763 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 20:08:16.89 ID:0q5KyoY70.net
今日1日で1900から1600帯を行ったり来たりしてるけど、本来300もレート違えばまったく別なゲームになるはずなのに体感もキルレもまったく変わらず、味方の動きと合わなくなって、動きがカクカクになり、敵は瞬間移動するやついてエイムは合っててもキルとれなくなる
やっぱりこのゲーム可笑しいわ
やっぱりこのゲーム可笑しいわ
765 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 20:10:24.15 ID:9v8xVNr40.net
>>763
味方だけが弱くなる感じするよな
味方だけが弱くなる感じするよな
766 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 20:12:33.44 ID:YLZmq4mH0.net
>>763
ここまでレートがアテにならない対人ゲームも久々だわ
1600も1900も多分誤差レベルの差しかない
ここまでレートがアテにならない対人ゲームも久々だわ
1600も1900も多分誤差レベルの差しかない
767 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 20:18:58.41 ID:bW2DpYIS0.net
>>766
S帯のバンカラチャレンジに「Sにまけた」だの「Bにまけちゃうの?w」とかいう名前の奴がマッチングする時点でお察しなんだよな
まともにレートが機能してると思ってる奴は頭お花畑よ
S帯のバンカラチャレンジに「Sにまけた」だの「Bにまけちゃうの?w」とかいう名前の奴がマッチングする時点でお察しなんだよな
まともにレートが機能してると思ってる奴は頭お花畑よ
786 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 21:00:47.80 ID:YLZmq4mH0.net
>>767
23~25未満全部大差ないまであると思ってる
どこが基準かは自分でも正確には分からんがな
23~25未満全部大差ないまであると思ってる
どこが基準かは自分でも正確には分からんがな
803 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 21:33:53.79 ID:KYmh0bf80.net
>>766
なんなら1000から1900まで変わらんから
ソースは俺、行ったり来たり。
ただレート低くなるっつーか負ける試合の時は味方がステジャン履いてない確率が高い。
なんなら1000から1900まで変わらんから
ソースは俺、行ったり来たり。
ただレート低くなるっつーか負ける試合の時は味方がステジャン履いてない確率が高い。
817 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 22:06:52.29 ID:UBnJSxa90.net
>>803
500~1500まではマッチング一緒だぞ。1500~1999これが一緒か分からんわ。
500~1500まではマッチング一緒だぞ。1500~1999これが一緒か分からんわ。
955 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 01:33:50.39 ID:Us4cAum90.net
直近50戦14勝34敗になった
それほどまでに適正じゃない位置にいた、ということか?こんだけ負けて負けて、敵に17キル1デスがいるんだがつまり今の1600でも全く歯が立たないってことじゃん
今日いきなり俺弱くなったらしい
それほどまでに適正じゃない位置にいた、ということか?こんだけ負けて負けて、敵に17キル1デスがいるんだがつまり今の1600でも全く歯が立たないってことじゃん
今日いきなり俺弱くなったらしい
968 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:12:35.29 ID:YvFq/nYw0.net
>>955
わかる
何故か勝率良くなると必ず来る連敗に抗えなくてどうしよもなくなる
楽しくゲームしたいだけなのに、悲しくなるわ
わかる
何故か勝率良くなると必ず来る連敗に抗えなくてどうしよもなくなる
楽しくゲームしたいだけなのに、悲しくなるわ
957 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 01:35:21.81 ID:Us4cAum90.net
50戦14勝とか初めてだなぁ・・・おかしいな、30勝18敗だったのに
975 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:37:07.09 ID:iAO+tu++0.net
>>957
しょっちゅうなんやが。
しょっちゅうなんやが。
964 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:05:08.73 ID:YvFq/nYw0.net
30勝越えた辺りから必ず連敗する
いくらメモプ見て反省しても、動画見て研究して頑張っても、味方の質も何故か回線もマイナスの方にしか向かないし、チーム戦なんだからいくら自分1人が頑張っても限界あるわ
いくらメモプ見て反省しても、動画見て研究して頑張っても、味方の質も何故か回線もマイナスの方にしか向かないし、チーム戦なんだからいくら自分1人が頑張っても限界あるわ
967 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:11:33.42 ID:LD4+DpHE0.net
2連勝してヨシ!と思ったらとんでも味方にレベル差ありすぎる試合
もう勝たせたくないなら負け試合ですけどしますか?って最初にリザルト出してほしい
もう勝たせたくないなら負け試合ですけどしますか?って最初にリザルト出してほしい
969 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:18:04.34 ID:VwCrO+l70.net
>>967
ほぼ毎回そうなるよな
マジでくそつまんねえわ直せよ普通にしろよ
ほぼ毎回そうなるよな
マジでくそつまんねえわ直せよ普通にしろよ
971 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:22:25.05 ID:xA5eIZ050.net
逆に考えろ、2連勝したのが運が良かっただけだと
970 : なまえをいれてください 2024/01/26(金) 02:21:48.13 ID:GD/ZqdJ90.net
降参ほしいよなぁテンポ的にも
実際はテンポどころか負けたらめんどい演出見せられるし切断するやつの気持ちも分かる
実際はテンポどころか負けたらめんどい演出見せられるし切断するやつの気持ちも分かる
66 件のコメント
キャリー気味の不利はあっても絶対負けるマッチングはねえよ。この前筆2キル、若葉2キル、風呂1 キルの試合を自分一人で12キル取って勝ちにしたからな。元2200が2000落ちだからキャリーできたけれど普通なら完封されただろうな
お前なんかに12キルされるとは相手も相当弱かったんだな〜運良いね😅
煽りカスはコメントせんでええよ
スプラですら勝てないからレスバで勝とうとしたのかな?かわいいね(笑)
効いてて草
ガチ効き
こんなに効いてるの久々に見た
お前がキルするから他が取らなかっただけだろ、お前が沼れば他がちゃんと取る
絶対ってそういう意味で話してるわけじゃないかな
キャリーマッチって知ってる?
お前のキャリーマッチでお前がキャリーするの当たり前だろ?
何えばってんだ?
逆にスシ持ってわかば筆にキル取れって怒るの相当恥ずかしいぞ
お前以外誰がキル取るんだ
降参なんてあったらまともにマッチングすらできなくなるだけだろ
そもそも格差マッチングの原因が過疎なんだから
過疎の原因が格差マッチングによる人離れなんだがな
負け確試合は二桁デスでkd0.5未満みたいなバケモンを確実に二人あてがわれてるから、「調子良く勝ってる二人と負けまくってる二人組ませて勝っても負けてもどっちかは勝率五割に近づくからヨシ!」をやってるだけにしか思えない
レートはもう少しまともに機能して欲しいね
部屋パワー表示復活させて欲しい
降参したらしたで負けがつくのは間違いないだろうからいらん気がする
降参すればレートがあまり減らずに済む…とかだったら味方との駆け引きも生まれるかな?w
降参は成立試合がほぼなくなるからいらんけど、レート増減演出任意で非表示にさせてくれとは思う
敵だけ4連勝5連勝のやつが来るのに、こっちは多分自分より下手な味方(そんなに対面得意じゃない自分がトドメバトル塗りポイント1位になる)が3人集まってかろうじてノックアウト免れた試合(これも自分がルール関与して延命させただけ)連発させられてそれで「はいまた3敗ーーーーwwwお前の負けーーーーwww」ってポイント減らされても何の気力もわかんのよ。ゲーム自体は好きだからせめて萎え要素を見えなくさせる選択肢をくれ
そこまでの事しなくていいけど降参機能はほしい
明らかに絶望的な戦力差あってもうひっくり返せない差ついてやる意味ないのに放置するのもなーって惰性でやるの虚無いから
3/4が降参押したらもう試合終了にしてほしい
通報とか恐れて放置できないの馬鹿馬鹿しい
降参ボタンはよ。毎試合ぽちぽちして究極の利敵遊びができるぞ。
今でもナイス連打すれば出来るじゃんw
キルデス0.5ってめっちゃいい味方やん
こっち0.3が3人とかフルタイム0キルも当たり前なんやが負け試合だと
マジで全員のXP見れるようにしろよ
頼んでもないフレンドのXPは見れるんだから技術的には可能なはずだよなあ
超絶格差マッチがバレるので無理です
本当は同レート帯だけど、敵強すぎだろ味方弱すぎだろと格差マッチだと思ってるプレイヤーを守ってるためかも
守ってるって、、、
お前の頭イカ研?
許さん!人のことをイカ研に例えるとか流石に度がすぎるだろ!
お前のレートはそこです、勝てないのは格差マッチではなくただ実力が足りないだけですとか突きつけられるよりは言い訳できる要素を残したほうがプレイヤーは遊んでくれるからね笑
編成見てダメだと思っても1分は頑張るよ
1分戦ってこいつらダメだと思ったら、適当に放置
そうすれば速攻ノックアウトされるからw
1900~2100行ったり来たりしてるけどほぼ最低保証しかXP動かないんだよなあ
スペシャル考慮して編成分けしてほしい
なんで片方にウルショ3枚とかエナスタ2枚とかが起きるの?
イカ研はスペシャル差は気にしないのか?
だからガチエリアが人気なんだろうな
実力差あってボコボコにされたらすぐ試合終わるもん
他ルールはボコボコにされる時間が長い
降参投票よこせ ユナイトみたいなやつくれよ
格差マッチングを無くす
or
8人の平均Xパワーを開幕画面に表示させつつ、パワー変動を平均パワーとの比較に準じる
このどちらかの対応で文句はだいぶ減ると思うんだけど、
逆にこれをやらない理由ってなんなんだろうね、、
過疎るのが怖いからマッチング幅広げるっていうスタンスだと、まず開発と運営が「私たちはこのゲームに自信持ってません」って印象を受けるんだけど。
その対応が過疎を促してるって、本当に気づいてないんだろうな。
凄く良いアイデア。どんな試合も最初は頑張るけど、途中であぁこりゃダメだなと思うともう心が折れてしまう。そんな時に素早く降参ボタンを押したい。
負け試合にステジャン履いてない奴が多いのはガチ
ずーっとマッチングおかしいって言われてるよねこのゲーム
そこ改善しない限りはずっと辛いゲームなんやろなぁ
スクスロの貫通バグ直せません
→スクスロ弱体化で使い手を絶滅させました
格差マッチング直せません
→バレないようにパワー表示させません
バランス調整できません
→発売から1年以上経ってから、およそ「調整」の範疇とは言い難いアメフラシとソナーの仕様変更でお茶濁し。なおその他の弱スペシャルはそのままで、広がったままのスペシャル格差は依然無視
結論:バカ研はどうしようもないバカ
これなすぎる
味方がわかばもみじ金モデだった時は流石に無理だろって思ったら案の定ボコボコにされて無理だった
絶対に勝てない試合云々はともかく部屋の平均パワー表示やめたのはマジで謎
格差マッチング隠してると疑われてもしょうがない
降参はマジで欲しいわなんなら普通に負けるよりパワー引いてくれてもいいぞ無駄な時間を取らせるな
サブ垢で格下狩りして優越に浸ってる連中と同じレベルだな
結局上の実力じゃ通用してないで負けて戻ってきてるだけでしょ
リグマのパワーは表示するくせに他ケースは非表示とか意図的過ぎる
そもそもこのゲームのウデマエはレートじゃなくてキャリー力だって公式が言ってるんだよなあ
キャリー出来なきゃそりゃパワー上がらんよ
それならあがんなくて良いけど下がるなよ
キャリーできるくらい上手くなれば上がるは理解できるけど、だったらその場合はキャリーできなかったら据え置きだろうよ。この味方でノックアウトなんなかっただけマシみたいな試合が多すぎる
そのための金表彰・銀表彰かと思ったんだけどね。
Xマッチはなぜか表彰がパワー増減に反映されないからね。なぜか。
似たゲーム大量に出してバカ研に一回地獄見てほしい
同じブキが同陣営になる傾向は宜しく思わなかった。
サブもSPも同じなのが来ることになるから。
今日はブキはバラバラだけど敵SP4人ホップソナーというのがあった。
たまにならいいけど、それがOPENだと思っているけど、たまにじゃないから消沈する。
ちゃんと分けて欲しい。
敵4枚前衛で味方がスナイパーと弓が来た場合、これら2枚は前に出れないから
初っ端から自分が特攻かまして、繰り返して、押し切って勝ったりする。ノックアウト。
ユーザーがどうゆう編成が敗北必至と思っているか分からないけど
前に出れるかどうか、塗れるかどうか、ちゃんと分けて欲しいね。
ガチガチに分けられてた前のXマッチでは編成によって立ち回り変えるのが楽しいからミラーゴミとか言ってる奴もいたけど
ミラ―嫌いな発言知ってる。だから、ユーザーに選択権与えて欲しいね。
ミラーを選択するか、カオスを選択するか。完璧なバランス編成は難しいだろうけども
たまに崩れるくらいなら問題ないんだよね。それが頻繁だしXマッチでも変な編成になる。
潔く負けようよ
味方が回線落ちしたときは降参させてほしいわ
味方と合わせて4人全員が降参ボタン押したら試合終われる機能ならいいかな
3の、レートがうまく機能してない、xパワー算定含むマッチングシステムは、クソ。2のままで良かったよ。
あと、ラグとステージ構造。
この3つの要素が本当に不愉快。
なるほど3はマッチングで混沌を表してたのか
今更気付いたわ
サイドオーダー配信されて秩序の世界が放出されたらマッチングも
スプラ2ベースの秩序なマッチングにして下さいね、イカ研さん
そら◯害予告も出ますわって感じ。
むしろもっとやってほしい。
バカ研はそれでも気づかない可能性あるけど
危険な青葉予備軍はNG
ある程度パワーあげないと、勝とうとしてるのが馬鹿馬鹿しくなるくらい味方との熱量が違う、勝とうとする意識を感じない味方がくるし、楽しむためにはそれなりの実力が必要ということなのかな。
そりゃそうだろ。
というかそのぐらいのことは小学生でも知ってるぞ。スポーツでも弱小チームにいたら上手い奴はヘタクソの介護で楽しみ半減。ヘタクソ側にはその気持ちはわからないだろうな。
↑微妙に話食い違ってない?
どこがどう食い違ってるのかを指摘しないならただの煽りだぞ
降参機能をつけると格差マッチングを認めることになるからな
プライド高いイカ研は絶対に実装しない
降伏だの降参なんて贅沢なこと言わんからペナルティなしで負け抜けさせてくれる機能くれ
そしたら編成の時点で試合展開察せる人は切り替えてつぎいけて、めちゃエンジョイ勢だけどポイント失いたくないやつだけが被害受けずに頑張れる
マッチングのタイミングもずらせる
「ほぼ 」確定負けの試合なんて3になってから無限に経験してるしこれに異議唱えるやつは自分が実力でも武器でも周りの人に勝たせてもらってる側なんだよ
ダメなんだろうけど分かるわ
正直この試合絶対に負けるなって試合中に分かった時は早く次の試合させて欲しいって思ってる
味方が弱かったら自分でキャリーしないと勝てない試合って分かるけど流石に限界ある
パワー更新の挑戦てるときとか無駄な時間使いたくない
一概にミラーっつっても相手にスシ52リッターが行ってこっちに銀モデボールド竹きたら100%ゲームにならないからなあ。
こんなん自分が何持っててもどう足掻いても徐々に押されるし一度押し込まれたら打開不能で終了。武器スペック差に開きがありすぎて上手い下手の問題じゃないんだよね
xp1500くらいの介護施設のことはわからんけど、健常帯ではどうやっても無理だし、バカ研がミラー区分にもっと細かく向き合わないとどうにもならんけどバカ研のやる気のなさと健康具合じゃそれも絶望的