568 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 09:44:24.90 ID:smv0z7lw0.net
マジで絶対おかしいメロン様の試合
1:40:12の対戦で
メロン4500 Godwyn3500 更に王冠1
の対抗馬が
3044の人2976の人+無冠二人なんだか
これやばすぎないか?
少なくともメロンの対抗馬はGodwyn3500であるべきだし王冠が少ないのも変だ
1:40:12の対戦で
メロン4500 Godwyn3500 更に王冠1
の対抗馬が
3044の人2976の人+無冠二人なんだか
これやばすぎないか?
少なくともメロンの対抗馬はGodwyn3500であるべきだし王冠が少ないのも変だ
【Xマッチ】ガチエリア 更新狙うぜ/XP4384~【スプラトゥーン3】
569 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 09:49:31.24 ID:smv0z7lw0.net
>>568
ちなみに昨日の配信ね
もう誰か言ってるかもしれないが、自分の中で確信した
3マッチングでチームパワー隠したと思ってたが恐らくそもそもチームを参照してすらいない
ちなみに昨日の配信ね
もう誰か言ってるかもしれないが、自分の中で確信した
3マッチングでチームパワー隠したと思ってたが恐らくそもそもチームを参照してすらいない
574 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:02:46.40 ID:smv0z7lw0.net
>>568
計算したけど、仮に無冠の人を3000パワーあると計算してもメロンチームの無冠の人がパワー900でないと、チームパワーの均衡が取れないことになる
それはありえないし、そうなると2000近くチーム格差があるってこと信じられないのが10位以内が同じチームになって相手にはいないということ
これが上位帯だけならって話だけじゃなくて全マッチングそうだとしたら許せるか?
そもそもこの試合だって10以内二人を別チームに分ければまだ均衡取れるのにそうしていないマッチング設定っておかしかないか?
計算したけど、仮に無冠の人を3000パワーあると計算してもメロンチームの無冠の人がパワー900でないと、チームパワーの均衡が取れないことになる
それはありえないし、そうなると2000近くチーム格差があるってこと信じられないのが10位以内が同じチームになって相手にはいないということ
これが上位帯だけならって話だけじゃなくて全マッチングそうだとしたら許せるか?
そもそもこの試合だって10以内二人を別チームに分ければまだ均衡取れるのにそうしていないマッチング設定っておかしかないか?
585 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:22:26.12 ID:6/x6tSRLd.net
>>574
これで負けても最低保証分引かれるんだよな
こんなの負けても1とかでいいだろ
あとチーム分けは武器カテゴリーのせいもあるのか?
これで負けても最低保証分引かれるんだよな
こんなの負けても1とかでいいだろ
あとチーム分けは武器カテゴリーのせいもあるのか?
806 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 17:21:34.04 ID:A5vngWEdM.net
恐らく全帯域で敵と味方の総XPパワーが大きく離れてるマッチングが頻繁に組まれ最低保証でしかほぼ動かないもんなめちゃくちゃになるに決まってる。
580 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:14:59.41 ID:EnE8qZXk0.net
パワーの最上位クラスと最下位クラスは数的にかなり偏ってるから
同等パワーをマッチングさせようとするとすごい手間か不成立になるので
何回か試して不成立になると、もうそいつらに関しては同等パワーを捨てて
マッチング最優先になるように仕組まれてると思う
その切り替えの挙動が謎の通信エラー
同等パワーをマッチングさせようとするとすごい手間か不成立になるので
何回か試して不成立になると、もうそいつらに関しては同等パワーを捨てて
マッチング最優先になるように仕組まれてると思う
その切り替えの挙動が謎の通信エラー
590 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:26:26.39 ID:smv0z7lw0.net
>>580
いろいろ面倒で申し訳ないんだか、ワイが言ってる試合の10位以内2人を分けないのはおかしくないか?
ちなみに同じ中射程枠の52とノーチラス
いろいろ面倒で申し訳ないんだか、ワイが言ってる試合の10位以内2人を分けないのはおかしくないか?
ちなみに同じ中射程枠の52とノーチラス
594 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:30:02.27 ID:EnE8qZXk0.net
>>580
おかしいんだよこのゲームは
ネタとか皮肉じゃなくてマジでおかしいので
おかしいんだよこのゲームは
ネタとか皮肉じゃなくてマジでおかしいので
581 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:17:06.48 ID:1alKNIsb0.net
問題は平民レベルでもパワー格差を感じる点だろ
メロンはどうでもいいとして
メロンはどうでもいいとして
586 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:24:22.94 ID:JLjdu4Zy0.net
このゲーム連勝と連敗が偏りすぎてほんとに上手くなってんのか疑うことあるわ
591 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:26:49.06 ID:E23eKlVu0.net
いっそのこと同じ武器だけ分けるようにしてもう単純にパワー近いの集めたらいいと思うわ
同じ武器固めると強武器以外は大体事故る
同じ武器固めると強武器以外は大体事故る
600 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:43:16.32 ID:ZR1VvJYM0.net
最初に集めるのは8人じゃなくて4人で、その4人の中に偶然強者が2人入っちゃっただけ
それでシステムが釣り合う相手4人をなかなか見付けられなくて、マッチングに時間が掛かりすぎるよりは不釣り合いでもテキトーな相手4人をさっさと当てがったということ
それでシステムが釣り合う相手4人をなかなか見付けられなくて、マッチングに時間が掛かりすぎるよりは不釣り合いでもテキトーな相手4人をさっさと当てがったということ
602 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:52:03.96 ID:smv0z7lw0.net
>>600
スプラ1.2は8人集めてのマッチングだったのにわざわざ変えたんか?
スプラ1.2は8人集めてのマッチングだったのにわざわざ変えたんか?
606 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:57:34.30 ID:smv0z7lw0.net
>>600
いや、そもそもXマッチはマッチングエラーになったら1度解散するんやからその考え方はやっぱり賛同しかねるわ
さすがにマッチング相手見つからんかったで解散すればいいだけ
ちなみに昨日のメロンくんの試合は基本的にすぐマッチングしとったで
いや、そもそもXマッチはマッチングエラーになったら1度解散するんやからその考え方はやっぱり賛同しかねるわ
さすがにマッチング相手見つからんかったで解散すればいいだけ
ちなみに昨日のメロンくんの試合は基本的にすぐマッチングしとったで
603 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:53:28.88 ID:J/NXZ8nJd.net
ここまで妄想
607 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 11:00:24.72 ID:smv0z7lw0.net
>>603
いや実際に起きてたからめっちゃ言ってるんやって
昨日のメロン君の試合見てみ
いや実際に起きてたからめっちゃ言ってるんやって
昨日のメロン君の試合見てみ
604 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:53:38.28 ID:yU4BXgXWa.net
格差マッチはもうマッチング出来てるとは言えないんよなぁ
あと少し時間かけてでもパワー差狭めて欲しいわ
圧勝しても完敗しても時間の無駄過ぎる
最上位帯だけマッチング出来る範囲で緩めたら良いやろー
あと少し時間かけてでもパワー差狭めて欲しいわ
圧勝しても完敗しても時間の無駄過ぎる
最上位帯だけマッチング出来る範囲で緩めたら良いやろー
605 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 10:55:33.51 ID:THkGTW1Q0.net
たまに格差マッチならいいんだがやたら多いし、更にはこちらが弱い方で連敗が何度もあるからやる気なくなるよね
620 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 11:48:30.78 ID:K6nS5d300.net
初期の頃上位勢はマッチングで15分待ちとかザラだったじゃん
全部適正レートで組もうとするとそうなっちゃうからある程度マッチングの早さ優先してるってことでしょ
全部適正レートで組もうとするとそうなっちゃうからある程度マッチングの早さ優先してるってことでしょ
614 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 11:31:58.00 ID:0ZcZU1Ma0.net
早朝やったとき味方の配信見に行ったら現レート31と23でマッチングしてたのが分かった時はさすがになんなんだこのゲームって思った
628 : なまえをいれてください 2024/01/27(土) 12:08:58.71 ID:dZuUehLU0.net
>>614
うそだろマジで?
うそだろマジで?
95 件のコメント
>ちなみに同じ中射程枠の52とノーチラス
違うが?
ガチでクソゲー
いろいろ面倒で申し訳ないんだか、ワイが言ってる試合の10位以内2人を分けないのはおかしくないか?
ちなみに同じ中射程枠の52とノーチラス
ちなみに同じ中射程枠の52とノーチラス
早朝は人少ないから格差出るのは当たり前上位帯だとマッチングすらしないこともある
ミラーマッチだからパワーよりもそっち優先で編成分けられてるだけやろ
当たり前扱いで済まされてしまうのは任天堂の怠慢だと思う
日本を代表する玩具メーカーの代表作なんだから、基本無料ゲームと同じ基準で語るなよ。
4では設計メンバーを一新お願いします!
4では設計メンバーを一新お願いします!
4では設計メンバーを一新お願いします!
イカ研「メンバー刷新して
全員新人と入れ替えました^^」
イカ研が3で新人だらけになったのは
本来のメンバーが新ハードのスプラ4の開発に尽力するため説を信じろ
8人集めてマッチさせるシステムなら4000と3500が同じチームになることはないからよく分からんマッチングだよな
いちいち格差のこと考えて気持ち悪いほど計算してる暇があるならxマッチやってろよ
もう格差マッチでもいいからXPの最低保証やめろ
格差マッチで負けても-1ならまぁいいやで終わりの話なんだよ
数百もXP離れた負けて当然の負け試合で-10されるの普通に考えて頭おかしい
逆も然りで雑魚狩りの試合で+10とかしちゃうからXP4000とか出るんだわ
3のXPはレートと呼ぶにはあまりに烏滸がましい負の産物
プラマイ10ならまだよかったけど、
アプデで最低プラマイ25になったのよ。。
>>プラマイ10ならまだよかったけど、
>>アプデで最低プラマイ25になったのよ。。
いや2500以上は15で3000以上は10だが
25以上と30以上は上下幅変わるんやで
パワー表示はONOFF任意で設定できるようにしてOFFで参加する人はOFF専部屋でポイント増減無しにして、ON表示部屋で参加した試合は格差マッチングで負けたら-1でよい
ブキ種もミラーで集めてその上パワー帯まで揃えるの難しいのかもしれんけど、それならそれでユーザーが不快に思う要素(格差マッチなのにそれなりにレート下げられる、そもそもの試合内容が開始1分で勝敗を察するレベル)は極力軽減すべきだと思うんだよな
キャリーマッチならレートほぼ減らさないとか、負けて当然の格差マッチならカウント差10以内だったら負け扱いにしないとかすれば、せめてノックアウトは避けて稼げる限りカウント稼ごうとか思えるけど、現状初動で3落ちしてスペシャルも貯めず特攻し続ける味方のために自分一人でワイプアウト取ってホコやアサリも自分で進めるぞ!それがキャリーマッチだ!って気にはなれん
もう隠さずに
フェスの様に『10倍マッチ』とか
『等倍マッチ』とか
表示しちゃえばいいんダヨ
頭にアルミホイル巻いとけとしか
格差マッチはガチであるのに、実力が低くて相手がみんな強く感じるから全ゲーム上手い相手しか来ないお前かわいそう
マッチングに違和感感じないのは流石にエアプ過ぎるぞ
結局アプデで新武器増えてもマッチング仕様が変わってないんだから面白くなる筈無いわな。キャリーして勝ち、キャリーして負け。レートを揃えてくれよ、対人ゲーの基本だぞ?
ああ、味方運パーティーゲーを目指してるんだっけか。
アルミホイル巻くべきは事実を認められないお前だよ
マッチングに関してはみんな同条件だし仕様変更はもうないだろうな。
現実的な解決策としてはXマッチ辞めるか、レート気にせず楽しむか、キャリー側になれるよう努力するか。
アルミホイル巻いたら他責思考で文句垂れるの治るかもよ。
頭にアルミホイル巻いてそうなコメント
王冠だけ集めるのすらも無理だと思うよ
メロンさんレベルならやむを得ない部分はあるとしても、こういうのが各レートでわざと起こってることがスプラ3がクソゲー化した理由なんだよ。わざと同レート8人でやらせる気がないクソゲーのどこを楽しめばいいんだよ
最上位勢だけのエクストリームXマッチを作って隔離してくれ
Xマッチ3000位入りがやっとなのに10傑常連とミラー組まれてもどうにもならん
マッチングのロジックがゴミだから、部屋パワーも表示できないし、3先システムになっているんだよな
運の悪さも3回は続かんでしょ?だからこれで許してねみたいな。
イベントマッチみたいに部屋パワー表示して、格上に負けた時はあまり減らない、それも1戦ずつだったら、ここまでXマッチやるの億劫になってない。
そう考えると上位勢は精神タフすぎてすごいなって思うわ。
上位勢は普通の精神ならできないよな
まあ2の頃も格下相手なら勝っても少数点以下、負けたら数十減らされるとかあったし今のシステムとどっちがきついのか分からんが
こうしてマッチングがどうのと騒いでいる奴って、自分ではどうすることもできないから
味方に依存しようとするくっさい雑魚汁臭がプンプンして香ばしいな。
上位勢も流石に捨て試合も加味して高い勝率を維持いしているわけだから
自分ができる事全部できるようになってから文句を垂れよ。
なんで上位勢よりレート低いのに上位勢と同じこと求められんの?
じゃあ味方に依存した行動とって味方に文句言っとけばいいんじゃない?
自分がどうと仕様を語るのは無関係では?流石に馬鹿理論過ぎてさ
マッチングがクソすぎて捨て試合が存在するのがどうなんって話だと思うんですけど・・・
上位で勝率良い奴だけどマッチングの仕様に文句言ってる奴なんざゴロゴロいるだろ
お前もやっててたまに思わん?
「今回味方強くて敵弱い気がするけど格差マッチングありそうやな……」って。
それもまた好ましくない体験やろ、普通に適正マッチしてほしいわ
てかイカ研の擁護とかイカ研側の人ですかー?
こんなとこに書き込む暇があったら仕事しなよって言いたいわ
ちゃんと作り込んでればここまで酷い過疎にはならずもっとプレイ人口も確保できたろうに
1500万本売れたのに今やってる奴その内何割だ?
先々過疎になるのを見込んで実装した内容がより過疎を加速させた悲しい現実よ
チャレマで、1分でノックアウトする試合と1分でノックアウトされる試合が一試合ずつ交互に来る、マッチング前から結果がわかっちゃう状態になった
もっと回数こなせばそのうち抜け出せるのかもしれんけど、まともに遊ばせてくれよと思う
勝率高い試合と低い試合を1:1でやらせて内部レートを収束させる、というまっとうな仕様から生まれる異様な格差マッチの嵐
チョウザメの動く床にマッチングアルゴリズム担当者を挟んで骨バキバキにしろ
こういう話題で否定派って基本的に罵倒しかしないよな
論理に論理で返そうとしない
まあ頭が悪いからこのゲームずっとやっててもマッチングの歪さに気付きすらしないんだろうな
違うと言うならなぜ>>568のような試合が正常なマッチング(笑)で起こるのか言ってみろよ
論理って言っても陰謀論みたいなのを真剣に言われてもね笑 何が論理だって話だけど笑
愚痴るのはいいけど、論理って笑
ほらまともに返せてない わざわざ出てきて論理で返せないの証明すんのバカだろ
論理に論理で返せって話でしょ
そもそも論理として成り立ってない陰謀論もどきに真剣にコメントする価値もないってこと
都合の良い陰謀論もどきを信じとけばいいんじゃない
そっちが勝手に論理が成り立ってないと思い込んでる(理解できてない)だけなのを真面目に反論する価値もないよねと言われましても…
論理とは「考えや議論などを進めていく筋道。思考や論証の組み立て。思考の妥当性が保証される法則や形式。」と言うらしいよ笑
このスレの人もメロンの2時間の配信の中の1試合を決定打として、今までの考えに確信を持つようになってるみたいだけど、自分に都合のいいように解釈してて妄想の域を出てないから、陰謀論みたいだな〜て思ったの笑
愚痴や不満を言うのはいいけど、論理とか言って妄想を垂れ流すのはちょっと…笑
仮に3000位以内に限定して隔離したとしても、上の方ってそもそも数が少ないので、ミラーマッチ成立に異様に時間がかかるorマッチ不成立になる(かなり前のシーズンはそうなってた)からそれ解消するために、レート幅ゆるゆるにしてるんでしょ
1日前にX金バッジ持ちが計測25から2時間で2887まで上げる配信観たし、レートに文句言ってる層シンプルに実力足りてないだけ。強けりゃレートなんて上がるし、今シーズンXP更新しやすいよマジで。
レートには文句言ってないのよ
強かったらパワー上がる、弱かったらパワー下がる
これは理解できるけど、お前と俺が本当に同レート帯でマッチングするレベルなのか?って不満がでてくるんだよ
その意見は凄く理解できるよ。でもマッチする以上どうしようもなくない?それって他の人も同条件だし。それに25以下ならマッチしてるレート幅、1番割食ってるの上の人達に比べたら広くないよ。
まあ2と比べて3は3ヶ月縛りとレート保証、それに加えてミラーマッチ実装されたからもう仕方ないんだよ。
2の頃でも最上位層混ざる王冠部屋なら300〜400離れてる人と当たるとかザラだったし、3はレーティング変更とXの足切りが緩くなったからしゃーない
レート幅で見たら確かに上位勢のほうが幅は広いと思う。でも王冠部屋の非王冠は26〜27付近でしょ?
打開抑えの定石理解してて、最低限の戦力として数えられる実力はあると思うんよ。
自分みたいな王冠部屋に、たまに入っては明らかに実力差を感じるくらいのレート帯がキャリー側に回されると、被キャリー側にとんでもないのがくるからね。
現状はしょうがないにしても、イカ研さんなんとかしてくれよ〜、と嘆いてる人が多いと思うよ。
他の人も同条件であること、はなんの言い訳にならないと思う。
みんな同条件に変なマッチングさせられてんのを早くどうにかしろよって話。
長い目で見れば適正レートにはなるとかそういう話ではない。
スプラを遊ぶ上で格差マッチという好ましくない体験をわざわざ経験する必要があるんですか?
マッチングシステム改善してほしいって意見出るの当たり前だと思うけど
スイッチオンラインで金も払ってる訳で。
直さない限り叩かれ続けても仕方ないよ
X金バッジ持ちの特例持ち出して意見を言うのは違うんじゃないか?
プレイしてたらわかると思うけど明らかに試合についてこれないやつを味方に入れて、はいこいつキャリーしてねーてお世話係にさせられるんだぞ
つか2900でも十分強いし、流石にそのレベルになったらメロンと張り合っていけるようにならんといかんよねって帯域なんじゃないの?例えていうなら大谷翔平と普通のメジャーリーガーみたいに、こっちには大谷翔平がいないし、自分は今のところ戦績が振るわないからこれはズルくて格差試合だからメジャーリーグは忖度しろってなりますか?
上位勢は上位勢として一括りで切磋琢磨する帯域で、今は2900かもしれないけどこれに勝って3000、4000目指して次のメロンになりたいって段階じゃないの?
自分はみそっかすで強い人と当たると泣いちゃうから配慮して忖度して手加減してくださいよって段階じゃないでしょ。
今の29はそこまで強くない、常に30以上保ててる人でようやくメロンとかの上位勢と張り合えるくらいじゃないかな?
29は強いだろw
一般的に見たらそりゃ強いけどメロンみたいな最上位勢と張り合えるほどは強くない
30の壁は確実にあるように感じる
プロ野球チームは資金力によって強い選手呼び込むんだから、完全に野良マッチングのスプラトゥーンと比較することはできないと思います
メロン君のために格差マッチを許容するシステムを組んだんだゾ☆
もうメロンマッチ作って格差OKの人だけ参加できるようにしよう!ちなみにメロンくんはそこでしか遊べないよ
一度Xマッチで配信者と当たって試合後見に行ったら普通に600くらいパワー離れてて驚いた記憶ある。まあ他で均衡取ってるのかもしれないし一概には言えないけどこれで3勝、3敗補償あるのはキツいなと思ったわ
王冠の数に差があるのは、悪ー寒がするね…
王冠差は2の頃からあるし、王冠少ない側が負けてもレートそこまで下がらない(これは2も3も変わらない)、寧ろ勝ってパワー貰うチャンス。
3敗かかってて負けたらドンマイって感じだけど、王冠差ある試合3回負けても引かれる値が最低保証付近になる。
パワーバランス重視したらメロンが遊べなくなるだけでは?
基本1600〜2400のボリューム層は、人少ない時間帯じゃなければ±100パワー前後でマッチングしてるから安心していいぞ。文句言っていいのは、パワー差マッチングがでている2500↑の各ルールの約7000人の層だけや
そんなことないよ。ヤグラだけ19になっちゃって他ルール23だけど、ヤグラでなにやってんだこいつと思った人(戦犯)のXアカウント見たらヤグラXP1632だったよ。2000以上とはマッチしないようになってるのかもしれないけどそれ以外は普通にパワー差あるから
本当に他ルール23あるのか?
敵味方問わず19も16も変わらずよえーモブだから気にならんぞ
下振れ仲間かなって人もよくマッチングするからわかるよ。16さえその戦犯にしては上振れてるんだろうなっていう動きだったわ。
ヤグラで21しかないのにミラーに王冠が来た時から一切マッチングを信用しなくなったわ。
ちなこっちジェッスイ相手96。
返信欄見たら反例出まくりやんけ
テキトー言うな
2000の壁が作られる前はさらに偏ってたのかもね
52とノーチラスは基本的にはミラーになりませんけど?短射程と中射程です。
52が中射程だったらメロンくん52捨ててるよ
キューバンウルショの52使ってるでしょうね
本来なら格差あっても、極端な話XP3000とXP500が戦ったとしてもレーティングの計算がまともであれば計算上は問題ないんだよね
ただしチームゲームだからレーティング計算をまともにするのは至難の業(囲碁やチェスで使われるものをそのまま持ってきても機能しない)だし、ボコられた方がゲームを続けようと思うかという問題がある
キャリーされ役をキャリーしきれたら大幅プラス、ハンデ背負ってるから負けてもマイナスは小さい
だったらまだいいんだけどね
チーム同士の平均パワーすら合わさずに一律変動ってやべえよ
スプラ3はサーモンラン以外やる価値がなさすぎる。
負けさせ役の2枠に入ってる連中はずっと気づかないんだろうな
薄々思ってたけどもはやチーム同士の平均パワーすら合わせようとしてないんだな
カーレースみたいに重りつけるなりハンデキャップでも実装すればいいのに。
ハイドラントが赤いのも
タワーが高いのも
マッチングがクソなのも
全部、過疎が原因
こういうアルミホイル巻いてそうな人らのために、2のレートシステムに戻せば良いんじゃね?って思う。
自分の動き変えなきゃレートなんか上がらないから、文句言ってる人らは、レートシステム正確になったって低いままだし、マッチする味方のレベルも今と大して変わらねえよ。
お前は無駄に過大評価された内部レートのおかげでいつも味方にキャリーしてもらってるんだね
こういうマッチングのおかしさに気づかない奴いつまでいんのって感じ。ゲームやってたら分かるやろ
マッチングおかしいのは理解できるけど、もうそれ3発売初期から言われててイカ研がマッチング変える気ないんだから仕方ないだろ。受け入れられないならXマッチ辞めるしかないよ。
まあ過大評価された内部レートとやらでキャリーされて自分は計測25出るし、マッチングがーって文句言ってキャリーする気ない層はアルミホイル巻いとけ。
マッチングの仕様はイカ研がどうとでも設定できるんだから世間で言う荒唐無稽な陰謀論の類とは全然違うんだわ。
まあ馬鹿はそういう違いも理解できないんだろうね。物事を単純にしか捉えられないから頭ごなしに否定することしか出来ないんだろうし。
証拠が無いっていうただ一つの論拠だけで仮説の検証すら認めずひたすら馬鹿の一つ覚えで陰謀論ガー、頭ニアルミホイルガーって。もう馬鹿の相手はウンザリだわ
「〜だから私はこうだと思う」くらいなら一つの考えとして見てくれると思う。
けど、君みたいに思いの強い人は、これはこうだ!こうに違いない!みたいに、熱量が凄すぎて決めつけてるように感じてしまう。
だから、陰謀論とかアルミホイルとか言われてしまうと思うんだよね。
まあ、実際に側から見たら荒唐無稽な陰謀論とあんまり変わらないと思うけどね笑
マッチングにクソ時間かかるなんて事態になりかねないし格差是正には踏み切れないんやろ
それなら最低保証無くせやって感じだな
明らかな格差マッチでもお互い最低保証分しか動かないのは不満出るよなあ
スプラ2で万年A帯だったような奴も全員揃ってXマッチ解禁できるゆとり仕様にしたせいで、完全にマッチングシステムが崩壊してる。
前作Xマッチ辿り着けずに文句言ってたクソザコども責任とれ
全員このシステムで3000超え到達者がいるんだから強くなればいいだけなんだろうけど、俺が強くなれば解決するなら4対4で戦ってる意味がないしなー
味方を活かすにしても、被キャリー側のレベルをもう少しまともにしてほしい
東大卒の集まりがメロン一人の扱いに困って大多数のユーザーに
好ましくない体験をさせてもいいと考えるんだからすごいわ
だからみんなガチマやらずに裏で固定のメンツとやるナワバリバトルの甲子園練習が流行るんですね
昨日XP1800のヤグラでXマッチ銀バッジの人と当たったんだけど、
マッチングがおかしいのか、銀バッジの人が負け続けたのか。
そもそも2000で隔離してるんじゃなかったっけ?
・めちゃくちゃ下振れた
・そのルールだけものすごく下手
・下げランして遊んでる
このどれかじゃない?まぁどれにしてもおそらく海外産銀バッジだと思うけど
S+5 平均XP1800のワイ
バンカラチャレンジでS+49のXバッジ持ち配信者とマッチングし2分でノックアウト
オープンなら分かるがチャレンジも酷いね
格差マッチに下のやつらがキレる理由わからん ワンチャン勝てればパワー爆盛りできて負けても被害少ない 上手い人と対戦する方が立ち回りを吸収して自分も上達しやすい アドでしかない
まじで格上だと学習する間もなくボコボコにされてノックアウトよ。
あと4対4のゲームなのでワンチャンはない。
XP1000以下ですか?XP3桁以外の帯域ではほぼ最低保証でしか変動しないから格差マッチに勝っても爆盛りできない。2勝2敗時勝ち側は最低保証分おいしく負け側はしっかり減らされてゴミ。
もう4はサモランをメインモードにしたらいいんじゃないか
オカシラマッチングとかいうクソカスゴミクズシステムはなんとかした上でな