912 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 09:52:26.59 ID:t011pYO9d.net
何度でも言うけどどうせ大味なゲームしか作れないならミステリーゾーン返して
大砲とかぴろぴろとかジャンプ床とか返して
大砲とかぴろぴろとかジャンプ床とか返して
917 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 09:57:02.04 ID:U+Y/m34jH.net
これほんと揺るぎないわ
ミステリーゾーン>>>>>>>>ゼルダトリカラ>>その他トリカラ
ミステリーゾーン>>>>>>>>ゼルダトリカラ>>その他トリカラ
922 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:01:16.20 ID:5AJYSv6C0.net
ようわからんが2対2対2のナワバリじゃダメだったんかトリカラ
968 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:45:59.34 ID:02KCEaGF0.net
>>922
それが発売前にユーザーが想定していたトリカラだと思うんだよな
理想は4:4:4だけど、スイッチだと無理そうだし
それが発売前にユーザーが想定していたトリカラだと思うんだよな
理想は4:4:4だけど、スイッチだと無理そうだし
930 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:05:05.58 ID:zpSSCOec0.net
もういっそトリカラやめてランダムで特殊ルールのイベントマッチやらせるとかで良いんじゃね?
934 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:07:03.46 ID:5AJYSv6C0.net
>>930
絶対そっちのが楽しい
絶対そっちのが楽しい
938 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:11:12.26 ID:t011pYO9d.net
>>930
スペがすぐ貯まるしょーもないやつか
スペがすぐ貯まるしょーもないやつか
932 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:06:07.23 ID:vQB1aZav0.net
シャケになってウツホしばきたい
966 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:43:52.05 ID:2lCC65frd.net
トリカラは逆転要素もないしバランスも酷いし何故存在してるいるのかわからないレベル
970 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:47:32.81 ID:tBZ73Rh10.net
トリカラなんて常に過去1更新し続けるようなゴミしかないと思うが
むしろまともにできたのあるの?
むしろまともにできたのあるの?
973 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:49:10.09 ID:QdjdHOR90.net
>>970
ゼルダとナメロウは面白かったぞ
後は大体ゴミだった記憶しかないな
ゼルダとナメロウは面白かったぞ
後は大体ゴミだった記憶しかないな
988 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 11:10:10.20 ID:5AJYSv6C0.net
最初から半分全塗りされてるガチナワバリあったら楽しそう
22 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 11:58:23.53 ID:fa9oVQcb0.net
トリカラ2対2対2にオオモノ出して金イクラ奪い合っていっぱい納品した陣営の勝ちに変えませんか?
44 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 12:25:19.06 ID:v5kskBcS0.net
ナメロウはトリカラでは神ステだったのにどうして…
49 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 12:35:06.25 ID:7mdLNaV60.net
>>44
3マップはトリカラ前提の設計だから当然かと思いきや
ナメロウ以外もほぼクソだったな
3マップはトリカラ前提の設計だから当然かと思いきや
ナメロウ以外もほぼクソだったな
102 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 13:43:34.59 ID:l9qPsZLc0.net
なんだかんだでトリカラを楽しみにしてる自分がいるわ
というかトリカラだけでいいから初日は基本バイトしてりゃいい
というかトリカラだけでいいから初日は基本バイトしてりゃいい
105 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 13:45:56.11 ID:l9qPsZLc0.net
トリカラ攻撃側のセオリーは侵入されないように自陣塗り→可能なら防衛の数を減らしつつトライ連打→終盤は敵陣侵入が基本になりそうだな大体のステージで
109 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 13:50:59.90 ID:ESNM17K20.net
>>105
攻撃側になってシグナルはもう片方の攻撃チームが二個ともとってたけど一位通過した事もある
シグナルを一つ以上とったら守備側の陣地に突っ込むのは必須
攻撃側になってシグナルはもう片方の攻撃チームが二個ともとってたけど一位通過した事もある
シグナルを一つ以上とったら守備側の陣地に突っ込むのは必須
123 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 14:08:29.27 ID:6GqTVQKX0.net
>>105
序盤はマトイ狙いと思わせといて最終盤で敵陣侵入で塗りたくる
実際、マトイ取ったくらいじゃ勝てないし
序盤から敵陣切り込むと警戒されるからね…
序盤はマトイ狙いと思わせといて最終盤で敵陣侵入で塗りたくる
実際、マトイ取ったくらいじゃ勝てないし
序盤から敵陣切り込むと警戒されるからね…
127 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 14:12:12.65 ID:oDjfF1mt0.net
トリカラはつまらないのを1日限定で誤魔化してる
959 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:36:24.76 ID:fhLeJvSE0.net
4で一番無くしてほしいものトリカラ
963 : なまえをいれてください 2024/02/18(日) 10:40:23.27 ID:A+GydhoG0.net
>>959
3だからトリプルカラーって事なんで4では当然無くなるだろ
3だからトリプルカラーって事なんで4では当然無くなるだろ
30 件のコメント
ミステリーゾーンを毎月出せるほど創作意欲に溢れていたあの頃のイカ研を返してくれ
コロナが全部破壊した
恨むなら中国武漢を恨め
今更かもだけどトリカラって実質ミステリーゾーンの代わりだよね。(多分)
そしてこの不評の嵐
多分こうなった理由はイカ研の健康健康健康健康健康健康健康健康(ryだと思う
トリカラは既出ステージを少し改造すれば実現するから楽なんだと思う
ミステリーは1から作らないといけないから健康を害するからだと思う
正直トリカラは失敗だと思う
100歩譲って”トリカラ”というコンセプトはまだいい
問題は得票率高いと同地撃ち祭り・ステの構造によっては片方の派閥が有利になる
これが一番の問題
うんこ💩、ぷりっ!w
ミステリーゾーンは特別感あって楽しかったなぁ
フェスも楽しくできたわ
トリカラはゴミすぎ
そもそも通信方式2にもどせば4vs4vs4とかできるはずだろ
物理エンジンのことかな? 通信方式は1からずっとp2pだよ
いや違う今作はp2pの他にNPLNという回線弱者専用のサーバー通信システムも追加されてるの。
今まではNATタイプA/Bのイカタコしかプレイ出来なかったけど3からは、NATタイプC/Dのゴミ回線がNAT越え専用のサーバー経由でプレイできるようにしたの
あとの要因はクソみたいな予測演算とチックレートが低く設定されてるのも関係してる
フレンドリーファイアできる仕様があまりにもつまらない
イカ研は土壇場で裏切られて(裏切って)勝ちを掻っ攫うってのを想定してたんだろうが
実際は協力しなきゃいけない場面で内乱起こしてストレス溜まるだけのクソルールっていう
(味方が利敵の)1vs7とか揶揄されるけどゴミ開発が2vs6を本当に実装するとは思わないよな
頭イカれてる出しときゃ売れると思って無能に全部丸投げしたとしか思えん
ミステリーゾーンクソステなのもう忘れたのか?
ミステリーゾーンはクソステもあったがそれ以上に面白いステージも沢山あった
トリカラは通常ステージがテトリス仕様のゴミなのにトリカラ仕様がゴミなせいで何も面白くない
一生ゼルダステージで良いよ開発が無能なんだから
三角形なら馬鹿でも作れるもんな
ちゃんと楽しいステージもクソステより多かっただろ
忘れたか?
3からの新要素で成功してることってある?
サモランとチャンネルだけ
サモランもゲーム開始するまでメンバーの名前見れない改悪になってるから両手を上げて褒められない
3のスペシャルはおもろいやん 2から続投のスペシャルが足引っ張ってておもんないわ
ぶっちゃけあんまりコレ同意できん
3出身は弱すぎるスペ多すぎて一方的な試合になり過ぎでイライラする
一方この前久しぶりに2やったけど弱い人でもミサイルやアーマーやアメぐらいは持ってきてくれるからある程度味方のスペシャルが強くて試合の流れを計算しやすいから戦いやすかった
昔「スプラ2」はよかった…
ゼルダナメロウってそんな高評価だったっけ?マテガイの方が評価されてた記憶ある
間違えたゼルダトリカラだ
それトリカラやったからわかることじゃん
前作まではバトロワにしろだの、多人数にしろだの、色々な意見があった
それで今作は3陣営の戦いを試みたら失敗しただけ
色々やろうとしてる事はいいと思うよ
ミステリーゾーンも全部肯定されてたわけじゃなく、クソステ言われてるところはいくつもあった
試行錯誤は評価するべき
テストプレイしてたらその時点で普通わかるよね…失敗だって
試行錯誤はすべきだろうが
する度に過去最低更新してるのは違うんじゃねーかなぁ
最初の数回gdるならわかるけどもう1年数ヶ月もの間に何回と試行回数積んでるのにいまだにこの酷さなのはあかんやろ
最悪勝率50%になるはずのゲームが33%以下になるゲームが面白いわけない
ひょっとしてガチマに新ルール追加されないのって
イカ健の中ではトリカラが新ルールってことになってるのか?
正直、イベントマッチをフェス限でも良かったのでは?と思う
攻撃側がシャケになって防衛側が拠点を守るゲームにしよう
ディディーコングレーシングの恐竜の卵みたいのを奪い合うゲームみたいな感じだったらよかったのに
最後のフェスにイイダお手製のミステリートリカラバトルが開催されるに10000ゲソ賭けるわ
多分名前はディアスリミ
いや普通にミステリーゾーンよりトリカラのがおもろいです
アサリと同じでルール理解してないだけやろお前ら