけどな。芋ると味方も大変だし。逆にスコありで射程が伸びる方が違和感。
自分的にリッターはチャージ長いし当たらないから使えない。相手から来たらマジで許さん
ホップソナーは最弱www
対面勝てなくて気持ちよくなれないから不快だーはキッズのわがままなんよ。
別にリッターをキルできなくても試合に勝つ事自体はできるでしょ?それをしなさいってだけ。
リッター自体の勝率が特別高くないってのはそれなりの人がそれを出来てリッターを「試合で」負かす事は出来てるって事なんだから。
愉快不愉快で言えばオブジェクト管理だって別に愉快じゃないよ。でも勝つために必要なら普通にやってるじゃん。
リッターの不快とオブジェ管理の不愉快は全然違うと思うわ
快不快抜きにしてただ結果だけ求めるとか何が楽しいの?
ビジネスでゲームやってる人ですか?笑
毎回論破されるのに同じような詭弁垂れてて本当に学習しないねリッター使いって。
頭が悪いから後ろで射的することしか出来ないんだろうけど
それで、お使いの武器は
相手が外すこと祈りながら近づかなきゃいけないのが嫌なんだよな
そのためのイカロールだと思ってたけどラグのせいで機能してないし…
他のチャーはまだいい、リッターは叩くには遠すぎる
リッターは
リッター以外に当たらない様にしろ!
何を言われようがことごとく縦長で中央射線通って射線塞ぐ名目の射線隠し板しか置かないステージばっかり頑なに作る上に挙句リッカスみたいなの出す辺りほんと気持ち悪いしイカ研側がテトリミノは新人がやってるから仕方ないみたいな空気出してるの無理
リッターは嫌なんだけどリッター弱くしても他のチャーが踊り出るだけで
結局本当に嫌なのはステージの作りな気がしている
リッターの問題点って強さじゃなくて不快感か問題だからリッター弱くしても次は味方のリッター◯ねってなるんよね。だからこの武器は消すしか無いんだけど使用率かなり高めの人気武器だから消すと滅茶苦茶荒れる(そんなこと無いって言う人もいるけどこんな使用率の武器消したら悪印象残りまくる)のでそれも無理で正直詰んでる。
このゲーム、長射程のキル速の方が短射程より速いの絶対的におかしいと思う
冷静に考えて射程長い方がよーいどんで撃ち始めて先にキルできるのおかしいだろ
近づかれたら黙って死ねよ
短射程を1確にしろとは言わないけど、長射程の体力少なくして近づかれたら1確でやられるくらいじゃないと平等じゃない
相手にリッターいた方が面白いけどな
リッターに足りないのは難易度。大概のゲームはスナイパーにやられたら相手うめーってなる。それがない。
リッターは強いが環境かと言われると違う
前衛のペナアップにまで文句言い出したら終わり
明らかにリスクデカい選択なんだから上手ければそいつの正解だし舐めたペナアップは実力でつけ返せ
使ってる本人だけが楽しいってどのブキでも同じでは?
これだけリッターにヘイト溜まってることがわかる記事、コメントがあることが何よりの証拠だと思うけど
他の武器はいいけど、リッター(チャージャー)は相手にしたくないんだよ
リッターへの批判に顔真っ赤で反論してるリッター使いは不幸になってほしい
だいたいプライドの高さが透けて見える支離滅裂なこと言って批判に抗議してるけど、リッター使いらしい性格がモロに見えて吐き気する
スプラの武器に世代交代ってあるのかな?
あるんだったら自分はリッター削除してR-penにリッターの性能一部引き継がせてやれば少しはマシになるかなと思うR-penって2確だしチャージキープないし
スプラの武器に世代交代ってあるのかな?
あるんだったら自分はリッター削除してR-penにリッターの性能一部引き継がせてやれば少しはマシになるかなと思うR-penって2確だしチャージキープないし