本当の戦犯プレイヤーって「5キル10デス」よりも「5キル3デス」みたいなリザルトの奴だと思う

本当の戦犯プレイヤーって「5キル10デス」よりも「5キル3デス」みたいなリザルトの奴だと思う 44
150 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 05:42:46.69 ID:pVhAgsEG0.net
このゲームはチームの穴狙うというか穴を無視して他を一気に攻め立てるが正解のような気がするけどな
穴以外がどんどんタヒぬから穴自身は味方が溶けるから勝てないと認識し一生成長しない
戦犯なのは5キル10デスみたいな奴ではなく5キル3デスみたいな奴だと思う

162 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 07:28:54.64 ID:GPHMyIrZ0.net
>>150
つまりお前が5キル10デスだった訳か

163 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 07:55:44.69 ID:x6jX4yXnM.net
>>162
芋虫イライラw

166 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:08:11.41 ID:N7V0NlRH0.net
タヒんでもいい
勝つ事が大事

167 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:14:26.76 ID:VySn4KU40.net
人数有利でも芋ってるやつって何やれば出てくるんだ?周りが見えてないからそこに敵がいないことを知らんのか?
クリアリングできてる証明として塗ってやればいいの?

171 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:32:45.32 ID:x6jX4yXnM.net
>>167
プロの芋虫はワイプアウトしても出てこないぞw

168 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:23:17.75 ID:N7V0NlRH0.net
芋は動かないし猪は止まらない
世界は光に満ちている

169 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:30:39.56 ID:r7UUZGK+0.net
デスしてでも止めに行かなきゃいけない場面ってあるからな
不利状況でルール関与してたらデスは嵩んでも仕方ない

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44 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2(1)1塗り2000ptみたいなやつが1番無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これのおかげで動きやすい事もあるぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ったらOK、負けたらNG

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分で言うのもなんやけど、16キル3デス1600pのワイは相当頑張ってると思う

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当の戦犯プレイヤーって「リザルトで戦犯が分かる」と考えてる奴だと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ戦犯かはともかく、そこに気づけるかがこのゲームでは超重要だからね
       
      罠にハマりやすいのはリザルトが綺麗になりがちな弓で、「俺は塗りもしてるし0デスだから戦犯じゃないけど〜」から「試合内容でみたら俺が盤面の貢献できてないのが問題だったわ」と気付けるかどうか
       
      気づけなくてもいいけど、少なくとも戦犯とか言ってる段階じゃない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃ誰もホコもヤグラも絡まないわけだわ
      ホコ持ちヤグラ乗りエリア塗りの3種No.1だけはxpの落ち方減らさないと馬鹿からのヘイト溜まる一方やん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りPに対して言及しない時点で色々お察しではある
    例え15K3Dでも塗りが500なら要らない。ゴミとしか言えない
    5K3Dで2500塗る人だったら絶対欲しい。味方に引いたらまず負けない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      編成有利のカーデコの話か

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは流石に大袈裟だろ、
      昔のミサイルマンとか5k3d2500pとかよくいたし。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    お前らクソゲーまだしてんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのクソゲーが気になってコメント書きくるってやることなさすぎかよ
      おまえの場合まだ、やってた方がマシだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クソゲー?

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開で敵絶対いないのにクリアリングするおバカなリッターくん

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール次第では?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルトで分かる地雷ってそれこそ10デス以上してるカスくらいだろ

    10デスって言うと軽く聞こえるけどこれ
    ゾンビでもリスポーン~前線復帰に約10秒かかるから10デスって常にゾンビ想定でも約100秒、つまり試合の1/5は一切試合に干渉できてないってことやで
    ゾンビじゃなかったらなおのことヤバい核地雷や

    もちろん芋れって意味じゃないがデスペナはちゃんとどのくらいの影響があるか知っておこうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      短絡的に延べの数で勘定してる辺り言ってる事は「芋れ」と一緒やぞ?w
      試合に干渉してない奴がいるのなら試合に干渉してないから地雷って言えばいいだけで、それはリスボーンを繰り返す奴も自陣で芋ってる奴も一緒でしょ?なのになんで「10デス」なんて謎基準を突然持ち出してくるの?
      どれだけ試合に干渉できてないかは最終的にはメモプを見ないとわからない。8デスでもっと干渉してない奴も5デスでもっともっと干渉してない奴もいるかもしれん。それらを無視してあくまでリザルトだけで判断するとすればそれはそのまま試合の干渉度は問わないと言ってるようなもの。芋ればいいんでしょ?となる。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        お前が雑魚なのは分かった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ言ってることには概ね同意なんだが、5分=300秒ってことも知っておこうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >約100秒、つまり試合の1/5は一切試合に干渉できてない

      まさかコイツ、1分を100秒だと思っているのでは・・・

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1分は60秒だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      10デスでも10キルしてたら相手に同じ秒数押し付けてる訳だし、相手がゾンビでなければそれ以上、また重要な局面でSP抱え落ちさせたら1キルの価値もかわる

      つまりキルデス数を数えてもあんまり意味ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      せっかく良いこと言ってるのに5分=500秒で全て消し飛んでて草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      算数苦手か

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    状況によっては死んでもやるべき事がある場合もあるのでデス嵩むのは仕方ないとは言うけどさあ。
    2桁死んでる奴はそれ以前にまず間違いなくリスクとリターンを天秤にかけれてないでしょ。
    1試合に死んでも○○すべきって場面なんて2回あったら多い方だし、その「死んでもやるしかない」の原因の多くは雑プレイ積み重ねだよ。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    デス数の多さはルール関与に限らずひたすら特攻して稼いでるやつもいるからそれだけじゃな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    最前線ブキだろうが5k10dはな 周りのカバーが薄かったとしても大分あかん動きしてそう
    10k10dなら10d超えててもまあまあやるべき事やろうとした結果だなって分かる
    まあ一番ダメなのは射程に関係なく芋り続けてキルもデスも2〜3みたいな奴だが

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    全員が5k10dのチームが安定して勝てるとでも…?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは、事実だけど、
      ヘイトが無駄になってる前提だから、芋ってるのと比べるのは不公平じゃない?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    全然キル出来てなくても例えばコンブとかザトウでずっと敵陣うろちょろしまくって2人ぐらい引き連れてる奴居たらめちゃくちゃ有能なわけじゃん?他の奴らは残り2人を相手してればいいんだから
    このゲームはシューティングに見せかけたヘイト管理ゲー

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    生きてる奴が1人でもいるとワイプに比べて前線上げるスピードが一気に下がるからデスしないそれだけで試合に貢献してるんよね
    逆に2桁いくくらいすぐ倒される奴は例えデス数と同じキルしてても何もしてないのと一緒

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じキル数なら、デスが多い方がヘイトは買ってるとはいえるよな
    武器によっては塗りポイントも大事だけど

    ただね、リザルトだけじゃハッキリとはわからんよ、参考にはなるけど
    同じキル数でも勝ち筋になるキルをとっているのか?
    デスするにしてもどんな場面でデスしているのか?味方がカバーできる位置なのか?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    どっちにしてもゴミだわ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    このスレ建てたのクアッド使いだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルレじゃ何も語れないよ
    まあ言わんとしてることはわかるけど
    前線に関わらないで味方デスした後からカバーと言いつつキルパクしてる奴は常に人数不利作ってるのと同じだからね

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    おれは絶対5キル3デスの方が味方に欲しいです

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルパクうんぬん言ってる奴ほど敵にやられたら「味方カバーしろよぉぉぉ゛!」とか言ってそう
    自分が仕留めきれてないのを棚に上げて味方責めるとかあたおかやん

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなにな見ないけど、そう言う帯って事では?

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    後者の成績シマネスシコラ黒zapヴァリアブルを連想するわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    後ろで芋ってるわかばふざけんな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    効いてる奴はコメントで判る

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手優勢のホコで、時間差の相討ちワイプアウトで打開の場面作ったのに、味方三人前線行かず後ろの方で居もしない敵に怯えて索敵いもいもしてて、その間に立て直されて負けたのはマジで腹立った
    イカランプ見る癖付いてたら分かるだろ…

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    死ぬリスクを負ってヘイトになる方が強いとか死なずに圧かけてれば強いっていうのを状況とか武器とかで見分けなきゃいけないと思うんだけど、多くの場合後衛なら5k3d、前衛なら5k10dのほうがいいと思う

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルト見てこれが良い奴は上手いっていう指標は無いけど、これがダメなやつは弱いって指標として塗りポイントとデス数は間違い無いと思う。

    どのシューターゲームもそうだけど「時間」が絶対的なリソースなのに対して効率に差はあれど「自分が生産した時間」と「自分が損失した時間」が直接表示されてるから、これがダメなやつはダメよ。
    ゾンビでも10デスしてるんだったらもっとやりようがあったと思うべきだし、他プレイヤーの塗りポイントの半分以下ってことは塗っていない間は実質死んでるも同然。

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