1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一番大事なのは?
エイム
キャラコン
立ち回り
エイム
キャラコン
立ち回り
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局AIMがあれば何とかなる場面が結局あり、立ち回りとかキャラコンがあってもAIMないとせっかくの上手さがいきないと思う。(実際僕はAIMそんなになのを他でカバーしている節があるが…)
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(雷)神様はおっしゃいました
「スプラはキャラコン、立ち回り、時の運」
「スプラはキャラコン、立ち回り、時の運」
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
立ち回りが一番大事!!って言ってる人だいたいエイムも悪くない印象
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
両方大事だけど一番はマッチング運と味方運、つまり「運」よ。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いくらエイムが良くてもミラーで不利武器や敵に苦手武器引いたり編成事故ったら勝てないしいくら立ち回りが良くても味方の立ち回りがゴミだと合わせられなくて負ける
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どんな立ち回りをするにせよその立ち回りの成功率を上げるためにはキャラコンやエイムが必要だと思ってる
4面ダイスより100面ダイスで判定振りたいよな
4面ダイスより100面ダイスで判定振りたいよな
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
環境ブキの『力』
マイナーブキの工夫の『知恵』
弱ブキを使うという『勇気』
マジレスすると知識面が最も重要かな
マイナーブキの工夫の『知恵』
弱ブキを使うという『勇気』
マジレスすると知識面が最も重要かな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
平常心じゃなイカ?
15 件のコメント
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あまりにも早い天災
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
キャラコンが下手だと攻めどきに攻め切れない
立ち回りが下手だと打開時に永遠リスキルされてる
エイムはどの場面でも必要
こんな感じの認識
何その認識?オマエが低パワーだということだけは理解できたわ。
リッターがいないこと
立ち回り一択。なんでハイドラが後方待機でケルビンにヤグラ乗り任せてスシと風呂が自陣塗るんや
エイムじゃない?エイムがないと立ち回りやキャラコンの選択肢が増えないと思うし
特に3は対面する事が多いからエイムが必要だと思う
結局敵に弾当てられなきゃ対面勝てないからエイムかなぁ
最低限のエイムありきのキャラコンや立ち回りだと思う
2400くらいまでなら立ち回りだけでいける
そこから先はエイムキャラコンの比率が増していく感覚だった
自分もそう。
イカロールもチャージキープも何もできないし、壁登るのさえ、もたついてる。でも2400はいける
ダイナモン「立ち回りが大事って言ってる人多いけど、エイムあっての立ち回りだからね?」
「結局一番重要なのは味方です」と
じゃあその味方はどこがいいの、なんで強味方なのって掘り下げた時にやっぱキャリー出来るキル力
格差マッチで上に立てている事
「自身が強味方になる為には」となるとやっぱエイムじゃねえかな
立ち回りだと思う。
射程やキル速負けしてる相手に正面から挑んだら、
いくらキャラコンやエイム上手くても勝てないし。
有利にたてる立ち回りができた上で、
キャラコンやエイムの差が活きてくるのかなと。
エイムってキャラコンの一部ちゃうんか
正直「勝てているプレイヤー」はこの3つをまんべんなく出来るプレイヤーなのでこの議論自体が無意味
いちばん大事なのは若さだよ